Вверх
Вниз

MiorLine

Объявление

    СобытияНавигацияАкцииБогиБаннеры
  • Самые активные
    Азур Миллейн Шин МакНамарра
    Текущие игры
    Недетская сказка Чем глубже в лес... Ветер, снег и алкоголь В погоне за призраком Седи запаха трав По следам прошлого Стану твоим парусом, великая сосна Оцифрованный Мир «XML5685» Средь гнили Крылья бабочки
    Добро пожаловать в МиорЛайн!
    04.01.2020. К сожалению, большинство картинок на форуме будет недоступно какое-то время из-за падения хостинга (Хостинг Картинок), однако не волнуйтесь, мы уже решаем эту проблему! Просим всех игроков, использующих его, внимательно проверить все свои темы на возможные битые картинки.
    13.12.2019. У нас появился замечательный зимний дизайн, наслаждаемся предновогодним настроением!
    03.12.2019. Зима наконец-то широко распахнула для нас свои снежные объятия, и мы в честь этого подготовили новые конкурсы: «Послания духу зимы» и «Случай во время метели», а также всю зиму будет действовать упрощенный прием для всех авторских персонажей и для акций, предложенных администрацией. А также у нас еще заготовлено на будущее несколько приятных сюрпризов, так что внимательнее следите за новостями!
    17.10.2019. Уважаемые игроки! В связи с возникновением технических неполадок на платформе MyBB вход на некоторые аккаунты может быть ограничен или недоступен вовсе. О проблеме знают и ее устраняют, поэтому просим всех набраться терпения!
    01.09.2019. Вот и кончилось лето... однако это не повод хандрить! Мы запустили множество новых конкурсов: загадки, «Давным-давно осенним утром...», «Я помню, как однажды...» и листопад, а также особые осенние акции! На это время года у нас запланировано много нового, поэтому следите за новостями и обновлениями!
    21.07.2019. Ой, что это? Неужели прошел целый месяц? Как быстро летит время! А ознакомиться с итогами и планами на будущее можно в объявлении!
    10.07.2019. Аккаунты "реклама" и "читатель" восстановлены, теперь чтение форума и размещение рекламы не вызовет никаких проблем.
    08.07.2019. Мы просим всех гостей форума не заходить под аккаунтом Читателя в связи с его блокировкой по вынужденным причинам, пиар-аккаунт работает в ограниченном режиме: на данный момент попросить разместить свои объявления могут только наши партнеры, написав в ЛС Алану Кэррону или Богине Эдолине! Мы постараемся разобраться с проблемой как можно скорее. Искренне приносим свои извинения за предоставленные неудобства!
    08.07.2019. Искренне извиняемся перед всеми форумами, которые оставляли у нас свои рекламные листовки, а также перед форумами-партнерами за возникшие неудобства. Из-за некоторых обстоятельств мы вынуждены приостановить работу пиар-аккаунта и аккаунта читателя, но в скором времени он снова заработает. Еще раз приносим свои извинения!
    20.06.2019. Этот день настал. Мы наконец-то можем гордо заявить, что мы теперь официально открылись! Проходите, устраиваетесь, читайте свежий выпуск "Драконьего вестника", участвуйте в лотерее, придуймате забавные частушки и не упустите из виду праздничные акции! Радуйтесь вместе с нами!
    12.06.2019. Наш сайт прошел модерацию на "RPG TOP", поднимем же бокалы за это! Голоса приветствуются!
    08.06.2019. Официальное открытие проекта запланировано на 20.06.2019, не пропустите!
    Сейчас в игре

    «Глава 1. Воронье логово»

    Стартовая дата: 2603 год, 1 день Листопадного

    "Вороны... Это чертовы птицы с черным, как уголь, оперением и противным скрипящим голосом. Они день и ночь следят за нами, за каждым нашим движением и словом. Они повсюду: на крышах, на деревьях, на статуях, памятниках и... даже в наших кошмарах. Их невозможно прогнать. Они... возвращаются. Раз за разом прилетают в город, деревни и поселения, оглушая всех своим изуродованным криком. Что же они от нас хотят? Что им надо?!"

  • От игроков
    Имя: Галадрион Силиврен
    Раса: эльф
    Возраст: 259 лет
    Род деятельности: аристократ, потомственный ювелир и артефактор, меценат
    Подробнее...
    Имя: Магнус Стейн
    Раса: человек
    Возраст: около 50-ти лет
    Род деятельности: капитан собственного торгового судна
    Подробнее...
    Имя: Коно
    Раса: человек
    Возраст: 21 год
    Род деятельности: служанка и помощница при наследнике барона
    Подробнее...
    Имя: Рамон
    Раса: человек
    Возраст: 15 лет
    Род деятельности: валет королевской стражи
    Подробнее...
    Имя: Кален
    Раса: зверочеловек
    Возраст: 29 лет
    Род деятельности: королевский страж, драконий всадник
    Подробнее...
    Имя: Юджин
    Раса: зверочеловек
    Возраст: 17 лет
    Род деятельности: юнга на корабле "Гроза", личный помощник капитана Трехглазого на суше
    Подробнее...
    Имя: Эрик МакНамарра
    Раса: человек
    Возраст: 36 лет
    Род деятельности: рыцарь королевской стражи
    Подробнее...
    От администрации
    Имя: Харт и Имар
    Раса: человек
    Возраст: Харту 11 лет, Имару 17 лет
    Род деятельности: Харт - бродяга, Имар - головорез
    Подробнее...
    Имя: Эдлин Дерминг
    Раса: эльф
    Возраст: 189 лет
    Род деятельности: владелец драконьих ферм, наркобарон
    Подробнее...
    Имя: Элис
    Раса: получеловек, полуэльф
    Возраст: 40 лет
    Род деятельности: миссионер
    Подробнее...
    Имя: Дунгад Рамси
    Раса: человек
    Возраст: 34 года
    Род деятельности: убийца драконов
    Подробнее...
    Имя: Каин
    Раса: человек
    Возраст: 25 лет
    Род деятельности: драконовод
    Подробнее...
    Имя: Ерин
    Раса: русалка
    Возраст: 17 лет
    Род деятельности: мастерица
    Подробнее...
    Имя: Дель
    Раса: человек
    Возраст: 27 лет
    Род деятельности: музыкант
    Подробнее...
    Имя: Иви
    Раса: полукровка, эльф и человек
    Возраст: 140 лет
    Род деятельности: королевский страж
    Подробнее...
    Имя: Виг
    Раса: эльф
    Возраст: 210 лет
    Род деятельности: учитель иностранных языков в академии
    Подробнее...
    Имя: Белисс
    Раса: человек
    Возраст: 27 лет
    Род деятельности: путешественница, искатель редких артефактов
    Подробнее...
    Сюжетные персонажи
    Имя: Лилит Берглиф
    Раса: человек
    Возраст: 35 лет
    Род деятельности: командор секретного корпуса Спектра Диорис
    Подробнее...
    Имя: Зерим О‘Вертал
    Раса: эльф
    Возраст: 175 лет
    Род деятельности: юстициар, Смотрящий
    Подробнее...
  • Администраторы
    Алан Кэррон
    Отвечает за: проверку анкет, начисление игровой валюты, оформление профиля, ведение боев на арене, ведение игры
    Способы связи: профиль ВКонтакте, ЛС
    Звездный дракон
    Отвечает за: работоспособность скриптов на форуме
    Способы связи: ЛС
    Модераторы
    Вакаксии свободны!
    ГеймМастеры
    Леонард Равелли
    Отвечает за: создание и ведение квестов
    Способы связи: ЛС
  • White PR LYL photoshop: Renaissance Флудилка RPGTOP †Волки: подпись кровью† KARATADA

    LYL
    Наши партнёры

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » MiorLine » Библиотека » Каталог драконов


Каталог драконов

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/25340.png

В мире МиорЛайна обитает бесчисленное множество драконов, внешний вид и способности которых продолжают поражать местных жителей. Здесь, в каталоге драконов, собраны все сведения по чешуйчатым зверям, что известны нам по сей день.

0

2

Виды драконов
Прошел не один десяток лет с самого первого приручения дракона. Этот день многие жители МиорЛайна почитают почти так же, как и Новый Год. А благодаря упорному труду ученых Тор-Шолле всему миру стало известно о великом разнообразии крылатых, однако они и по сей день продолжают удивлять собой, представляя перед всеми в новых образах.


Четырехлапые драконы, или дракосы


[float=left]http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/53394.png[/float]
Дракос - самый популярный (и многочисленный) вид драконов среди всех рас. Именно дракосы изначально и населяли земли и воды МиорЛайна до тех пор, пока люди не приручили их. Чем же они полюбились местным жителям, спросите Вы? А все просто: у них весьма крепкое телосложение, что позволяет выдерживать немалую нагрузку, и хорошая сообразительность. Благодаря этому эти драконы зарекомендовали себя в качестве лучших домашних питомцев.

Среднестатистический дракос выглядит примерно так: рост под два метра в холке, крылья, достигающие в размахе около трех метров каждое, четыре мощных когтистых лапы, длинный гибкий хвост, мускулистая подвижная шея и вытянутая голова, украшенная различными костяными наростами. Живут они примерно около 60-70 лет. Однако это лишь общее описание данного вида, так как благодаря неоднократной селекции разнообразие вида удивляет даже самых опытных драконоводов. Например, среди фермеров популярны так называемые бескрылые драконы, чьи лапы гораздо мощнее, чем у крылатых.

Однако несмотря на то, что большинство дракосов выведены людьми и для людей, их дикие собратья по сей день населяют просторы МиоЛайна. Они лишь немного отличаются от домашних драконов строением тела: оно жилистее, сами кости шире, а чешуя жёстче. Правда, обнаружить их будет не так-то просто: днем дракосы обычно прячутся в самых укромных местах, ночью же выбираются наружу с целью добыть себе пропитание.

Драконоводы по всему миру не рекомендуют приручать диких дракосов, так как обуздать их агрессивный и своенравный характер не под силу каждому. К тому же для них не существует такого понятия как «хозяин»: дикий дракон все же остается диким, и он, скорее всего, нападет на Вас, если Вы будете препятствовать его свободе.


Двулапые драконы, или виверны


[float=right]http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/75609.png[/float]
Виверны - подвид дракоса, который был выведен путем неоднократной селекции драконов с мутацией сросшихся с передними лапами крыльев. Несмотря на то, что изначально жители встретили виверн без особой радости, так как большинство считало их уродами, те вскоре зарекомендовали себя как отменные летуны. Из-за отсутствия передних лап - по сути, ими являются крылья с парой подвижных пальцев на запястье – тело виверн более гибкое и эластичное, что позволяет им легко маневрировать в воздухе. Единственное, на земле они чувствуют себя крайне уязвимыми, так как не могут быстро передвигаться на своих «двоих».

Как было уже сказано, изначально виверн посчитали неудачным экспериментом из-за внешнего вида: у них отсутствовали передние лапы, а из-за этого само тело драконов казалось очень маленьким и непропорциональным. Многие даже думали, что подобные экземпляры не проживут и пару дней. Некоторых пугало – да и до сих пор пугает – одна странная особенность виверн: так как их шеи весьма длинные и подвижные, то этим драконам не составит особого труда полностью обернуться на всадника и посмотреть ему в глаза. Продолжительность жизни у данного вида такая же, как и у дракосов.

Сейчас же виверны пользуются особой любовью у драконоводов больше, чем у обычных людей. Это опять же связано с их необычным видом, хотя по размерам они немного меньше дракосов (обычно достигают в холке около 160-180 сантиметров, в то время как размах одного крыла остается также в пределах трех метров).

Как правило, диких виверн на территории МиорЛайна не встретишь, потому что этот вид был выведен искусственно, но бывают и исключения. Например, если дракон убежал или лишился своего единственного хозяина. В большинстве случаев им не остается другого выбора, как приноровиться к новым условиям жизни. Некоторым везет, у них получается найти пару для продолжения своего вида, но в таком случае вылупившиеся на воле виверны как и дракосы имеют недоверчивый агрессивный характер. Узнать о происхождении дракона, на самом деле, весьма легко: если он не проявляет к Вам никакой агрессии, то некогда у него был хозяин. В противном случае Вы столкнулись с диким зверем.


Змееподобные драконы, или змеевики


[float=left]http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/79124.png[/float]
Змеевик – еще один искусственно выведенный драконоводами вид, который в большинстве случаев встречается в подводном мире. Из-за своей змеевидной формы он так полюбился русалкам и русалам, что теперь каждый третий житель Океании приобрел такого чешуйчатого друга. Несмотря на то, что к змеевикам на суше особой любви нет, они также живут и на поверхности.

Как было уже понятно из названия, у данного вида очень длинное (до 5-7 метров, включая кончик хвоста) и худое тело, достигающее в высоту до 120-130 сантиметров. У тех драконов, что живут на земле, есть четыре сильных лапы, а у водных это обычно плавники, хотя встречаются и простые лапы с перепонками. Обычно крыльев нет ни у тех, ни у других, но возможны и исключения. Хвост, как правило, очень сильный и подвижный, и змеевики в случае опасности могут использовать его как запасное оружие. Живет этот вид около 30-40 лет.

Свой спокойный и терпеливый характер змеевики унаследовали от домашних дракосов, которых специально выводили в качестве общительных и дружелюбных компаньонов. Однако в отличие от других драконов они все же являются преданными своему первому хозяину, и в случае его смерти дракон, скорее всего, последует на тот свет за ним. Поэтому многие драконоводы не рекомендуют заводить змеевика, если в будущем Вы планируете его перепродать, подарить или, в конце концов, подселить к другим драконам. Для них это будет огромным стрессом, равносильным предательству.

В дикой природе змеевиков не встретишь, так как они до конца своей жизни будут находиться рядом с тем, кого они считают своим хозяином. В противном случае они будут даже преследовать своих бывших хозяев, что пожелали от тех избавиться.


Карликовые драконы, или драконики


[float=right]http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/57268.png[/float]
Драконики – как и в случае с вивернами  – тоже были выведены искусственно благодаря неоднократной селекции. Однако здесь решающим фактором стал небольшой рост, который полюбился многим обычным жителям, мечтающим о драконе, но не имеющим ни средств, ни возможности для его содержания. Вывод драконика, декоративного дракона, дало шанс всем желающим.

Обычно драконики не больше крупной кошки, то есть около 16-22 сантиметров в холке, а размах крыльев (если они, конечно же, есть) достигает где-то 60-ти сантиметров. Несмотря на то, что эти показатели являются общепринятыми, на самом деле сейчас уже многие драконоводы продают взрослых дракоников размером с ладонь. И люди берут их, так как содержать такого дракончика очень легко и недорого. Да и живут они относительно недолго, около 15-ти лет, хотя бывают и исключения.

Характер у такого вида, как правило, любопытный, дружелюбный и игривый. Они не боятся людей и с легкостью идут на контакт, даже если видят кого-то перед собой в первый раз. Возможно, поначалу Вы даже будете уставать от чрезмерной активности драконика, которому надо будет исследовать все вокруг, но все равно Вы потом либо привыкнете, либо смиритесь.

Несмотря на свои размеры, драконики все же являются драконами, хоть и очень маленькими. Некоторые из них даже способны использовать магию - это придало им еще большего шарма. Правда, смертельно покалечить драконик никого не сможет, максимум в его силах это оставить неглубокие порезы или небольшие ожоги, но все равно при контакте с ними рекомендуется соблюдать определенные правила безопасности.

Драконики сами по себе общительные создания, любящие большие компании людей и драконов вместе взятых. К сожалению, в дикой природе они появились точно так же, как и виверны, но с двумя отклонениями: драконики предпочитают сбиваться в группы до 10-15 особей, они в любом случае радостно идут на контакт с людьми. Возможно, именно из-за этого им и не удается окончательно прижиться в среде обитания своих предков.

0

3

Типы драконов

Ни для кого не секрет, что драконы – живые существа, которым тоже нужно есть, чтобы выжить. И если Вы хотите, чтобы Ваш дракон прямо-таки дышал здоровьем, то необходимо соблюдать сбалансированное питание. В противном случае Ваш питомец соберет всевозможные проблемы и болезни, с которыми придется бороться очень долго и упорно. А оплатить лечение целого дракона не всегда по силам обычным людям.


Плотоядный


[float=right]http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/90819.png[/float]
Для плотоядных драконов лучшим кормом является, как ни странно, свежее мясо. Лакомым кусочком считается говядина, но из-за того, что цена на данный вид мяса кажется некоторым слишком высокой, люди предпочитают кормить своих драконов в основном козлятиной, что выходит гораздо дешевле. Чешуйчатые питомцы не откажутся и от конины, а вот давать им свинину крайне не рекомендуется – слишком жирное мясо, что негативно скажется на работе их сердца. Птицей и рыбой кормить драконов тоже можно, но опытные драконоводы советуют давать их в качестве десерта или особого лакомства, но не переусердствуйте.

Всвязи с тем, что плотоядные драконы по природе своей хищники, природа наградила их мощной челюстью, сильными лапами и острыми зубами и когтями, что позволяет им легко разрывать мясо. Правда, этот тип драконов не имеет врагов в дикой природе, поэтому они обычно не обладают никакими защитными механизмами вроде костяных пластин или шипов, но большинство из них может похвастаться необычайной скоростью и ловкостью, что не дано другим типам.

◂ характеристика ▸

http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/41698.png


Травоядный


[float=left]http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/61522.png[/float]
У травоядных драконов рацион весьма простой. Он, как правило, состоит из свежей – только свежей! – травы, древесных листьев, фруктов и овощей. В отличие от домашнего скота драконы этого типа не любители сена и старых, немного подсохших, плодов, но зато с большим довольствием сами сорвут с дерева или куста какой-нибудь фрукт или овощ. Немногие травоядные драконы любят коренья, которые очень сложно добывать. Однако драконоводы утверждают, что для травоядных лучшим лакомством являются всевозможные ягоды, особенно лесные, поэтому они охотно используют землянику, чернику, голубику и малину во время дрессировки.

Эти драконы имеют очень твердую чешую, которую бывает не так-то и просто пробить когтями или зубами. У многих есть еще шипы и другие устрашающие костяные наросты, способствующие дополнительной защите. Как правило у травоядных драконов большие тупые когти и неострые зубы, способные пережевывать только грубую растительную пищу. У драконов этого типа выработаны даже особые привычки, например, некоторые из них могут зарыться в землю или свернуться в клубочек так, что им никто не сможет навредить.

◂ характеристика ▸

http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/25080.png


Всеядный


[float=right]http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/67167.png[/float]
Возможно, многим покажется на первый взгляд, что меньше всего проблем будет со всеядным типом, однако это не так. Несмотря на то, что эти драконы действительно могут есть все, не стоит забывать о сбалансированном питании: рацион всеядного дракона в идеале должен состоять из 30% мяса, птицы, рыбы или яиц и 70% овощей, фруктов, зерновых или бобовых. Если владелец дракона будет его придерживаться, то у его питомца вряд ли возникнут проблемы со здоровьем. Хотя стоит обратить внимание на то, что драконоводы крайне не рекомендуют кормить своих чешуйчатых друзей (особенно всеядных) блюдами со своего же стола. В большинстве случаев это практически мгновенно вызывало у драконов привыкание и нежелание есть другую пищу. Это связано с тем, что многие приправы и специи, используемые при приготовлении блюд в обычной жизни, являются для драконов наркотиками.

Всеядные драконы чем-то похожи и на плотоядных, и на травоядных по своим физическим характеристикам. Например, от одних им достались острые зубы и когти, которые неплохо помогают драконам расправиться со своей жертвой, а от других большая выносливость, спасающая в трудных ситуациях. Однако нельзя сказать, что у данного типа все показатели хороши, нет. Они более усредненные. Всеядные обычно проигрывают по силе у плотоядных, а у травоядных – по защите.

◂ характеристика ▸

http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/34314.png

0

4

Классы драконов
Еще в начале развития драконоводства, когда нужно было хоть как-то разделить этих зверей по всевозможным признакам, один человек, уставший от бессмысленной болтовни своих товарищей, высказал следующее: «Существует только три дракона. Один парит под небесами, другой бегает среди кустов и деревьев, а третий машет хвостом под толщей воды. Что вам еще надо?» Несмотря на то, что данная фраза была сказана в сердцах, многие действительно прислушались к ней. Так благодаря случайному высказыванию было основано три класса, что легло в основу дальнейшего разведения драконов.


Воздушный


[float=left]http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/31496.png[/float]
Возможно, почти всех с самого детства манили бескрайние просторы лазурного неба: дети отчаянно тянули руки, желая прикоснуться к недосягаемому голубому кусочку, а взрослые лишь мечтательно вздыхали, поглядывая на них. И драконы, что взмывают вверх словно птицы, дали жителям МиорЛайна ощутить то самое недоступное чувство полета.

Благодаря своим мощным крыльям, драконы воздушного класса стали одними из самых востребованных ездовых животных – они могли в кратчайшие сроки доставить одного человека или двух среднестатистических людей в любую точку МиорЛайна буквально за небольшое количество дней. Такие показатели в несколько раз превышали возможности обычной лошадиной повозки, поэтому люди охотно начали разводить драконов воздушного класса, выбирая самых быстрых и выносливых.

В итоге оказалось, что у всех драконов, имеющих крылья, скелет очень легкий из-за полых костей, и он гораздо меньше, чем у других классов. Однако не стоит думать, что он очень хрупкий, нет. Наоборот, их кости могут выдержать неплохую нагрузку, чем еще сильнее восхищают любителей этого класса. Однако даже у летающих драконов есть свой особый недостаток: у них очень слабые лапы, так как они привыкли передвигаться по миру, используя собственные крылья. Поэтому на суше многие из них выглядят неуклюже или вовсе чувствуют себя неуютно, уязвимо. Да и к тому же под водой, как правило, такие драконы не выживают – тонут практически моментально.


Наземный


[float=right]http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/66032.png[/float]
В отличие от своих крылатых собратьев наземные драконы никогда не смогут взмыть в небо так же легко, как они. Во-первых, это связано с тем, что у этого класса отсутствуют какие-либо крылья, даже небольшие задатки. Они были выведены с целью замены лошадей, быков и других тягловых животных, которых жители МиорЛайна использовали в хозяйстве повсеместно.

Обычно тела наземных драконов очень мускулистые, гибкие и подвижные, даже несмотря на то, что скелет у них весьма широкий, если сравнивать его со строением крылатых ящеров. Наземный класс обладает диковинной выносливостью, которую хотели увидеть драконоводы. Они могут с легкостью перепахать огромное поле, перетаскать более десятка полностью загруженных телег за день. В связи с этим их лапы с каждым днем все больше и больше набирались сил, становились шире, толще и мощнее. В природных условиях они с легкостью могут перемещаться почти по всем видам почв, а также легко пробегать сквозь густые лесные заросли, не задев ни единого сучка.

К сожалению, наземный класс не так сильно распространен среди жителей МиорЛайна, как воздушный, однако и у него есть свои собственные достоинства. Например, один дракон данного класса может выдержать на своей спине около 3-4 людей среднего веса, а также пробежать с таким количеством наездников не один десяток километров. Правда, они не станут забираться на горы или еще какие-либо возвышенности, так как для них это будет огромным стрессом. Можно сказать, что наземные драконы боятся высоты. И к тому же совершенно не умеют плавать: как в случае с воздушным классом, тотчас идут на морское дно.


Водный


[float=left]http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/11992.png[/float]
«В небесах летают те драконы, что не признали землю своим домом; среди деревьев рыскают те, что отказались от чувства свободы, а в океане живут немногие, что пожелали скрыться в тени этого мира». Несмотря на то, что эта красивая раса была кем-то неосторожно брошена несколько сотен лет назад, она стала своеобразной метафорой, что описывает всех драконов МиорЛайна. Особенно водных. Они на самом деле очень редко показываются людям, предпочитая более спокойный и размеренный образ жизни. Однако в случае опасности – а за опасность они могут принять даже громкий неприятный звук – эти драконы могут быстро уплыть в другое место, где им будет более комфортно.

Водные драконы очень мускулисты, это связано с тем, что при передвижении они используют все свое тело, включая хвост и лапы, между когтями которых есть перепонки. Последние у многих драконов могут быть в виде плавников, что еще сильнее облегчает им возможности перемещения в воде. А могут и вовсе отсутствовать. В этом случае у них, скорее всего, будет мощный хвост, что драконы будут использовать в качестве одного большого плавника.

Несмотря на то, что уже было давно доказано, что водные драконы не умеют дышать под водой, а лишь задерживают дыхание, многие утверждают обратное. Хотелось бы отметить, что у данного класса отсутствуют жабры, и поэтому возможности постоянного пребывания под толщей воды у них тоже нет. Эти драконы обладают огромным объемом легких, что позволяет им задерживать дыхание аж до 6-7 часов. Потом они все равно всплывают на поверхность, чтобы глотнуть свежего воздуха.

Вода для водных драконов, как бы комично не звучало, – жизнь, так как их кожа не способна выдержать долгого пребывания на суше под лучами солнца. Через 10-15 минут она начнет иссушаться, причиняя сильную боль, а через несколько часов бедного зверя ждет только смерть. В случае его длительного пребывания на суше необходимо периодически смачивать все тело водой, чтобы не допустить полного высыхания. В лучшем случае стоит вернуть дракона в свою водную среду и не трогать его несколько часов, пока он не придет в норму.

Этот класс обладает большой скоростью и ловкостью, чему, наверное, могут позавидовать другие драконы. Возможно, именно поэтому эти водные звери изначально и полюбились русалкам больше, чем дельфины или акулы. Они могут без особого труда вас доставить в совершенно противоположное место, затратив наименьшее количество времени.

0

5

Элементы драконов
Жители МиорЛайна никогда не будут спорить с тем фактом, что именно драконы являются истинными носителями магии и только им подвластно невозможное. Люди издревле считали каждого крылатого ящера уникальным созданием, у которого не только внешний вид отличается от своих собратьев, но и магические способности. Однако время шло, расширялись знания о мире, и вскоре всем стало известно то, что не все драконы похожи друг на друга как две капли воды. Даже с одинаковой магией у них могут разниться способности! Подобное открытие перевернуло все сложившееся представление об этих могущественных зверях, побуждая ученых к подробному изучению их природы.

Цветные драконы
http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/84739.png
В этом мире разнообразие драконов огромно. Они все чем-то да отличаются друг от друга: чешуей, зубами, лапами, крыльями, способностями… Последнее, правда, ставило всех драконоводов врасплох: как стоит разделить этих ящеров, когда одни обладают магией, а другие нет?

Несмотря на то, что подобные споры не утихают и по сей день, несколько лет назад было принято решение называть драконов, у которых нет способности к магии, просто цветными. Это было сделано для того, чтобы не было путаницы. Среди искусственной селекции были распространены случаи, когда у двух драконов, обладающих магией, мог появиться на свет обычный... дракон. Это порождало много вопросов, ведь фактически он считается носителем магии, но каких-либо способностей у него не было.

Зато сейчас можно сразу понять, обладает ли чешуйчатый зверь какими-либо способностями или в его арсенале есть лишь зубы да когти. После долгих рассуждений было принято следующее: когда у драконоводов появляется немагический дракон, то они говорят, что он цветной и цвет у него золотой, кристальный, солнечный или даже воздушный. То есть многим становится сразу понятно, кем являются родители такого дракончика. Благодаря такому решению людям стало проще понимать, какого именно дракона они приобретают.

0

6

Стихийные драконы
http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/14156.png
Наш мир состоит из четырех непоколебимых стихий: огня, воды, земли и воздуха. Именно из них и была соткана вся жизнь. А чтобы мы, обладающие разумом, не забывали о своих истоках, некоторые драконы вобрали в себя силу этих элементов. Так появились драконы огня, воды, земли и воздуха.


Огненные


http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/81013.png

подэлементы:

огонь, лава/магма, пепел

внешний вид:

драконы с чешуей, как правило, красного цвета, оттенки которого могут варьироваться в разные стороны; все тело украшено преимущественно шипами

характер:

агрессивный, буйный, любопытный, необузданный, волевой, гордый

◂ список магических умений ▸

Огонь
1. «Огненное дыхание» - дракон выдыхает большой огненный поток длинной до 15 метров, а в диаметре он составляет до 3-х метров. Оставляет легкие ожоги. (слабое)
2. «Огненный шар» - дракон выплевывает огненный сгусток размером до одного метра в диаметре, который летит по прямой на большой скорости в указанное место. Можно «создать» до 5-ти шаров за раз. Оставляет ожоги средней тяжести. (слабое – 1 шар, среднее – 2-3 шара, сильное – 4-5 шаров)
3. «Огненная волна» - дракон создает волну огня длинной до 7-ти метров и шириной до одного метра, которая движется по прямой в указанную сторону. Оставляет ожоги средней тяжести. (среднее)
4. «Огненная тюрьма» - дракон создает огненный круг диаметром до 30-ти метров, чьи стены достигают высоты до 5-ти метров, а в толщину он всего лишь до полуметра. При соприкосновении оставляет легкие ожоги. (среднее)
Действует до 3 ходов.
5. «Огненный купол» - дракон создает огненный круг диаметром до 30-ти метров, чьи стены достигают высоты до 5-ти метров, в толщину он всего лишь до полуметра, а сверху закрыт плотным куполом. При соприкосновении оставляет легкие ожоги. (сильное)
Действует до 2 ходов.
6. «Огненный щит» - дракон создает огненную стену длинной до 3-х метров, высотой до 5-ти метров, а шириной до 30-ти сантиметров, что может защитить его от атак как физических, так и магических. При соприкосновении оставляет легкие ожоги. (слабое)
Действует до 3 ходов.
6. «Потерянный свет» - дракон создает множество – до 50-ти – ярких огоньков, размером с небольшие мячики, которые парят рядом с ним и освещают пространство. (слабое)
Действует до 5 ходов.
7. «Блуждающие светлячки» - дракон создает множество ярких взрывоопасных огоньков, размером с небольшие мячики, которые парят рядом с ним до тех пор, пока дракон не укажет цель. Он также может отправить их по одному, а может и собрать воедино. Сила такого взрыва (при 50-ти огоньках) может разрушить небольшой дом. (слабое – 1-15, среднее – 16-35, сильное – 36-50)
Огоньки могут находится возле дракона до 5-ти ходов, однако долетают они до цели моментально.
8. «Огненное копье» - дракон создает длинное, до трех метров, копье из огня, которое летит строго в цель и, по возможности, пронзает ее. Можно создать до 5-ти штук за раз. Оставляет ожоги средней тяжести. (слабое – 1, среднее – 2-3, сильное – 4-5)
9. «Вечные путы» - дракон создает подобие огненной веревки, что окутывает жертву и крепко связывает ее, оставляя сильные ожоги. (среднее)
Действует до 2 ходов.
10. «Падение солнца» - взмахом крыльев дракон создает огромный огненный шар, который достигает до 5-ти метров в диаметре и медленно летит в цель. Урон от подобного заклинания в четыре раза превышает «блуждающих светлячков». При удачном попадании оставляет после себя ожоги четвертой степени. (сильное)
Можно применять только 1 раз за бой.
11. «Извержение небес» - дракон призывает огненный дождь, который осыпает поверхность, охватывающую в радиусе до 50-ти метров от самого дракона. Если цель попала под атаку, то на ее теле остаются легкие ожоги. (сильное)
Действует до 3 ходов.
12. «Горящая чешуя» - дракон покрывает все тело сильным пламенем, которое защищает зверя от атак. (слабое)
Действует до 4 ходов.
13. «Инфернальная копия» - дракон создает до трех огненных копий самого себя, которые копируют все действия своего «хозяина», кроме магических. При соприкосновении остаются сильные ожоги. (среднее – 1 копия, сильное – 2-3 копии)
1 копия действует до 3 ходов, а 2-3 копии до 2 ходов.

Лава/магма
1. «Обжигающая струя» - дракон выплескивает из пасти поток раскаленной лавы, которая попадает в цель на расстоянии 5-10 метров. Если цель попала под атаку, то у нее остаются сильные ожоги. (слабое)
2. «Лавовый сгусток» - дракон, собираясь с силами, создает до 5-ти лавовых шаров в диаметре до 30 см., летящих по прямой. После соприкосновения с шарами у цели остаются сильные ожоги. (слабое – 1-2 шара, среднее – 3-5).
3. «Непроходимое поле» - дракон окружает себя лавой в радиусе 40 метров так, что добраться до него по земле становится практически невозможной задачей. (слабое)
Действует до 3 ходов.
4. «Незаменимый помощник» - дракон создает из лавы до 4-х бесформенных созданий похожих на слизней, которые максимум достигают в высоту 1-го метра. Их внешний вид меняется с каждой минутой, поэтому конкретной внешности они не имеют. Неразумны, подчиняются воле дракона. После соприкосновения остаются ожоги средней тяжести. (слабое – 1-2 помощника, среднее – 3-4)
Действует до 3 ходов.
5. «Лавовый кокон» - чувствуя приближающуюся опасность, дракон заключает себя в лавовый кокон, разрушить который будет непросто. От соприкосновения остаются ожоги средней тяжести. (среднее)
Действует до 3 ходов.
6. «Прожигающий дождь» - дракон призывает дождь, состоящий из лавы, в радиусе 100 метров. Он оставляет сильные ожоги. (сильное)
Действует до 3 ходов.
7. «Изменение формы» - дракон превращает свое тело в лаву, принимающую различные формы по желанию. Вес после преобразования идентичен до него. Становится неуязвимым к физическим атакам. При соприкосновении с целью на ее теле остаются критические ожоги.(сильное)
Действует до 2 ходов.
8. «Обжигающие объятия» - дракон заключает свою цель словно в круглую клетку, диаметр которой составляет около 2-х метров. Особенность этой ловушки состоит в том, что она постепенно сужается из-за «движущихся» стен. От соприкосновения остаются ожоги средней тяжести. (среднее)
Действует до 3 ходов.
9. «Лавовые шипы» - дракон покрывает все свое тело шипами, состоящими из лавы. При соприкосновении с шипами остаются ожоги средней тяжести. (слабое)
Действует до 4 ходов.
10. «Взрывные пузыри» - дракон создает до 30-ти пузырей размером с небольшой мяч, которые взрываются рядом с целью, обдавая ее лавовыми брызгами. Оставляет сильные ожоги. (слабое – до 10 пузырей, среднее – 11-20, сильное – 21-30)
Если пузыри находятся в «пассивном» состоянии, то могут существовать до 4 ходов, однако до цели долетают моментально.
11. «Лавовая пасть» - изо рта дракона начинается литься лава, которая обжигает все, с чем она соприкасается. Оставляет критичные ожоги. (слабое)
Действует до 3-х ходов.

Пепел
1. «Искрящийся поток» - дракон выдыхает сгусток пепла, который не только ослепляет противника, но и оставляет на его теле небольшие ожоги. (слабое)
2. «Переливающийся вихрь» - дракон создает большой вихрь из пепла, который достигает в высоту до 5-ти метров. Внутри вихря температура значительно выше, чем снаружи, поэтому раскаленные частички также могут оставить неприятные ожоги. (слабое)
Действует до 3 ходов.
3. «Непроглядный туман» - дракон в радиусе 150 метров создает своеобразный туман, который состоит из пепла. Внутри действия данного заклинания видимость падает чуть ли не до нуля, а соприкосновение с кусочками пепла оставляет легкие ожоги. (слабое)
Действует до 3 ходов.
3. «Обжигающий поток» - дракон взмахами крыльев создает сильные потоки воздуха, перемешанные с пеплом, которые оставляют после себя небольшие ожоги и по возможности ослепляют врага. (слабое)
4. «Растворение» - дракон превращает сам себя в огромную кучу пепла, которая может как рассредоточиться на несколько метров, так и «поглотить» свою цель. В этом виде дракон может принимать различные формы. Становится неуязвим к физическим атакам. При «поглощении» цели у той остаются сильные ожоги. (сильное)
Действует до 2 ходов. За один бой можно применить 2 раза.
5. «Поглощение» - дракон буквально полностью засыпает свою жертву пеплом, из которого становится очень сложно выбраться. Оставляет сильные ожоги. (среднее).
6. «Перемещение» - перед тем, как по дракону придется сильный удар, он может «раствориться», превратившись в пепел, переместиться на другое расстояние, а потом заново принять свой истинный вид. (сильное)
За 1 бой может использоваться лишь 2 раза.
7. «Накал» - дракон может раскалить свои когти и чешую до высокой температуры, но не такой, как у огненных или лавовых драконов, тем самым защитив себя от некоторой части физических атак и увеличив свой наносимый урон. При соприкосновении остаются легкие ожоги. (среднее)
Действует до 4 ходов.
8. «Пепельные клоны» - дракон может создать до 2-х пепельных копий самого себя. Они не могут наносить физического урона и сами являются полностью уязвимыми к нему, однако при желании самого дракона могут «взорваться» рядом с целью, тем самым ослепив его и оставив сильные ожоги по всему телу. (сильное)
Действует до 2 ходов.
9. «Силовой удар» - дракон сжимает весь пепел как можно плотнее, чтобы этот «ком» был весьма твердым и прочным, а затем со всей силы запускает его в свою цель, которая от такого сильного удара отлетает назад на пару метров. Остаются ожоги средней тяжести. (среднее)
10. «Истоки» - разбросанный в округе пепел может воспламенится на некоторое время, однако пламя не будет особо сильным, как у огненного дракона. При соприкосновении остаются легкие ожоги. (среднее)
Действует до 3 ходов.

Многие с уверенностью скажут, что именно огненные драконы занимают первое место в числе самых встречаемых элементов. Так оно и есть, только причина подобного явления не известна. Возможно, они весьма легки в содержании или большинству нравится жить бок о бок с неукротимым пламенем.

Огненные драконы очень красивы: при любом движении их чешуя переливается разными оттенками красного в зависимости от освещения и подэлемента дракона, а всевозможные украшения (по типу шипов или каких-либо костяных образований по всему телу) добавляют лишь еще больше своеобразного шарма.

У драконов этого типа, как ни странно, есть большая сопротивляемость к собственной стихии: эти крылатые создания очень любят нежиться под лучами солнца или находиться рядом с полыхающим пламенем. Огонь не наносит им практически никакого вреда, однако вода и все, что с ней связано, может серьезно разозлить дракона или даже навредить ему.


Воздушные


http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/20175.png

подэлементы:

воздух, облака

внешний вид:

драконы, чей цвет чешуи варьируется среди оттенков белого и светло-голубого, телосложение более мускулистое и сухое; на теле из украшений обычно присутствуют перепончатые гребни

характер:

свободный, спокойный, поддающийся, непостоянный, переменчивый, любопытный

◂ список магических умений ▸

Воздух
1. «Дыхание ветра» - дракон на расстоянии 15-ти метров выдыхает сильный поток воздуха, который отбрасывает цель назад на пару метров. (слабое)
2. «Воздушное лезвие» - дракон уплотняет воздух настолько, что он может с легкостью им рубить стволы небольших деревьев. За раз можно создать до 15-ти таких лезвий, чья длина не превышает 50-ти сантиметров. (слабое – 1-7 лезвий, среднее – 8-15)
3. «Полет» - дракон берет под контроль все потоки ветра и поднимает цель, чей вес не должен превышать 100 кг., в воздух. Дракон может поднимать сам себя. (слабое)
Действует до 5 ходов.
4. «Управление» - дракон берет под свое управление свое потоки воздуха, которые он может перенаправлять по своему усмотрению. (слабое)
Действует до 5 ходов.
5. «Ураган» - дракон в радиусе 150-ти метров призывает ветер, который может не только согнуть небольшие деревья пополам, но и сбить цель с ног. (слабое)
Действует до 4 ходов.
6. «Смерч» - дракон связывается вместе два сильных потока воздуха: горячий и холодный, из-за чего образуется огромный смерч, который достигает в высоту до 7-ми метров.  (сильное)
Действует до 3-х ходов.
7. «Управление жизнью» - дракон может лишить цели кислорода или даровать ей его по усмотрению дракона. (среднее)
Лишение кислорода действует до 2-х ходов, но на 2 ход оно смертельно. Применяется на игроков только с их согласия. Дарование кислорода действует до 3-ти ходов, потом можно применить повторно.
8. «Давление» - дракон, используя ветер, придавливает цель к земле, лишая ее возможности передвижения. (слабое)
Действует до 3-х ходов.
9. «Пронзание» - дракон создает до 10-ти тонких длинных копий, которые достигают в длину до 2-х метров. Они летят по прямой прямо в цель. (слабое – 1-4 копья, среднее – 5-10)
10. «Воздушный купол» - дракон создает воздушный купол диаметром до 30-ти метров, чьи стены достигают высоты до 5-ти метров, который в основном выполняет защитную функцию. (слабое)
Действует до 3 ходов.
11. «Растяжение» -  дракон, управляя потоками воздуха, охватывает цель с двух сторон и тянет ее в противоположные стороны, тем самым пытаясь "разорвать" ее пополам. (среднее)
Действует до 2-х ходов.
12. «Взрыв» - дракон запускает внутрь жертвы потоки воздуха, пытаясь разорвать ее изнутри. (сильное)
Действует до 2-х ходов, 2-й ход смертельный, применяется на игроков только с их согласия.
13. «Ускорение» - дракон окутывает свое собственное тело потоками воздуха и начинает "толкать" его в определенном направлении, тем самым развивая большую скорость. (среднее)
Действует до 3-х ходов.

Облака
1. «Поглощение» - дракон в радиусе 150-ти метров создает густые облака, которые одновременно затрудняют обзор и дыхание. (слабое)
Действует до 4 ходов.
2. «Подушка» - дракон создает мягкую подушку из одного большого облака, чьи размеры не превышают 2 на 2 метра. (слабое)
Действует до 2 ходов.
3. «Удушение» - дракон может поместить цель внутрь облака, где цель будет страдать от недостатка воздуха. (среднее)
Действует до 3 ходов.
4. «Предвестник бури» - дракон может создать грозовые облака или превратить обычные облака в них, тем самым вызвав грозу: будет лить сильный дождь и периодически сверкать молния, которая может попасть в цель. (слабое)
Действует до 4 ходов.
5. «Придание формы» - дракон может создать из облаков все что угодно, начиная от живых муравьев и заканчивая небольшим домом, где можно будет укрыться от непогоды. Созданные вещи будут достаточно прочными, но легкими. (среднее)
Действует до 3 ходов.
6. «Мгновение» - дракон, предчувствуя критический удар, может мгновенно превратить свое тело в облако, тем самым избежав ранений. (сильное)
Действует 1 ход. За 1 бой можно применить 2 раза.
7. «Прятки» - дракон создает большой лабиринт из облаков, чья площадь примерно составляет около 150-ти кв.м. Его стены достигают до 4-х метров в высоту, но несмотря на это, их очень легко сломать. Правда, тем самым выбраться из лабиринта не получится: он будет перестраиваться раз за разом, долгое время преследуя цель. (среднее)
Действует до 4 ходов.
8. «Облачные помощники» - дракон создает из облаков 3 небольших помощника, чей размер не превышает средней собаки. Их внешний вид неопределенный, может разниться от раза к разу. Таким помощникам можно поручать разные задания: что-либо найти, построить, выкрасть и т.д. Они невосприимчивы к физическому урону. (сильное)
Действует до 3 ходов.
9. «Падение небес» - дракон наделяет облака невообразимой тяжестью, примерно до 100 кг, и резко опускает их на цель. (среднее)
10. «Искажение» - дракон может придать облакам абсолютно любую форму и любое состояние: острое, жидкое, скользкое, мягкое, шершавое и т.д. (слабое)
Действует до 4-ти ходов.

Для многих воздушные драконы являются олицетворением грации и красоты, и такое мнение сложилось не на пустом месте. Во-первых, движения у этого элемента получаются очень плавными, с его стороны Вы почти никогда не увидите никакой резкости или грубости. Во-вторых, они очень спокойны и податливы, легко идут на контакт с незнакомыми людьми и драконами. И в-третьих, у воздушного элемента очень красивая внешность, состоящая из переливающейся чешуи и множества костяных отростков, величественно украшающих их головы и спины. У некоторых имеется даже небольшая грива и кисточка на конце хвоста.

Хоть воздушные драконы не так популярны, как огненные, они чаще всего встречаются среди драконоводов, занимающихся перевозкой пассажиров на дальние расстояния. Для этого элемента воздух – родная стихия, они чувствуют малейшее изменение в порывах ветра и стараются подстроиться под него так, чтобы полет прошел максимально успешно. К тому же в воздухе они способны развивать немыслимую скорость, которой могут позавидовать остальные элементы. Однако благодаря чудесам современной селекции может случиться так, что у некоторых особей этого элемента будут отсутствовать крылья. В таком случае дракон не считается бракованным, просто он вряд ли познает всю прелесть полета.


Земляные


http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/39525.png

подэлементы:

земля, песок, камень

внешний вид:

драконы с грубой чешуей, цвет которой варьируется среди всевозможных оттенков коричного, иногда встречаются даже серые цвета; само телесложение крупное, мускулистое. Обычно их тела украшают тупые костяные наросты, похожие на пупырышки

характер:

спокойный, нерасторопный, доброжелательный, общительный, упрямый, пассивный

◂ список магических умений ▸

Земля
1. «Грязевой поток» - дракон выпускает на расстоянии 15-ти метров из пасти сильную струю грязи, которая потом моментально застывает, сковывая движения противника. (слабое)
2. «Землетрясение» - дракон вызывает своими шагами землетрясение средней силы в радиусе 200 метров. Обычно от такого сложно устоять на земле: падают неустойчивые предметы. (слабое)
3. «Раскол» - дракон, подпрыгивая, ударяется лапами о земную твердь, тем самым раскалывая ее на несколько частей. (слабое)
4. «Туннель» - дракон может с лёгкостью прорыть в земле ходы, чем-то похожие на кротовые норы, по которым он может с легкостью передвигаться. (слабое)
5. «Увязание» - дракон временно превращает определенный участок земли, чей радиус не превышает 15-ти метров, в противную вязкую грязь, постепенно засасывающую противника внутрь. (слабое)
Действует до 3 ходов.
6. «Изменение почвы» - дракон может изменить почву по своему усмотрению: создать холмы, сделать равнину, возвысить один участок земли над другим и т.д. (слабое)
7. «Дыхание жизни» - дракон, используя свою магическую энергию, может дать безжизненной почве буквально новую жизнь: после применения данного заклинания весь участок земли в радиусе 150-ти метров вновь становится плодородным и богатым в плане питательных веществ для растений. (сильное)
8. «Кулаки» - дракон создает из твердой земли подобие "кулаков", которые, буквально вырастая из земли, моментально атакуют цель. За раз можно создать до 10-ти "кулаков". (слабое – 1-2 кулаков, среднее – 3-5 кулаков, сильное – 6-10)
9. «Растворение» - дракон может превратить свое тело в грязь, которая будет неуязвима к физическим атакам. Может принимать различные формы по желанию. В особых случаях дракон может "иссушить" некоторые части тела, тем самым придав им твердость, и наносить ими сильный физический урон. (сильное)
Действует до 2 ходов.
10. «Обстрел» - дракон создает из твердой почвы до 30-ти заостренных пик, чем-то напоминающих острия копий. Они моментально летят в цель по прямой. (слабое – 1-10 "пик" , среднее – 11-20, сильное – 21-30)
11. «Поглощение» - дракон создает из земли подобие собственной пасти, достигающей до 4-х метров в высоту и до 3-х в ширину. Она пытается моментально поглотить цель и затянуть ее под землю. (сильное)

Песок
1. «Песчаное дыхание» - дракон выдыхает на расстоянии 15-ти метров мощную струю песка, которая при удачном попадании может ослепить цель. (слабое)
2. «Песчаная буря» - дракон поднимает в воздух песок (или создает его), тем самым затрудняя обзор в радиусе 150 метров. (слабое)
Действует до 3 ходов.
3. «Песчаный взрыв» - дракон создает из песка подобие бомбы, внешний вид которой как правило напоминает шар с диаметром до 1 метра. Она летит по прямой прямо в цель, а затем "взрывается", осыпая все песком. Есть возможность ослепить цель. За 1 раз можно создать до 3-х бомб. (среднее)
4. «Вихрь» - дракон создает сильный вихрь из песка, который засасывает в себя все близ расположенные предметы. Он достает в высоту до 7-ми метров, а в диаметре до 2-х. (сильное)
Действует до 2 ходов.
5. «Волны» - дракон может создать за раз до 5-ти песчаных волн, достигающих в высоту до 3-х метро. Они, буквально одна за другой, моментально настигают своей цели. (слабое – 1-2 волны, среднее – 3-5)
6. «Песчаный хлыст» - дракон может создать за раз до 10-ти хлыстов из песка, которые могут быстро наносить урон по назначенной цели, а после удара рассыпаются. (слабое – 1-3 хлыста, среднее – 4-6, сильное – 7-10)
7. «Зыбучие пески» - дракон превращает определенный участок земли в радиусе 15-ти метров в зыбучие пески, которые с каждым движением цели все сильнее засасывают ее внутрь. (слабое)
Действует до 3 ходов.
8. «Иссушение» - дракон своим прикосновением может превратить любой предмет в горстку песка. (предметы, чей размер не больше кошки, - слабое, не больше бочки – среднее, не больше дерева – сильное)
Иссушение на неживые предметы действует до 2 ходов, а на живых существ – до 4. Применяется на игроков строго с их согласия.
9. «Песчаные змеи» - дракон создает до 10-ти змей из песка, чья длина максимум достигает до 2-х метров. Они будут пытаться обездвижить цель и пробраться внутрь. (средне)
Действует до 3-х ходов.
10. «Исчезновение» - дракон может превратить свое тело в песок и слиться с окружающей средой, если она того позволяет. В таком виде дракон становится неуязвим к физическим атакам. (сильное)
Действует до 2-х ходов.
11. «Стена» - дракон моментально возводить стену из песка, которая достигает в высоту до 4-х метров и в ширину до 2-х. (слабое)
Действует 3 хода.

Камень
1. «Каменное дыхание» - дракон на расстоянии 15-ти метров выдыхает струю воздуха, перемешанную с острой каменной крошкой. Оставляет после себя легкие царапины. (слабое)
2. «Каменная чешуя» - дракон превращает свою чешую в камень, которая полностью защищает от физических атак, но в то же время она и сковывает все движения дракона. (слабое)
Действует до 4 ходов.
3. «Создание голема» - дракон создает голема из близлежащих камней, рост которого может достигать максимум 3 метра, а внешний вид разниться от боя к бою. Атакует ту же самую цель, которую атакует дракон. При нанесении критического урона рассыпается и собирается заново, если его время жизни еще не истекло. (сильное)
Действует до 2 ходов.
4. «Каменные шипы» - дракон на определенном участке земли в радиусе 15-ти метров создает несколько десятков тонких шипов из камня. Их размеры могут достигать до 2-х метров. (слабое)
5. «Короб» - дракон укрывает цель (или самого себя) огромным каменным коробом, размеры которого в высоту достигают до 3-х метров, а в ширину до 5-ти. (слабое)
Действует до 3 ходов.
6. «Обстрел» - дракон создает до 30-ти круглых камней, похожих на пули, которые летят по прямой прямо в цель. (слабое – 1-9 камней , среднее – 10-19, сильное – 20-30)
7. «Каменный пресс» - дракон создает две огромные плиты, чьи размеры в высоту достигают до 2-х метров, а в ширину до 4-х, по обе стороны от цели. После создания они тотчас сжимают цель с двух сторон. (среднее)
8. «Каменный хват» - дракон заключает половину цели в камень, тем самым лишая ее возможности выбраться. (слабое)
Действует до 2 ходов.
9. «Затвердение» - дракон может превратить что-либо в камень одним лишь прикосновением. (предметы, чей размер не больше кошки, - слабое, не больше бочки – среднее, не больше дерева – сильное)
Затвердение на неживые предметы действует до 2 ходов, а на живых существ – до 4. Применяется на игроков строго с их согласия.
10. «Каменный дождь» - дракон призывает сильный дождь из камней всевозможных форм, но те не превышают размер обычного мяча. ПОсле попадания в цель остаются легкие ушибы и царапины. (слабое)
Действует до 3 ходов.
11. «Падение» - дракон создает над целью огромную плиту, которая достигает в ширину до 4-х метров, а в толщину до 50-ти сантиметров. После создания она моментально летит вниз. (среднее)

Земля – одна из самых могущественных стихий, которая окружает нас с самого рождения. Именно благодаря ей в этом мире смогла зародиться жизнь. Драконы с таким элементом смогли унаследовать всю первоначальную силу и могущество, восхищающее даже самых опытных драконоводов.

Их спокойный и миролюбивый характер очень хорошо подходит для тех, кто решил впервые в жизни приобрести огромного ящера. Они совершенно спокойны и, возможно, даже покажутся некоторым медлительными, так как драконы этого элемента нерасторопны. Куда им торопиться, когда впереди еще куча времени? Правда, если Вы вдруг решите перевоспитать своего любимца, то у Вас вряд ли что-то выйдет. Эти драконы по-ослинному упрямы, когда дело касается каких-либо изменений, будь то дрессировка или переезд на новое место.

В основном земляных драконов используют в сельском хозяйстве, так как они с легкостью могут превратить ужасно истощенную почву в плодородный чернозем. Ну и, конечно же, их физическая сила позволяет быстро вспахать огромное поле, и это не может не радовать фермеров.


Водные


http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/74576.png

подэлементы:

вода, снег, лед

внешний вид:

жилистые драконы со светло-голубой или ярко-синей чешуей, на их теле обычно мало шипов, вместо них присутствует большое количество различных кожаных гребней

характер:

спокойный, терпеливый, покорный, податливый, ласковый, любвеобильный, общительный

◂ список магических умений ▸

Вода
1. «Водный поток» - дракон выплескивает из своей пасти поток на уплотненной воды на расстоянии 15 м., который наносит легкие повреждения. (слабое)
2. «Клинки» - дракон уплотняет воду настолько, что она сможет разрубить даже ствол небольшого дерева. Своеобразные клинки достигают до 1,5 метра в высоту и всего лишь до 10 см. в ширину. Можно создать до 5-ти клинков за раз, которые летят в цель по прямой. (слабое – 1-2 клинка, среднее – 3-5)
3. «Ударная волна» - дракон создает огромную волну, которая достигает в высоту до 6-ти метров и быстро движется по направлению к цели. После удара противника относит на несколько метров назад и его, как правило, оглушает на 1 ход. (среднее)
4. «Водные хлысты» - дракон может создать за раз до 10-ти хлыстов из плотной воды, которые могут быстро наносить урон по назначенной цели. (слабое – 1-3 хлыста, среднее – 4-6, сильное – 7-10)
5. «Тюрьма» - дракон заключает свою цель в сферу, достигающей до 3 м. в диаметре и состоящей из воды. Доступ к кислороду у цели перекрывается. (сильное)
Действует до 2 ходов.
6. «Щит из воды» - дракон создает перед собой водяной щит, который достигает в высоту до 3-х метров, а в ширину до 5-ти. (слабое)
Действует до 4 ходов.
7. «Всепоглощающая воронка» - дракон создает в воде (!) огромную воронку диаметров в 15 метров, которая безжалостно засасывает в себя все вокруг. Выбраться из подобной ловушки очень проблематично. (сильное)
Действует до 2 ходов. Можно применять 1 раз за бой.
8. «Волшебное снадобье» - дракон, активно проявляя особые свойства чистой (!) воды, может наделить ее небольшое количество целебной силой, которое способно помочь быстрее залечить небольшие раны, спасти от отравления или легких болезней. (слабое)
Эффект от восстановления проявиться только на 2 ход.
9. «Растворение» - дракон может преобразовать свое тело в воду, внешнюю форму которой он принимает по собственному желанию. Становится неуязвим к физическим атакам. (сильное)
Действует до 2 ходов. Можно применять 2 раза за бой.
10. «Водяные шарики» - дракон создает до 20-ти небольших шаров из воды, чей диаметр достигает до 20-ти см., а затем со всей силы запускает их по прямой в цель. (слабое – 1-9 шаров, среднее – 10-15, сильное – 16-20)
11. «Искусственный дождь» - дракон своим ревом призывает сильный дождь в радиусе 100 м., который немного ослабляет противников физически: чувствуется усталость, легкое головокружение, тошнота, боль в мышцах и т.д. (среднее)
Действует до 3 ходов.
12. «Перенаправление» - дракон может перенаправить потоки воды любого происхождения в реках, морях и океанах по своему усмотрению. (слабое)
13. «Захлопывающаяся пасть» - дракон создает огромную пасть из воды, которая достигает в высоту до 4 метров и до 2 в ширину. Она буквально с момента создания «проглатывает» цель. Противник получает не только урон средней тяжести, но и, как правило, оглушается. (сильное)

Снег
1. «Морозное дыхание» - дракон, находясь рядом с целью, выдыхает поток холодного воздуха, который вызывает легкое обморожение у цели. (слабое)
2. «Снежки» - дракон создает до 30-ти маленьких – размер не больше яблока – снежков из плотного снега, которые летят по прямой прямо в цель. (слабое – до 10-ти снежков, среднее – 11-20, сильное – 21-30)
Созданные снежки могут находится с драконом до 5 ходов, однако долетают до цели моментально.
3. «Метель» - дракон призывает сильную метель в радиусе 150-ти метров, которая не только затрудняет обзор, но и в несколько раз охлаждает воздух, вызывая легкое обморожение. (слабое)
Действует до 3 ходов.
4. «Снежные крылья» - дракон создает из плотного снега подобие крыльев, которые достигают в высоту до 5-ти метров, а в ширину до 3-х. Они моментально «летят» в цель, откидывая ее назад на несколько метров и оглушая на некоторое время. (среднее)
5. «Снежный барьер» - дракон создает щит из снега, который в высоту достигает до 3-х метров, а в ширину до 5-ти. (слабое)
Действует до 3 ходов.
6. «Заключение» - дракон окружает цель горой из снега, из которой очень сложно выбраться – тот, кто попал в эту ловушку, утопает в ней, словно в зыбучих песках. (среднее)
Действует до 2 ходов.
7. «Лабиринт» - дракон создает большой снежный лабиринт, чья площадь примерно составляет около 150-ти кв.м. Его стены достигают до 4-х метров в высоту и их практически невозможно «сломать» по двум причинам: снег хоть и выглядит непрочным, однако он будет похож на лед, да и сам лабиринт может изменяться по усмотрению дракона. (среднее)
Действует до 4 ходов.
8. «Снежный голем» - дракон создает из огромного количества снега голема который максимум достигает в высоту до 3-х метров. Его внешний вид может разниться от боя к бою. Голем с помощью физической силы атакует ту же самую цель, что и дракон. (сильное)
Действует до 2 ходов.
9. «Снежный ком» - дракон призывает огромный шар из оледеневшего снега, диаметр которого может достигать до 2-х метров, и он падает прямо на выбранную цель. (среднее)
10. «Подавление» - дракон может понизить температуру окружающей среды в радиусе 150-ти метров до минусовой отметки, нередко вызывая слабое обморожение. (слабое)
Действует до 10-ти ходов.
11. «Слияние» - дракон, используя настоящий природный снег, может самостоятельно залечить до 3-х легких ран на выбор. (слабое)
Лечение происходит моментально. За бой можно использовать лишь 2 раза.

Лед
1. «Ледяной воздух» - дракон выдыхает на расстоянии 15-ти метров поток ледяного воздуха, который после соприкосновения с целью покрывается толстой коркой льда, оставляя сильное обморожение. (слабое)
2. «Ледяные пики» - дракон создает за раз до 30-ти ледяных пик в высоту до 1 метра, торчащих из земли в какой-либо конкретной точке в радиусе 10-ти метров. (среднее)
3. «Вечный сон» - дракон превращает свою цель в ледышку, которую очень легко разбить, но вернуть ее к прежней жизни – невозможно. (сильное)
Применять данное заклинание на игроков можно только с их согласия.
4. «Ледяной пласт» - дракон создает огромный ледяной пласт, который достигает в ширину и длину до 10-ти метров, а в толщину до 30-ти сантиметров. (среднее)
5. «Пронзающие копья» - дракон создает за раз до 5-ти ледяных копий, длина которых составляет 2 метра. Они летят по прямой прямо в цель. (среднее)
6. «Ледяная корка» - дракон может покрыть свою чешую толстой коркой льда, которая защитит его от повреждений. (слабое)
Действует до 3 ходов.
7. «Созидание» - дракон может создать абсолютно любую фигуру (не живую) изо льда, размер которой не превышает маленький дом. (создание предмета не больше бочки – слабое, не больше пассажирской телеги – среднее, не больше дома – сильное)
Слабое действует до 4 ходов, среднее – до 3 ходов, сильное до 2 ходов.
8. «Имитация жизни» - дракон может создать изо льда за раз до 3-х «живых» существ, размер которых не будет превышать размер самого дракона. Созданные существа повинуются только командам создателя и атакуют только физически. (среднее)
Действует до 3 ходов.
9. «Ледяная буря» - дракон создает множество ледяных осколков, похожих на тонкие иглы, которые летают в воздухе с огромной скоростью и наносят цели легкие царапины и слабое обморожение. (слабое)
Действует до 3 ходов.
10. «Двойник» - дракон создает свою точную копию изо льда, которая копирует все движения своего хозяина. Однако она может наносить только физический урон. (сильное)
Действует до 2 ходов.
11. «Сковывание» - дракон намертво примораживает свою цель к земле или к какому-нибудь другому предмету так, что чтобы вырваться из этой ловушки, то нужно приложить немало усилий. (слабое)
Действует до 2 ходов.
12. «Град» - дракон призывает сильный град в радиусе до 150-ти метров, осадки которого могут достигать до размеров куриных яиц. При попадании в цель у той остаются небольише ушибы. (легкое)
Действует до 3 ходов.

Медленно льющаяся вода в ручьях и реках вызывает у большинства людей именно спокойствие и умиротворение, а не агрессию, злость. Возможно, это связано с тем, что вода обычно льется очень медленно, неторопливо, а выглядит это в какой-то степени гармонично. Самое удивительное, что подобное можно сказать и про водных драконов. В отличие от своих огненных собратьев этот элемент только в ужасающе редких случаях может проявить нетипичную для него агрессию. Обычно они терпят даже самые жуткие издевательства и никогда не «поднимут лапу» на своих хозяев.

Этот элемент чаще всего встречается среди жителей Океании, потому что русалки и русалы все же предпочитают воду другим стихиях. Для них возможность управления водой кажется весьма заманчивой, и поэтому более 90% местных драконов обладают этим элементом. Хотя бывают и исключения, но редко.

К тому же, возможно из-за того, что изначально водный элемент был только у драконов, проживающих в Океании, их чешуя больше напоминает гладкую, мягкую змеиную кожу. Этот признак остался и у сухопутных собратьев, как и большое количество плавников, которые присутствуют больше как украшения, чем облегчают передвижение.

0

7

Металлические драконы
http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/91230.png
Металлически драконы были названы так в честь цвета своей чешуи. У некоторых она переливалась на свету словно металл, например, золото, серебро или даже железо, а их магические умения порядком отличались от стихийных драконов: им не был подвластен ни огонь, ни воздух, ни земля, ни вода. Они были… совершенно другими, из-за чего драконоводы сначала долго ломали голову, но потом все же единогласно решили, что такие драконы входят в новый элемент, элемент металла.


Золотые


http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/47034.png

внешний вид:

драконы с чешуей желтого цвета, которая переливается как золото на свету, телосложение немассивное, жилистое, на теле обычно нет никаких украшений

характер:

дружелюбный, ласковый, добродушный, компанейский, верный, храбрый, сочувствующий

◂ список магических умений ▸

1. «Свет надежды» - дракон создает до 10-ти небольших светящихся шариков, которые можно использовать как для освещения, так и для успокоения нервов: при контакте с целью такой шарик растворяется, даруя ощущение спокойствия. (слабое)
Действует до 4 ходов.
2. «Очищение» - дракон, используя свои магические силы, может очистить организм цели от различных ядов и токсинов, однако, чем сильнее отравление, тем дольше будет происходить процесс очищения. (среднее)
Отравления легкой тяжести очищаются сразу же, отравления средней тяжестиза 2 хода, а тяжелой – за 3 ходов.
3. «Исцеление» - дракон, используя свои магические силы, может исцелить цель от любых ранений, однако, чем хуже ранение, тем дольше будет происходить исцеление. (среднее)
Легкие ранения исцеляются за 2 хода, средние раненияза 3 хода, а тяжелыеза 4 ходов.
4. «Сон» - дракон может погрузить цель, если та не сопротивляется, в крепкий сон. (слабое)
Сон длится 4 хода.
5. «Дарование сил» - дракон может полностью восстановить физические силы у измотанной цели. Также можно применить на самого дракона. (слабое)
Данное заклинание можно использовать лишь 1 раз за бой.
6. «Обострение» - дракон обостряет у цели все ее пять чувств и доводит реакцию до предела. (сильное)
Действует до 2 ходов.
7. «Воскрешение» - дракон может воскресить любую цель не больше его самого, если та умерла относительно недавно (может пройти максимум 3 игровых дня со смерти), однако после использования данного заклинания сам дракон умирает, так как разом затрачиваются абсолютно все магические силы. (сильное)
8. «Повышение защиты» - дракон может в несколько раз повысить защиту и выносливость у цели. Например, железный нож может легко сломаться, если им ударит цель с повышенной защитой, допустим, в стену. (сильное)
Действует до 2 ходов.
9. «Избавление от недуга» - дракон может вылечить цель от любой болезни в любом состоянии. (слабое)
Начало болезни можно вылечить за 1 ход, разгар болезниза 2 хода, а запущенную болезньза 3 хода.
10. «Отсутствие страданий» - дракон может полностью лишить цель каких-либо физических болезненных ощущений. (среднее)
Действует до 3 ходов.

Золотые драконы обрели свою популярность практически мгновенно, как только общество прознало об их волшебной силе исцеления. Большинство лекарей готовы были отдать все, что у них было, ради приобретения хотя бы драконика с таким элементом. Однако численность золотых драконов все равно очень маленькая, поэтому увидеть их можно только в больницах (на одно большое учреждение есть как минимум один большой дракон и около трех дракоников) или в коллекции у богатых жителей МиорЛайна.

Некоторые люди настолько сильно восхваляют золотых драконов, что чуть ли не возносят их до уровня Звездного дракона или Эдолины, приписывая им божественное происхождение. Именно благодаря такому отношению любое издевательство, совершенное над этими драконами, тотчас карается: преступника обычно лишают денег, дома и сажают в тюрьму, а в особо тяжелых случаях его даже могут отвести на эшафот.


Серебряные


http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/33865.png

внешний вид:

мускулистые драконы крупного телосложения, чья серая чешуя отливает серебром на свету, их тело обычно украшено кожаными гребнями

характер:

гордые, упрямые, принципиальные, брезгливые, верные, воинствующие, вспыльчивые

◂ список магических умений ▸

1. «Искра» - дракон может создать небольшую искру, которая легко поджигает воспламеняющиеся предметы. (слабое)
2. «Электрическая чешуя» - дракон в целях защиты может пустить по своей чешуе сильные электрические разряды. (среднее)
Действует до 3 ходов.
3. «Молния» - дракон за раз создает до 10-ти молний, которые мгновенно летят по прямой в цель. (слабое – 1-4 молний, среднее – 5-10)
4. «Шаровая молния» - дракон за раз может создать до 15-ти шаровых молний, которые будут находится в подвешенном состоянии до тех пор, пока цель не двигается. Если же она совершила какие-либо действия, то шаровые молнии начнут приближаться к ней. Скорость приближения зависит от быстроты действий цели. (слабое– 1-7 шаровых молний, среднее – 8-15)
Действует до 3 ходов.
5. «Проводник» - дракон может искусственно наделить предмет свойством проводника, тем самым окутав его электрическими разрядами. (слабое)
Действует до 4 ходов.
6. «Разряд» - дракон, прикасаясь к цели, может ударить ее электричеством, напряжение которого он выбирает по собственному усмотрению. (среднее)
Использовать сильные разряды тока, приводящие к смерти, на игроках можно только с их согласия.
7. «Кольцо» - дракон окружает цель электрическим кольцом, чей радиус составляет около 3-х метров. Преодолеть такую ловушку будет непросто, потому что при пересечении границ цель моментально бьет током. (среднее)
Действует до 2 ходов.
8. «Каскад молний» - дракон своим ревом призывает огромное количество молний, которые часто бьют в любые места, находящиеся в радиусе 100 метров. (сильное)
Действует до 2 ходов.
9. «Электрический щит» - дракон создает электрический щит, который позволяет избежать некоторых повреждений. (слабое)
Действует до 4 ходов.
10. «Электрические жуки» - дракон создает большой рой летающих жуков, созданных из электричества, которые назойливо летают вокруг цели, окружая ее. (среднее)
Действует до 3 ходов.

Из-за своего тяжелого характера, который чем-то напоминает драконов с элементом огня, серебряные не пользуются особой популярностью среди жителей МиорЛайна. Приручить такого зверя весьма непросто. Придется приложить максимум усилий и кучу свободного времени, чтобы дракон начал наконец видеть в Вас своего хозяина. В противном случае он даже не посмотрит в Вашу сторону. Однако если получилось каким-то чудом завоевать уважение у серебряного дракона, то он будет защищать своего хозяина ценой своей жизни и прогонять подозрительных личностей. Подозрительных по его мнению, конечно же.

Серебро – один из лучших проводников электричества, и поэтому серебряные драконы полностью невосприимчивы к нему, а даже наоборот, с его помощью они могут восполнить запас сил и просто почувствовать себя лучше. К тому же во время грозы абсолютно все серебряные драконы будут неистово рваться на улицу, желая поймать молнию, так как их чешуя служит прекрасным громоотводом.


Медные


http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/13328.png

внешний вид:

драконы с чешуей цвета меди, обычно их телосложение сухое и тощее, однако они могут изменять его по своему усмотрению

характер:

спокойный, незаинтересованный, ленивый, одинокий, нейтральный, вредный

◂ список магических умений ▸

1. «Изменение вида» - дракон может полностью изменить строения своего тела, став дракосом, виверной или змеевиком. (среднее)
Действует до 5 ходов.
2. «Изменение класса» - дракон может полностью изменить строение своего тела, став воздушным драконом, водный или наземным. (сильное)
Действует до 5 ходов.
3. «Изменение внешнего вида» - дракон может изменить свой внешний вид, не затрагивая свой вид и класс. Например, добавить шипы, костяные наросты, кожаные гребни и т.д. Также он может создать дополнительные части тела, будь то голова, лапы, или крылья. Максимум можно создать 2 копии 1 части тела. Не помогает в бою. (слабое)
Действует до 5 ходов.
4. «Нападение» - дракон может увеличить и заострить свои когти и шипы, сделать острой, но тонкой чешую, что позволяет ему с легкостью атаковать. (среднее)
Действует до 3 ходов.
5. «Защита» - дракон делает свою чешую очень прочной, что позволяет ему избежать критических ранений, однако его передвижение будет очень сильно замедленно. (слабое)
Действует до 4 ходов.
6. «Шипы» - дракон покрывает либо определенный участок, либо все тело шипами, чей размер не превышает 30-ти сантиметров. (слабое)
Действует до 4 ходов.
7. «Боевой молот» - дракон создает на кончике своего хвоста огромный каменный нарост, которым может с легкостью пришибить врага и откинуть его на несколько метров назад. (среднее)
Действует до 3 ходов.
8. «Перевоплощение» - дракон может превратиться в любое другое животное, начиная от крысы и заканчивая человеком или, допустим, гигантом. Однако в таком состоянии он не может воспроизводить те же самые звуки, что издает выбранный объект для перевоплощения. (сильное)
Действует до 4 ходов.
9. «Топот» - дракон превращает передние лапы в подобие огромных и увесистых копыт, от удара которых можно получить хорошие повреждения, однако передвижение дракона будет замедленно из-за их веса. (слабое)
Действует до 5 ходов.
10. «Панцирь» - дракон съеживается в клубок, как броненосец, тем самым защищая свои самые уязвимые места. Чешуя при этом становится твердой и прочной. (среднее)
Действует до 3 ходов.

Пожалуй, из всех драконов медные больше всего ставят в тупик драконоводов своими необычными способностями: они могут изменять свое тело – или даже внешний облик – по своему усмотрению. Еще давно было установлено наблюдательными учеными, что у каждого медного дракона есть свой "истинный" внешний вид, в котором он находится чаще всего и после каких-либо изменений превращается обратно. Однако при всем этом их масса тела не меняется.

К сожалению, медные драконы также не особо распространены среди обычных жителей МиорЛайна. Их в основном предпочитают содержать те, у кого вся жизнь – это одно сплошное приключение, кто толком и не знает, куда их занесет судьба на следующий день: в Океанию, в горы или в леса? Обладатели медных драконов приходится мириться с тем, что эти хвостатые не особо любят напрастно шевелиться - придется запастись немалым количеством поощряющего лакомства.


Железный


http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/26166.png

внешний вид:

драконы с темно-серой чешуей, у которой присутствует ярко выраженный металлический блеск, телосложение крупное, мускулистое

характер:

гордый, независимый, упертый, храбрый, волевой, агрессивный, воинствующий

◂ список магических умений ▸

1. «Железное дыхание» - дракон на расстоянии 15-ти метров от цели выдыхает сильный поток воздуха, перемешанный с острыми железными опилками и маленькими кусочками. После попадания в цель как правило остаются большие царапины. (слабое)
2. «Железная хватка» - дракон придает своим зубам и когтям прочность металла, что позволяет ему очень легко прокусить даже ствол небольшого дерева. (слабое)
Действует до 3 ходов.
3. «Затвердевание» - дракон превращает свое тело в железо, которое невосприимчиво к некоторым атакам. Скорость и ловкость не снижается, однако если дракон воздушного класса, то в воздух взмыть он не сможет. (сильное)
Действует до 2 ходов.
4. «Связывание» - дракон оплетает цель железным прутом, лишая цель любой возможности двигаться. (слабое)
Действует до 2 ходов.
5. «Ядро» - дракон создает из металла огромное ядро, радиус которого может достигать до 2-х метров, а вес – до нескольких сотен килограмм, и запускает его в цель по прямой. (среднее)
6. «Железные прутья» - дракон создает острые железные, чем-то похожие на копья, прутья, длина которых может достигать до двух метров. Они летят в цель по прямой. За раз можно создать до 20-ти прутьев. (слабое – 1-9 прутьев, среднее – 10-20)
7. «Подчинение металла» - дракон может изогнуть любой природный (!) металл по своему усмотрению. (слабое)
Форма металла остается измененной навсегда, если ее не вернуть в изначальную форму.
8. «Ловушки» - дракон создает до 15-ти небольших ловушек, механизм которых напоминает работу капкана, и размещает их в радиусе 50-ти метров от себя. Выбраться из подобной ловушки будет очень непросто, так как она защелкивается практически намертво. (среднее)
Действует до 3 ходов.
9. «Клетка» - дракон создает прочную клетку 3 на 3 метра из железа и заключает в ней цель. Из такой клетки нет выхода. (среднее)
Действует до 3 ходов.
10. «Железные столбы» - дракон создает под целью огромный железный столб радиусом в два метра. Он моментально возносит цель в верх на 10 метров, а затем обваливается и падает. Если цель убегает, то столбы будут появляться на самом последнем местонахождении цели. (сильное)
Действует до 2 ходов.

Из всего элемента металла только железный дракон оказался самым простым в распределении. Вся особенность заключается в том, что его магические умения очень сильно похожи на умения стихийных драконов, а именно в управлении металлами. Драконоводы очень долго спорили между собой, к какому именно элементу следует отнести такого необычного зверя. Одно время его название находилось в разделе стихийных драконов, но буквально недавно, около двадцати лет назад, все же было принято решение оставить его среди металлов.

Как и серебряные драконы, железные тоже обладают непростым характером, с которым  не всякий сможет смириться. Они не особо любят контактировать с людьми, а их агрессивность и вовсе отталкивает подавляющее большинство потенциальных покупателей. Некоторые считают, что именно из железных драконов получаются отличные машины для убийств, потому что их обычно разводят для королевских драконьих наездников. Очень редко можно увидеть их на обычных драконьих фермах и в качестве домашних животных у простого народа.


Ртутные


http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/50559.png

внешний вид:

дракон с чешуей черного цвета, которая отливает металлическим блеском на свету, телосложение хрупкое, тощее

характер:

пугливый, недоверчивый, одиночный, нейтральный, опасливый, нервный

◂ список магических умений ▸

1. «Отравляющее дыхание» - дракон на расстоянии 15-ти метров выпускает из пасти отравляющий газ, от которого вскоре у цели может закружиться голова, подступить тошнота. (слабое)
Если цель отравилась, то яд действует 3 хода.
2. «Ядовитый плевок» - дракон плюет в цель бесцветным ядом, который начинает неспешно разъедать любую поверхность, кроме металлической. Оставляет легкие ожоги. (слабое)
Яд существует 3 хода, затем исчезает.
3. «Смертельный укус» - дракон может укусить цель и впрыснуть в нее огромное количество смертельного яда. (сильное)
Если дракон смог успешно укусить цель, то она умирает в муках от яда около 2 ходов: у нее появляется жар, тело сводит судорогами, появляются галлюцинации. Применять на игроков можно только с их согласия.
4. «Кислотный дождь» - дракон в радиусе 150-ти метров призывает дождь, состоящий из кислоты, которая начинает медленно разъедать все вокруг. При попадании под кислотный дождь по всему телу остаются легкие ожоги. (среднее)
Действует до 3 ходов.
5. «Онемение» - дракон может отравить цель путем укуса, царапины, плевка или распространения газа, после чего яд моментально попадает в кровь, вызывая сильное онемение поврежденной части тела. (среднее)
Действует до 3 ходов.
6. «Ядовитый туман» - дракон прячется в непроглядном ядовитом тумане, который распространяется в радиусе 100 метров. Если цель находится в нем, то вскоре ее начнут покидать силы, а к горлу подступит тошнота. (слабое)
Действует до 4 ходов.
7. «Слизкая чешуя» - дракон покрывает свою чешую ядовитой слизью, при контакте с которой остаются сильные ожоги. (среднее)
Действует до 3 ходов.
8. «Ядовитые змеи» - дракон создает до 7-ми небольших змей, состоящих из яда, которые будут атаковать ту цель, что выбрал дракон. Они состоят из разъедающего яда, оставляющего после себя ожоги средней тяжести. (среднее)
Действует до 3 ходов.
9. «Разложение» - дракон может отравить цель путем укуса, царапины, плевка или распространения газа, после чего яд моментально попадает в кровь, вызывая быстро развивающийся некроз пораженной части тела. (среднее)
Яд действует до 3 ходов.
10. «Паралич» - дракон может отравить цель путем укуса, царапины, плевка или распространения газа, после чего яд моментально попадает в кровь, вызывая паралич пораженной части тела. (сильное)
Действует до 2 ходов.
11. «Ядовитые пузыри» - дракон создает до 50-ти небольших ядовитых пузырей, которые могут лопнуть рядом с целью, оставив ожоги. (слабое – 1-25 пузырей, среднее – 26-50)
Пузыри могут находится в подвешенном состоянии до 3 ходов, однако лопаются они мгновенно.

Если Вы считаете, что не существует дракона, который при малейшей опасности попытается сбежать куда подальше, то еще не встречали ртутного дракона. Несмотря на то, что у него очень сильные и впечатляющие способности, он все же предпочитает избегать абсолютно любого намека на опасность. У ртутного ящера очень хороший слух, малейший шорох неизвестного происхождения может заставить этого зверя нервничать. Если же не предоставляется возможности сбежать, то он сначала попытается напугать своим шипением, растопырит крылья в попытке выглядеть больше, чем он есть, будет махать хвостом из стороны в сторону, и только тогда, когда у него не будет выхода, он вступит в битву.

Редко встречаются драконоводы, держащие в качестве домашних любимцев драконов с этим элементом. Принято считать, что характер у него дикий, не компанейский. Хотя есть некоторые личности, которые с этим не согласны. Они уверены, что ртутные драконы очень хорошо подходят в качестве любимого зверя, но тогда он должен быть одним единственным - в большой компании этот элемент чувствует себя не очень уютно.

0

8

Кристальные драконы
http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/50273.png
Чешуя некоторых драконов переливалась на свету, словно она была украшена миллионами крошечных драгоценных камней, и это незабываемое зрелище завораживало людей. Они смотрели на таких величественных драконов, прозванных кристальными, с восхищением и восторгом и старались увековечить их в песнях и поэмах. Этот элемент смог в считанные минуты завоевать любовь у жителей МиорЛайна, но она вскоре обрекла их на погибель: многие люди, желающие заработать легкие деньги, убивали кристальных драконов и сдирали с них чешую, которой в последствии украшали одежду, бижутерию, оружие, посуду, стены и многое другое. К сожалению, все спохватились только тогда, когда этот элемент практически исчез с лица земли. Сейчас они пытаются исправить совершенную ошибку.


Алмазные


http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/11167.png

внешний вид:

драконы с бело-голубой, почти что прозрачной чешуей, которая ярко сверкает на солнце; тело худое и гибкое, хвост длинный

характер:

гордый, манерный, спокойный, привередливый, ленивый, брезгливый, незаинтересованный

◂ список магических умений ▸

1. «Парирование» - позволяет отразить одно магическое заклинание, направленное на него. (слабое)
За 1 бой можно использовать до 2 раз.
2. «Отражение» - дракон может отразить одно магическое заклинание обратно в цель, но тогда оно будет слабее оригинала в два раза. (слабое)
3. «Копирование» - дракон начинает копировать абсолютно все действия выбранной цели, в том числе и создание магических заклинаний без изменения урона. (сильное)
Действует до 2 ходов.
4. «Поглощение» - может «поглотить» магическое заклинание, направленное на него самого, и это позволяет восполнить запас магических сил: если было поглощено сильное заклинание, то дракон получает дополнительно еще 3 единицы магической энергии, если среднее, то получает 2 единицы, ну а слабое дает 1 единицу.
5. «Зеркальная чешуя» - магические заклинания, направленные на дракона, рассеиваются при контакте с его чешуей, но наносят небольшое количество урона. (слабое)
Действует до 4 ходов.
6. «Воспроизведение» - дракон вспоминает одно из заклинаний, которое однажды использовала цель в текущем бою, и воспроизводит его по памяти. Воспроизведенное заклинание будет слабее оригинала на 1 уровень. (среднее)
Максимальная длительность воспроизведенного заклинания будет зависеть от времени действия оригинала.
7. «Переделывание» - дракон подчиняет себе заклинание, созданное целью, сложность которого не превышает среднего уровня, и увеличивает его сил еще на один уровень. (среднее)
Действует ровно столько, сколько длится оригинальное заклинание.
8. «Внимательность» - дракон, внимательно изучив поведение цели, начинает в точности копировать все его движения. (слабое)
Действует до 5 ходов.
9. «Расщепление» - дракон может рассеять одно любое заклинание, созданное целью. Даже то, что было применено на самого себя. (среднее)
За 1 бой можно использовать до 2 раз.
10. «Задворки памяти» - дракон вспоминает одно из заклинаний, которое он когда-либо встречал за все время, и воспроизводит его по памяти. Однако стоит помнить то, чем больше прошло времени с того самого момента, тем выше будет шанс, что ничего не получится. (сильное)
Действует ровно столько, сколько оно длилось в тот момент времени.

Многим кажется, что алмазные драконы по своей силе превосходят абсолютно всех, и из-за этого люди, поклоняющиеся Звездному дракону, очень часто сравнивают их со своим божеством. Да, они весьма сильны, так как способен поглотить, переделать и отразить любое магическое заклинание, направленное на него, однако он не всемогущие - их тело их слабость. Для них любая встреча с противником, полагающимся на грубую силу, может стать фатальной.

Сами алмазные драконы не очень часто используются в разведении, и основная причина этого лежит в их характере - не каждый драконовод будет терпеть выходки ради хороших денег. А этот элемент очень и очень придирчив: алмазные драконы могут с легкостью отказаться есть и пить, если еда будет недостаточно свежей, а вода недостаточно чистой, что уж тут говорить о «правильном» подборе пары для дальнейшего разведения. Тут уж можно даже танцевать перед ними, вряд ли что-то получится. Лишь в редчайшем случае эти драконы согласятся воспроизводить потомство со «случайными встречными». Обычно они сами подбирают себе пару.

В отличие от остальных своих сородичей у алмазных драконов маленькие головы и худое, гибкое тело с длинными тонкими лапами. Если у них присутствуют крылья или плавники, то те, как правило, огромных размеров. Именно такой внешний вид делает их одними из самых красивых – и грациозных – драконов по мнению людей.


Рубиновые


http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/63118.png

внешний вид:

драконы с чешуей красных, бордовых и черных цветов, которые могут украшать тело в качестве различных пятен, так и полос; тело худое, жилистое, но хвост длинный и мощный

характер:

агрессивный, мстительный, злопамятный, кровожадный, буйный, необузданный

◂ список магических умений ▸

1. «Иглы» - дракон на определенной местности создает из крови до 50-ти острых игл, которые достигают в высоту до 30-ти см. (слабое)
2. «Бурление» - дракон, после соприкосновения с целью, может заставить ее кровь забурлить и вскипеть, вызывая быструю смерть. (сильное)
Действует до 2 ходов. Применяется на игроков только с их разрешения.
3. «Иссушение» - дракон может выкачать из цели всю – или ее часть – кровь, если у той много открытый ран. Если было выкачано слишком много крови, то цель может не только чувствовать сильную физическую слабость, но и умереть. (сильное)
Действует до 2-х ходов. Применяется на игроков только с их согласия.
4. «Кровавые бомбы» - дракон создает из крови до 10-ти кровавых бомб в виде плотных шаров, которые летят до цели по прямой и взрываются рядом с ней. Их радиус может достигать до 30-ти см. (слабое – 1-5 бомб, среднее – 6-10)
5. «Кровавые путы» - дракон, используя кровь, создает длинные прочные путы, которые могут как обезвредить цель, так и атаковать ее. Чем длиннее путы, тем больше крови требуется. (слабое)
Действует до 3 ходов.
6. «Колючки» - дракон создает до 50-ти маленьких колючек, которые летят прямо в цель и впиваются в нее, вызывая жгучую боль при каждом движении. (слабое – 1-25 колючек, среднее – 26 – 50)
Действует до 3 ходов.
7. «Кровавая буря» - дракон, используя кровь нескольких десятков целей, создает кровавое торнадо, которое достигает в высоту до 7-ми метров, а в диаметре до 2-х. (сильное)
Действует до 3 ходов.
8. «Кровотечение» - дракон вызывает у цели сильное кровотечение, которое сопровождается слабостью. (слабое)
Действует до 3 ходов.
9. «Кровавая бойня» - дракон создает из капель крови подобие патронов, которые с легкостью пробивают незащищенную цель насквозь. За 1 раз можно создать до 100 патронов. (слабое – 1-20, слабое – 21-70, сильное – 71-100)
За 1 бой можно использовать 1 раз.
10. «Переливание» - дракон может перелить кровь из другого существа как себе, так и цели, тем самым позволяя залечить до 3 легких ран. При переливании чужая кровь перестраивается под другой организм, тем самым не причиняя вреда "получателю". (среднее)
11. «Разрыв» - дракон может с легкостью разорвать тело жертвы, если у той будет огромное количество ран. (сильное)
Применять на игроков можно только с их согласия.

Во время правления династии Домон Чи, когда люди самопровозгласили собственную расу единственной созданной по подобию образа Эдолины, был выведен новый элемент - рубиновый. Он отличался от остальных крайней жестокостью и одержимостью крови. Вскоре рубиновые драконы стали самым главным оружием геноцида среди человеческой расы. Для таких драконов убийства - это жизнь, а без них он зачахнет. Или пойдет против своего же хозяина.

Самая главная особенность рубиновых драконов – это управление кровью. Не важно, чья она – дракона или какой-то жертвы. Они с легкостью выкачивают ее из открытых ран, поэтому при битве с этими зверьми помните, что любая царапина может стать их оружием. К тому же эти драконы склонны наносить самим себе урон еще в начале боя, чтобы заполучить еще большее преимущество. Обычно они используют лишь 1/3 от максимального количества собственной крови, чтобы не нанести особого вреда здоровью, в то время как могут с легкостью «иссушить» жертву полностью.

К счастью, на данный момент разведение этого элемента запрещено законом Тор-Шолле «О драконоводстве». Он был принят с тех пор, как на трон села первая правительница династии Истра, спасшая почти полностью исчезнувшие расы от погибели. Любая попытка его восстановления будет немедленно караться: в лучшем случае Вас могут посадить в тюрьму, а в худшем – казнить.

Сейчас рубиновые драконы встречаются исключительно в дикой природе, так как оставшиеся виды являются «беглецами» с ферм во время их истребления. У них нет какой-либо определенной территории, поэтому, покидая стены Тор-Шолле, стоит помнить о возможной внезапной встрече с таким зверем.


Сапфировые



http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/33114.png

внешний вид:

драконы с полупрозрачной чешуей светло-голубых или светло-красных оттенков, которая ярко сверкает на солнце; внешним видом очень сильно похожи на алмазных драконов

характер:

любопытный, активный, игривый, жизнерадостный, общительный, ласковый

◂ список магических умений ▸

1. «Чарующий туман» - дракон в радиусе 100 метров создает густой туман, который вызывает легкие галлюцинации. (слабое)
Действует до 3 ходов.
2. «Звуковые галлюцинации» - дракон вызывает у цели звуковые галлюцинации, которые, по ее мнению, преследуют некоторое время. Звуки могут быть любыми: от лая собак до противного свиста. (слабое)
Действует до 3 ходов.
3. «Живые иллюзии» - дракон создает до 3-х живых иллюзий любого размера и вида, которые могут двигаться сами по себе и издавать определенные звуки, однако они не обладают запахом и не могут нанести ни магического, ни физического урона, а при соприкосновении с кем-либо моментально рассеиваются. (среднее)
Действует до 3 ходов.
4. «Клон» - дракон создает до 2-х копий живого существа, копируя абсолютно все его движения и звуки и даже запахи, но при этом клоны не будут наносить никакого урона, а при соприкосновении с кем-либо моментально рассеиваются. Можно скопировать самого себя. (среднее)
Действует до 3 ходов.
5. «Другой мир» - дракон создает свой собственный иллюзорный мир, откуда может наблюдать за происходящим в реальности. В созданном измерении дракон может находится очень долгое время, однако если он попадает туда с кем-нибудь еще, то этот мир может просуществовать всего до 2 ходов. (сильное)
6. «Воссоздание» - дракон создает огромные иллюзии по типу большой деревни, густого леса или бескрайнего озера. Воссозданную местность сложно будет отличить от реальности, так как в них присутствуют собственные "жители". (сильное)
Действует до 2 ходов.
7. «Перевоплощение» - дракон накладывает на себя иллюзию, становясь для других совершенно другим существом, однако размеры самого дракона не меняются. В случае перевоплощения в человека, дракон будет пытаться скопировать человеческую речь, но это будет просто бессвязный набор различных слов. (среднее)
Действует до 3 ходов.
8. «Подражание» - дракон может скопировать внешний вид или итог любого заклинания, которое он когда-либо видел в основной игре. Воспроизведенное заклинание не наносит никакого урона и служит в основном для запугивания противника. (слабое)
Действует ровно столько, сколько длится оригинальное заклинание.
9. «Природное явление» - дракон может скопировать любо природное явление, будь то дождь, торнадо, пожар или землетрясение. (слабое)
Действует до 4 ходов.
10. «Окутывание» - дракон погружает цель в мир иллюзий, из которого досрочно можно выбраться только в том случае, если она догадается, что он фальшивый. (среднее)
Действует до 3 ходов.

Внешне сапфировые драконы очень сильно похожи на своих собратьев алмазного элемента, и неопытные люди, знакомые с драконоводством только понаслышке, очень часто путают их между собой. Это незнание очень часто играет на руку различным мошенникам, которые любят обманывать наивных покупателей: обычно они продают яйца сапфировых драконов по заоблачным ценам, внушая людям всякое, или совсем маленьких дракончиков без четко сформировавшихся магических способностей.

К сожалению, немногие люди знают о том, что у сапфировых и алмазных драконов есть свои отличия, и, пожалуй, самое главное из них – это способности. Да, как бы странно это ни звучало, но большая часть людей путают даже их магические умения. Алмазные драконы никогда не умели создавать иллюзии, а сапфировые – рассеивать магию. Второе немаловажное отличие – это цвет чешуи. Хоть у большинства драконов она светло-голубая или даже белая, но также встречаются еще бледные красные оттенки.

Сами по себе сапфировые драконы очень слабы в магических сражениях, ведь их единственное оружие – и защита – это иллюзии, а их легко отличить от реальных вещей по наличию – или отсутствию – тени. Драконы, конечно, могут попробовать обмануть свою жертву или потенциального врага, но в случае неудачи стараются как можно быстрее спастись. В связи с этим этот элемент получил широкое распространение среди людей в качестве домашнего любимца.


Изумрудные



http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/44016.png

внешний вид:

драконы с чешуей различных зеленых цветов, но, как правило, они весьма насыщенны; тело мускулистое, сухое, без особого обилия различных украшений в виде шипов или костяных наростов

характер:

спокойный, терпеливый, миролюбивый, внимательный, компанейский, ласковый

◂ список магических умений ▸

1. «Возвращение к жизни» - дракон может вернуть жизнь погибшим растениям, будь то небольшой цветок или огромное дерево. (слабое)
2. «Корни» - дракон, подчиняя корни деревьев своей воле, заставляет расти их все длиннее и длиннее. Ими можно поймать и обезвредить цель, а также атаковать или защищаться. (слабое)
Действует до 4 ходов.
3. «Рой» - дракон призывает рой насекомых, например, пчел или саранчу, которые будут атаковать ту цель, что атакует сам дракон. (слабое)
Действует до 4 ходов.
4. «Пробуждение» - дракон пробуждает в ближайшем дереве энта, который сражается на стороне дракона. (сильное)
Действует до 2 ходов.
5. «Успокоение» - дракон может успокоить за раз до 10-ти агрессивных животных и убедить их сражаться на его стороне. (среднее)
Действует до 3 ходов.
6. «Рост» - дракон может заставить любое растение вырасти в считаные секунды. (слабое)
7. «Защитный цветок» - дракон создает огромный цветок, который своими лепестками закрывает либо цель, либо самого дракона, тем самым защищая от физических или магических атак. (слабое)
Действует до 3 ходов.
8. «Ядовитый плющ» - дракон создает ядовитый плющ, который моментально пытается обвить цель. При соприкосновении с плющом раздраженные участки кожи начинают сильно опухать и чесаться. (среднее)
Действует до 3 ходов.
9. «Усыпляющие поры» - дракон создает несколько десятков грибов, которые при соприкосновении с целью по цепочке начинают выбрасывать споры, погружающие жертву в сон. (среднее)
Действует до 2 ходов.
10. «Шипы» - дракон в радиусе 100 метров создает почти что лабиринт из засохших лоз с большими шипами. (среднее)
Действует до 3 ходов.
11. «Семена» - дракон использует семена различных растений в качестве снарядов, которые пронзают цель и начинают мгновенно разрастаться, питаясь жизненными силами жертвы. Дракон также может взять под контроль пораженные участки тела. (сильное)
Действует до 2 ходов.

Некоторые драконоводы в шутку говорят, что изумрудные драконы и природа – это синонимы, так как первые очень тяжело переносят городскую жизнь в каменных стенах, а на воле полностью раскрывают свой потенциал. Этому элементу просто необходим свежий воздух, чистая родниковая вода и яркое солнце, в противном случае драконы просто быстро зачахнут: они потеряют все свои магические силы, начнут много и часто болеть и, в конце концов, умрут. Именно из-за этого в Тор-Шолле нет ни одного изумрудного дракона, что постоянно жил бы там вместе со своим хозяином.

Драконов с изумрудным элементом в основном содержат фермеры, потому что те облегчают им работу в несколько раз: магические способности этих драконов поддерживают хорошее здоровье и силу растений, а урожай мало того, что получается огромным, так еще и очень вкусным. Только вот магия не может заменить абсолютно все: ее переизбыток в плодах может нанести непоправимый вред и даже довести до смерти. Поэтому фермеры в основном полагаются на собственные силы, прибегая к магии лишь в крайних случаях.


Жемчужные


http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/42367.png

внешний вид:

драконы с белой чешуей, которая радугой переливается на свету; на худом теле обычно присутствуют украшения из шипов

характер:

гордый, вредный, манерный, непостоянный, любопытный, активный, привередливый

◂ список магических умений ▸

1. «Управление памятью» - дракон, контактируя с целью, может прочитать всю ее память и распорядится с ней по собственному желанию: либо стереть, либо заменить ее, либо все оставить как есть. (среднее)
2. «Разрушение разума» - дракон, контактируя с целью, может проникнуть в разум и разрушить его, тем самым сделав ее безумной. Восстановить рассудок нельзя. (сильное)
Применяется на игроков только с их согласия.
3. «Внушение» - если у цели ослаблено внимание, то дракон может внушить ей любое чувство: страх, радость, гнев или любовь. Эффект временный, он пропадает по истечении отведенного времени или исчезает тогда, когда цель начинает подозревать неладное. (слабое)
Действует до 4 ходов.
4. «Подчинение» - дракон может подчинить себе разум одной цели и управлять ей по своему желанию. Чем сильнее и больше выбранная цель, тем сложнее это сделать. (слабое - цель, чей размер не больше кошки , среднее - не больше коровы, сильное - не больше взрослого дракона)
Слабое действует до 4 ходов, среднее – до 3, а сильное до 2.
5. «Управление толпой» - дракон может подчинить своей воле за 1 раз до 30-ти существ не больше человека. Однако, чем больше толпа, тем сложнее держать ее под контролем и выше вероятность того, что заклинание будет рассеяно. Резкие звуки и яркие вспышки света рассеивают заклинание. (сильное)
Действует до 3 ходов.
6. «Чтение мыслей» - дракон может прочитать мысли выбранной цели. (слабое)
Действует до 5 ходов.
7. «Телепатия» - дракон устанавливает между двумя целями особый канал, с помощью которого они будут понимать друг друга без слов. Также работает между драконом и человеком. (слабое)
Действует до 5 ходов.
8. «Созидание» - дракон, используя собственную силу мысли, может создать предметы, которые может увидеть только он сам. Они также будут иметь физическую силу в реальном мире. Максимальный размер такого предмета не превышает обычной бочки. (среднее)
Действует до 3 ходов.
9. «Считывание» - дракон может чувствовать особую энергию той или иной вещи (и даже живого существа) и благодаря этому может считывать всю ее информацию: например, возраст, размер, вес и т.д. (слабое)
10. «Перемещение» - дракон может освободить свой разум от тела и находится в подобной форме до 4 ходов, а может вселиться в тело другого живого существа, тем самым взяв над ним полный контроль до 2 ходов. После насильственного перемещения в тело живой цели ее разум разрушается, и она становится безумной. Само же тело дракона в этом положении будет похоже на мертвое, и если "душа" не вернется обратно по истечении времени, то дракон умрет. (сильное)

Не каждый рискнет содержать, а уж тем более разводить драконов с жемчужным элементом, поэтому на просторах МиорЛайна их практически не встретишь. Причина этого кроется в способности воздействия на разум живых существ. Хоть и считается, что эти драконы не так опасны, но драконоводы утверждают обратное. Из-за привередливого характера они с легкостью могут подчинить своего же собственного хозяина и крутить-вертеть им так, как вздумается. Если же Вы хотите приобрести себе жемчужного дракона, то в таком случае многие драконоводы рекомендуют хорошенько подумать над этим выбором и заводить его только тогда, когда Ваше желание все же оказывается сильнее чувства самосохранения.

Для того, чтобы не стать своеобразной марионеткой для жемчужных драконов, многие советуют воспитывать их в строгости, тем самым попытаться зарекомендовать себя в качестве вожака. Тогда они, чувствуя Ваше превосходство, будут уважать Вас и подчинятся всевозможным приказам. Правда, несмотря на популярность такого метода, все же существует небольшой шанс, что дракон, возмущенный своим положением в созданной иерархии, все же сможет "восстать" против своего хозяина.


Гагатовые



http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/56230.png

внешний вид:

дракон с мелкой чешуей черного цвета очень мягкой на ощупь; телосложение мускулистое, но лапы обычно тонкие, худые; из украшений чаще всего присутствуют только шипы

характер:

вредный, одиночный, недоверчивый, агрессивный, закрытый, нервный, пассивный

◂ список магических умений ▸

1. «Плевок» - дракон плюет в цель черной вяжущей слизью, которая постепенно застывает. (слабое)
2. «Создание» - дракон, используя собственную слизь черного цвета, может неспешно создать какой-либо предмет. (среднее)
Если размер предмета не превышает большого булыжника, то его создание займет до 2 ходов, не больше бочки – до 3 ходов, а не больше дерева – до 4 ходов.
3. «Кокон» - дракон создает из слизи своеобразный кокон, в котором может пробыть некоторое время. Внешняя оболочка затвердевает и становится весьма прочной. (среднее)
Действует 3 хода.
4. «Твердая чешуя» - дракон покрывает себя слизью, которая впоследствии затвердевает, одновременно и защищая от атак, и сковывая все движения. (слабое)
Действует до 4 ходов.
5. «Отпугивание» - дракон выплевывает слизь, от которой исходит резкий противный запах, от которого начинают слезиться глаза и подкашиваться ноги. (слабое)
Слизь держится до 3 ходов, потом она застывает и запах исчезает.
6. «Оцепенение» - дракон окутывает цель вязкой слизью, которая постепенно застывает, лишая жертву возможности двигаться. (среднее)
Действует до 3 ходов, потом она застывает.
7. «Скольжение» - дракон покрывает определенный участок земли скользкой слизью. (слабое)
Слизь держится до 3-х ходов, потом она застывает.
8. «Слизевые монстры» - дракон создает до 30-ти слизней, чей размер не превышает обычной кошки. Они поглощают все, что встретят на своем пути. «Съеденные» предметы быстро разлагаются и также превращаются в слизь, за счет которой монстры увеличиваются в размере. Нельзя "переварить" живых существ. (сильное)
Действует до 2 ходов.
9. «Волна» - дракон создает огромную волну из слизи, которая достигает в высоту до 6-ти метров и быстро движется по направлению к цели. После столкновения с целью волна, как правило, поглощает цель внутрь и начинает постепенно застывать. (среднее)
Слизь начинает застывать после 3 хода.
10. «Ловушка» - дракон покрывает небольшой участок земли слизью, и как только цель ступает на нее, она превращается в острые пики, чья высота достигает до 1 метра, и моментально застывает. (слабое)

Самые загадочные и непонятные способности принадлежат только элементу гагата. Именно эти драконы могут создавать своеобразную вязкую слизь, которая со временем застывает и становится прочнее камня. В основном она служит им в качестве основного материала для строительства гнездовья во время поиска партнера, но также неплохо справляется и с защитной функцией – ее вряд ли получится разрушить с помощью обычного железного меча.

Сами же гагатовые драконы не очень хорошо подходят на роль домашнего питомца: они могут весьма агрессивно вести себя как с незнакомцами, так и с собственным хозяином. Обычно этот элемент привык решать все проблемы с помощью зубов да когтей, поэтому, чтобы избавить его от такой привычки, необходимо потратить огромное количество времени. Ну, и к тому же гагатовые драконы любят обустраивать свой "дом" по своему усмотрению с помощью собственной слизи - готовьтесь оценивать их дизайнерские решения.

В отличие от драконов, любящих находится в компании своего хозяина, гагатовые все же предпочитают одиночество шумной компании. Сильный шум раздражает их, они пытаются скрыться от него в гнездовье-коконе, дополнительно укрепив его стены или даже закупорив единственный вход. Да и в принципе гагатовые проводят в нем большую часть своего времени и покидают его лишь в двух случаях: когда необходимо раздобыть еды или воды и когда нужно разыскать партнера для воспроизведения потомства.

0

9

Небесные драконы
http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/53406.png
По мнению ученых небесные драконы являются самыми сильными во всем МиорЛайне. Почему? Потому что их магическая сила полностью зависит от времени суток. И если солнечные драконы, или – как их еще называют между собой люди – дневные, "питаются" солнечным светом, восстанавливая запас энергии, то лунные – ночные – черпают ее из света звезд и луны. А когда на небосводе нет ни того, ни другого, истощенные нехваткой энергии звери принимают вторую форму, небольшого дракончика, и становятся вялыми. Очень часто они засыпают, стараясь сберечь оставшуюся магическую силу, а их сон длится ровно до тех пор, пока их не коснутся лучи того или иного светила.


Солнечные


http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/42363.gif

внешний вид:

драконы со светлой или, наоборот, с яркой чешуей желтого цвета. Окрас, как правило, монотонный, без каких-либо светлых пятен; телосложение мощное, мускулистое

характер:

миролюбивый, спокойный, понимающий, дружелюбный, пассивный, терпеливый

◂ список магических умений ▸

1. «Освещение» - дракон создает из света до 50-ти ярких шаров, которые могут осветить небольшую площадь, чей радиус достигает до 200 метров. (слабое)
Действует до 5 ходов.
2. «Вспышка» - дракон создает вспышку из света, которая ослепляет врага на некоторое время. (слабое)
Ослепление длится 2 хода.
3. «Иссушение» - дракон, используя яркий свет, может иссушить живую цель настолько, что она превращается в мумию. (сильное)
Действует 2 хода, второй ход – смертельный. Применяется на игроков только с их согласия.
4. «Излечение» - дракон, используя магию света, может исцелить цель от любых ран. Чем хуже состояние раненого, тем дольше будет происходит исцеление. (среднее)
Заклинание используется мгновенно, но легкие ранения исцеляются только на следующий ход, средние ранения за 3 хода, а тяжелые – за 4 ходов.
5. «Световые клинки» - дракон придает свету форму клинков, которые напоминают полумесяцы, и атакует цель им, нанося легкие ожоги. Созданные клинки в длину достигают до 1 метра и летят в цель по прямой.
За 1 раз можно создать до 30-ти клинков. (слабое – 1-14, среднее – 15-30)
6. «Пронзённые небеса» - дракон своим ревет пронзает небеса, тем самым мгновенно образуя огромные столбы из света, чей диаметр достигает до 3-х метров, а спустя пару мгновений они исчезают. Площадь, на которую падает свет, остается выжженной. (сильное)
Действует до 2 ходов.
7. «Туман» - дракон в радиусе 150-ти метров создает туман из света, который запрещает использовать внутри него какие-либо магические заклинания. (сильное)
Действует до 3 ходов.
8. «Солнечная чешуя» - дракон окутывает самого себя светом, который защищает его от физических или магических атак. (слабое)
Действует до 4 ходов.
9. «Световая копия» - дракон создает из света копию какого-либо предмета или живого существа. Копия подчиняется дракону, неуязвима к физическому урону и может обжигать врагов. После соприкосновения со светом остаются ожоги средней тяжести. (среднее)
Действует до 2 ходов.
10. «Поглощение» - дракон может поглотить любой свет, излучаемый другими предметами, тем самым восстановив небольшой запас магических сил - две единицы магической энергии. (слабое)
11. «Жидкий свет» - дракон придает свету жидкое состояние, но после соприкосновения с ним у цели остаются ожоги средней тяжести. Дракон может плеваться им. (слабое)

Если вы хотите увидеть солнечного дракона во всей его красе, то за ним нужно наблюдать в дневное время, когда на небе нет ни облачка. Именно тогда этот элемент становится наиболее подвижным и активным, несмотря на его врожденную флегматичность. В противном случае Вы ничего, кроме усталого и вялого поведения не увидите. Ну, а если с погодой – или со временем – будет нехорошо, то дракон примет свою вторую форму.

Сами по себе солнечные драконы очень миролюбивые создания: они хорошо относятся и к детям, и к другим животным и никогда в жизни не причинят вреда ни тем, ни другим. Их обычно содержат богатые и большие семьи, чья численность превышает 7-ми человек. Во-первых, это связано с тем, что небесные элементы сами по себе не по карману обычному человеку, а во-вторых, солнечные драконы обладают недюжинным терпением, которое так ценят некоторые родители. А в  исключительных случаях звери даже будут заинтересованы в том, что происходит в их семье: они будут наблюдать за каждым движением своих хозяев, преследуя их по пятам.

К тому же на данный момент король Тор-Шолле активно закупает солнечных драконов для Королевской стражи, и поэтому каждый третий член этого сообщества является хозяином солнечного элемента.


Лунные


http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/81459.gif

внешний вид:

драконы с мутно-белой чешуей, она также может быть немного серой; телосложение худое, изящное, иногда бывает жилистым; из украшений в основном присутствуют различные гребни

характер:

спокойный, брезгливый, высокомерный, пассивный, упрямый, своенравный, незаинтересованный

◂ список магических умений ▸

1. «Растворение» - дракон сливается во тьме с окружающей средой. Во время растворения нельзя применять никакие другие заклинания, иначе эффект маскировки пропадет. (среднее)
Действует до 3 ходов.
2. «Воплощение страхов» - дракон, после соприкосновения с целью считывает все ее страхи и придает им материальный облик. Чем их больше, тем страшнее и сильнее созданное существо. (сильное)
Действует до 2 ходов.
3. «Высасывание сил» - дракон обвивает цель теневыми путами, которые медленно высасывают ее силы. Если цель не может разорвать их в течение одного хода, то она чувствует слабость, в течение двух – боль по всему телу, а в течение четвертого она умирает. (сильное)
4. «Воскрешение» - дракон может взять под свое управление какое-либо мертвое существо. Если его размеры не превышают обычной кошки, то дракон может управлять им до 4 ходов; если не больше коровы, то до 3 ходов; если не больше дракона, то до 2 ходов. (сильное)
5. «Дыхание смерти» - дракон выдыхает черное, высасывающее жизненные силы. Если его кто-то вдохнет, то вскоре умрет. (сильное)
Облако исчезает на следующий ход.
6. «Теневое созидание» - дракон может создать какой-либо предмет из тени, соприкосновение с которыми будет вызывать легкие ожоги. (слабое - создание предмета, чей размер не больше булыжника, среднее - не больше бочки, сильное - не больше дерева)
Слабое действует до 4 ходов, среднее – до 3 ходов, сильное – до 2 ходов.
7. «Проклятье» - дракон насылает на цель проклятье: ей может не везти целый день, с ней может что-то случиться или с ее близкими, родственниками. (слабое)
Действует 1 игровой день.
8. «Поглощение тенью» - дракон создает магическую тень, которая будет пытаться медленно поглотить своего "обладателя". Если у нее это получилось, он начинает чувствовать страх, тошноту и легкие головные боли. (среднее)
Действует до 3 ходов.
9. «Крылья тьмы» - дракон одним взмахом крыльев поглощает абсолютно весь свет в радиусе 150-ти метров, тем самым внушая чувство страха всем, кто находится внутри тьмы. (среднее)
Действует до 2 ходов.
10. «Пронзание» - дракон создает под целью огромные пики, состоящие из ее собственной тени, которые попытаются пронзить жертву. (слабое)
11. «Ослепительная мгла» - дракон, находясь рядом с целью, выдыхает сгусток черного дыма, из-за которого она теряет способность видеть – ее глаза окутывает темнота. (слабое)
Действует до 3 ходов.

Не каждый сможет ужиться с лунным драконом, что уж говорить о разведении. Это связано с их вредным характером. Лунный элемент будет придирчив ко всему: если ему что-то не понравится, то он будет искать альтернативные решения неожиданно всплывших проблем. Так что перед приобретением дракона хорошо подумайте, из какой кормушки ему предстоит есть и на какой подстилке спать. Или можете попробовать зарекомендовать себя как главного, чтобы дракон начал Вас слушаться, только сделать это будет непросто по причине чрезмерного высокомерия у лунного элемента.

Когда каждую травинку МиорЛайна освещает свет ночного светила, домашние лунные драконы предпочитают выбираться на природу и нежиться ночной прохладой. Они не особо активны, поэтому большую часть времени предпочитают лежать и ничего не делать. Часто спят. Если Вы хотите попробовать растормошить этот элемент, то эта задача не из легких. Его очень сложно чем-либо заинтересовать.

Лунных драконов обычно держат люди, желающие показать свой материальный статус, и некоторые члены Королевской стражи из-за его огромной силы. Иногда бывает, что и у обычных людей встречаются такие драконы, но подобное очень редко - приходится копить чуть ли не всю жизнь.

0

10

Гибриды
http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/42650.png

Изначально жители МиорЛайна даже и не подозревали о существовании драконов, у которых магические способности могли бы принадлежать аж двум элементам сразу. Это было обычными слухами богатеньких людей, желающих завести экзотичное животное для хвастовства. Потом они достигли самих драконоводов, а затем и обычных людей. Многие не верили и поднимали на смех каждого, кто начинал заикаться о подобном, но стоило только живому экземпляру оказаться перед их лицами, как веселье на их лицах сменилось удивлением.

Один молодой и безызвестный (на тот момент) ловец драконов путешествовал по всему миру в поисках сильных и редких драконов, которых можно было потом продать за неплохую цену. Тогда он еще не знал о распространившихся слухах - уже долгое время он не покидал Дикие джунгли вместе со своим напарником цветным дракосом. Однажды ему удалось совершенно случайно наткнулся на дикого дракона, который одновременно и плевался огнем, и дышал пеплом. Найденный зверь настолько сильно очаровал и поразил молодого ловца, что тот четко решил - нужно поймать его! Мужчина потратил около пяти часов, выжидая удачного момента, чтобы поймать таинственного дракона. А когда тот прибыл в столицу, жители Тор-Шолле тотчас начали его восхвалять и возносить до уровня чудотворца.

Драконоводы и ученые, узнавшие о реальном существовании дракона с различными магическими умениями, тотчас начали подробно изучать подобное явление. Каково же было их удивление, когда они обнаружили, что можно скрещивать абсолютно любых драконов между собой, но с несколькими правилами:

◂ правила ▸

1. Чем драконы ближе друг к другу (по элементу), тем больше вероятность успешного скрещивания между ними. Например, подэлементы стихийных драконов (у стихии воды это, например, вода и лед) могут даже скрещиваться между собой без постороннего вмешательства, если во время брачного периода не оказывается партнера с точно таким же подэлементом, как и у ищущего дракона (например, вода – вода или лава – лава).

1.1. Один и тот же элемент (или подэлемент для стихийных драконов) имеет 99% вероятность успешного скрещивания.

1.2. Разные подэлементы одного элемента (относится только к стихийным драконам) имеют 80% шанс успешного скрещивания.

1.3. Драконы, относящейся к одной категории, но имеющие разные элементы (например, у стихийных драконов это могут быть вода и огонь) имеют 60% возможность успешного скрещивания;
драконы с абсолютно разными категориями (например, небесные и металлические) имеют всего лишь 40% шанс успешного скрещивания.

2. Чтобы скрестить между собой двух драконов, чей образ жизни, характер и способности кардинально отличаются друг от друга, драконоводы растят их вместе буквально с самого появления на свет, ломая биоритмы одного дракона в пользу другого. Обычно этими несчастными являются самцы, так как именно они легче всего перестраиваются под новый образ жизни. Когда у самки начинается брачный период, то драконоводы ссаживают ее с самцом вместе и подают им еду со специальными добавками, вызывающими сильное половое влечение. Созданную пару обычно не тревожат около месяца-двух, и только по прошествии этого времени может увидеть положительный результат или его полное отсутствие.

3. Плотоядные и травоядные драконы оказались все же несовместимыми. Однако тот факт, что всеядных, как оказалось, можно скрещивать как с травоядными, так и с плотоядными, удивил и обрадовал многих драконоводов.

4. У гибридов, как правило, не бывает потомства. То есть это тупиковая ветвь в селекции. К тому же они приобретают и достоинства, и недостатки своих родителей одновременно.

Исследования продолжаются и по сей день, а ученые и драконоводы, которые занимаются разведением гибридов, работают рука об руку, периодически публикуя свои открытия в «Драконьем вестнике».

0

11

Мутанты
http://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/42650.png
Драконы, чья внешность с рождения отличалась от общепринятых норм, всегда попадали под общественный гнет. Особенно "страдали" те звери, у которых было больше двух глаз, двух крыльев, одной головы, четырех лап. В народе таких прозвали мутантами. Это название стало их бичом: люди начали брезгливо относиться к мутантам, считая их рождение ошибкой.

После своего вылупления, драконоводы (если дракон, конечно же, родился на ферме) сразу вытаскивают малыша из скорлупы и осматривают его на наличие каких-либо мутаций. Если такая была обнаружена, то тут есть лишь два варианта развития событий: новорожденный либо остается жить в этом мире и дальше, либо его хозяева обрывают нить дальнейшего существования. Это в основном связано с тем, что у мутантов, как правило, есть не только видимые дефекты, но также и внутренние, осложняющие (или делающие ее вообще невозможной) жизнь. В редких случаях драконы, подверженные мутации, продолжают существовать в этом мире как ни в чем не бывало.

Только вот, к сожалению, не все драконоводы добросовестно относятся к собственной работе. Некоторые могут даже выбросить дракона-мутанта на произвол судьбы практически сразу же после рождения. Тут уже как повезет малышу, выживет он или погибнет в первые же дни.

Несмотря на негативное отношение со стороны общества, это вовсе не означает то, что жителям МиорЛайна запрещено иметь мутантов в качестве своих домашних драконов. Некоторым зверям все же удается покорить человеческие сердца и заполучить их любовь.

0


Вы здесь » MiorLine » Библиотека » Каталог драконов