30 Капельного - 39 Солнечного, 2603 год
    31.12.2023. Совсем скоро наступит Новый Год, и поэтому мы поздравляем всех вас с приближающимся праздников! Надевайте скорее праздничные наряды и разливайте по бокалам шампанское! В честь этого мы подготовили особое объявление для всех наших игроков! А если хотите приподнять себе настроение и окунуться в праздничную атмосферу, то примите участие в конкурсах: "Царица леса", "Золотая лихорадка" и "Успеть до Нового Года". А для тех, кто только думает присоединиться к нам, мы подготовили специальную акцию - упрощенный прием для всех
    20.06.2023. В этот день, четыре года назад, МиорЛайн впервые начал свою работу, что непрерывно продолжается до сих пор. И в честь нашего дня рождения мы подготовили нашим игрокам замечательные конкурсы: «Яркие букеты», «Лекарство от скуки» и «Фанты». А для тех, кто еще не решился заглянуть к нам, мы подготовили упрощенный прием анкет! А если хотите подробнее узнать о том, что же происходит на форуме, то можете посмотреть все в объявлении.
    04.02.2023. День влюбленных не за горами, а вместе с ним мы подготовили для вас особый конкурс, где сможете найти свою истинную любовь! Для тех, кто только планирует к нам присоединиться, мы также приготовили небольшой подарок - акцию на упрощенный прием, ведь изучать этот мир вместе гораздо интереснее! Об остальном вы, конечно же, можете узнать в объявлении.
    31.12.2022. До Нового Года остались считаные часы, и поэтому мы в честь грядущего праздника подготовили объявление для всех наших игроков! И устроили два конкурса, "Тайного Санту" и "Праздничную ель", для тех, кто хочет окунуться в праздничное настроение с головой! А если этого все равно мало, то надевайте праздничные аватарки и поздравляйте всех и каждого с приближающимся Новым Годом! Ведь праздник уже совсем близко!
    20.06.2022. Ровно три года назад распахнул свои двери для всех, и сегодня мы празднуем День Рождения форума! Поздравляем всех! В честь такого умопомрачающего события мы подготовили чувственное объявление, упрощенный прием для всех-всех, а также три классных конкурса, чтобы каждый смог отдохнуть душой и повеселиться! С днем рождения нас!
    10.02.2022. В честь приближающего праздника Дня Влюбленных мы открыли вам тематические подарки и подготовили небольшой конкурс, который зарядит вас только самыми позиnивными эмоциями! Спешите участвовать!
    23.12.2021. Всех с наступающим Новым Годом! Несмотря на все трудности, этот год оказался богатым на множество замечательных событий, которые не скоро забудутся! В честь приближающегося праздника мы решили провести два конкурса: на лучшую елку и с предсказаниями! А также ввели упрощенный прием, который продлится достаточно долго! Ну и, конечно же, ознакомиться со всем остальным можно в объявлении.
    Имя: Лилит Берглиф
    Раса: человек
    Возраст: 35 лет
    Род деятельности: командор секретного корпуса Спектра Диорис
    подробнее
    Имя: Илион Саврин
    Раса: ремуо
    Возраст: предположительно 30 лет
    Род деятельности: лидер Смертельных Всадников
    подробнее
    Имя: Тэрис
    Раса: ремуо
    Возраст: предположительно 27 лет
    Род деятельности: член Смертельных Всадников, правая рука Илиона
    подробнее
    Имя: Зерим О‘Вертал
    Раса: эльф
    Возраст: 175 лет
    Род деятельности: юстициар, Смотрящий
    подробнее
    Имя: Альтаир Гервир
    Раса: безродный
    Возраст: 40 лет
    Род деятельности: виконт, владелец шахт по добыче железа, меди и камней Оршла
    подробнее
    Имя: Велвет фон Улиан
    Раса: человек
    Возраст: 32 года
    Род деятельности: овдовевшая графиня
    подробнее
    Имя: Элн Кайнилл
    Раса: человек
    Возраст: 21 год
    Род деятельности: младший сын графа, гений пера
    подробнее
    Имя: Дарт Саорис
    Раса: человек
    Возраст: 34 года
    Род деятельности: герцог, советник короля
    подробнее

    МиорЛайн

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » МиорЛайн » Библиотека » Перечень известных рас


    Перечень известных рас

    Сообщений 1 страница 12 из 12

    1

    https://forumstatic.ru/files/0018/e2/2e/46546.png
    В нашем мире существуют множество рас, которых Вы, возможно, еще нигде не встречали. У них у всех есть своя история, культура и неповторимые традиции. И в связи с этим нашей обязанностью стало принятие чужих привычек как своих собственных.

    Многочисленные расы

    Малочисленные расы

    Люди

    Гиганты или великаны

    Эльфы

    Русалки

    Зверолюди

    Дисытаны

    Ирноки

    Усопшие

    Ремуо

    +1

    2

    Люди

    https://i.ibb.co/QJXWrdd/2.png

    Продолжительность жизни:
    70-80 лет

    Религия:
    Эдолины и Ксандра

    Язык:
    элинейский

    Внешность и физиология
    Человеческая внешность — одна из самых разнообразных и во многом зависит от места и условий жизни, а также наследственности. Кожа обычно умеренно-светлого оттенка, однако, к примеру, жители Ханаана или южных областей Нериса зачастую смуглые (порой до черноты), в то же время, как обитатели Шервуда довольно бледные - яркий солнечный свет там нечастое явление. Волосы самых разнообразных (естественных) цветов: те же южане часто жгучие брюнеты, а северяне, в основном - платиновые блондины, остальные цвета встречаются равномерно почти во всех регионах; стоит также отметить, что практически всем им свойственна, редкая или густая, поросль на теле, в основном - у мужчин, которые, в том числе, к юности обзаводятся щетиной. Глаза их также могут самыми разными по тонам. В плане же веса люди могут быть как и очень худыми, так и полными, вне зависимости от пола. Рост мужчин в среднем достигает 175 сантиметров, женщин - 165.

    В физическом плане люди - типичные середняки: не такие ловкие, как эльфы, не такие умные, как ирноки, сильные, как зверолюди, выносливые, как великаны, и так далее. Впрочем, соответственно, и пороков этих рас они лишены. Однако есть и у них пара особенностей, которая и выделяет представителей этой расы на фоне всех остальных - невероятные адаптивность и быстрая обучаемость, чтобы иметь возможность полноценно прожить отведенный им срок даже в самых тяжелых условиях. Они могут достичь выдающихся высот практически в любых начинаниях: начиная тонкими математическими расчетами и заканчивая военным делом, пускай для этого среднестатистическому человеку и придется приложить значительно больше усилий, чем такому же среднему ирноку или зверочеловеку соответственно. При этом стоит отметить, что представители этой расы довольно легко приобретают зависимости и болезни.

    Беременность человеческих женщин длится 9 месяцев, а их способность к деторождению весьма высока, в следствии чего количество их детей за всю жизнь может доходить до полутора десятков; хотя, обычно, дело ограничивается 1-5 ребятишками.

    Взросление и жизненный уклад

    Возрастная таблица

    Детство

    Юношество

    Молодость

    Зрелость

    Старость

    0-10 лет

    11-17 лет (18 - совершеннолетие)

    18-30 лет

    31-60 лет

    60-80 лет

    Восприятие длительности детства у людей зависит от их социального положения. Дети крестьян или рабочих зачастую считаются взрослыми - просто небольшого роста - уже с 6 лет, когда их можно приставить хотя бы к помощи в работе. В то же время как те, кому повезло родиться в более богатых и знатных семьях, зачастую считаются маленькими на пару лет дольше и получают больше внимания и свободы. Однако, в общем и целом, среди людей считается, что детство длится около 10 лет и заканчивается, когда появляются первые признаки полового созревания. Обращение со своими детьми также зависит от количества последнего: одного ребёнка обычно стараются беречь, в то же время если их больше, то тем меньше над потерей кого-то из них будут скорбеть.

    Юношество наступает вместе с началом полового созревания и длится около 6-7 лет: люди в этот период активно растут и развиваются как в физическом, так и в интеллектуальном плане; также на него приходится основной этап их обучения, которое, снова-таки, зависит от материального и социального статуса. Максимум, что получают дети крестьян и рабочих - простейшее образование при храмах, основное внимание уделяя перениманию опыта у родителей, тому, чтобы пойти по их стопам. Примерно то же самое можно сказать о детях ремесленников или торговцев, хотя, у них уже больше шансов и возможностей попасть в настоящие школы. Потомки же аристократов получают качественное полноценное образование в школах всех трех степеней для развития своих навыков. Но, как бы там не было, для людей типична ситуация, когда дети в подавляющем большинстве случаев наследуют дело своих родителей и лишь самым удачливым и способным - или, напротив, пропащим - удается вырваться из этого круга, чтобы обрести иную судьбу.

    Совершеннолетие наступает к 18 годам, когда заканчивается половое созревание и человек считается достаточно взрослым, чтобы начинать полностью самостоятельную жизнь. Молодость для людей длится около 10 с небольшим лет, и именно в этот период они обычно заводят семью и достигают успеха на профессиональном поприще; для их женщин это время наиболее благодатный период для деторождения. В этот промежуток времени представители данной расы наиболее гибкие и активные, склонны исследовать мир вокруг себя и менять свою жизнь - в том числе и самым радикальным образом.

    Зрелость наступает после 30 лет, когда человеческая активность постепенно идет на спад. Люди в данный период, в основном, уже успевают прочно встать на ноги, обзавестись семьей, детьми и стабильным источником дохода, которыми они обычно весьма дорожат. В этом возрасте они становятся более степенными и рассудительными, не склонными к авантюрам и поспешным решениям в целом.

    Старость довольно ощутима для большинства людей: за прожитые годы тело успевает порядком износиться и истрепаться, так что проблемы со зрением, суставами, сердце и легкими после 50-60 лет для них совершенно не редкость. Пускай за счет усилий как обычных лекарей, так и магии золотых драконов самым богатым из них удается затормозить процесс увядания. Разум представителей этой расы с возрастом также становится куда менее живым и подвижным; человеческие старики становятся малоподвижными, вздорными и упрямыми, склонными к ностальгии. Их обычный досуг занимают отдых и посильная забота о своей семье.

    История
    Как и у многих других рас, человеческая история до прихода Черного Мора неизвестна - хотя, считается, что они, как и остальные народы, очень долгое время вели кочевой образ жизни. Так или иначе, впервые громко они о себе заявили именно в тот период, когда болезнь правила бал во многих уголках мира - ведь именно среди них появились два брата, Миор и Лайн, которые возглавили всех тех, кто жаждал найти безопасное место, куда еще не добралась пошесть. Они очень долго блуждали по миру, обзаводясь всё новыми и новыми единомышленниками, причем, как среди себе подобных, так и других рас; путь их был тернистым и полным лишений и многие не дожили до его конца.

    Тем не менее, измученные странники во главе с Миором и Лайном достигли цели: следуя с юга на север, по восточную сторону от гор, которые позже назовут Небесными, они, в итоге, оказались в холодной долине, почти со всех сторон защищенной скалами, фактически, под боком у драконов, великанов и симраян. Да, жизнь здесь была тяжела - но она была, ведь мор по какой-то причине не добрался сюда. Люди, эльфы, русалки и сочувствовавшие им великаны совещались некоторое время между собой и, в конечном итоге, решили строить в этих местах огромный город, в котором смогли бы жить в мире и согласии все расы. Так закипело большое строительство, в которое старался вложиться каждый; конечно, оно было нелегким, так как вскоре стало еще холоднее, из-за чего уровень заболеваний и смертности значительно вырос, а жизнь стала тяжелее. Однако обитателям долины нечего было терять, и они продолжали строить, пока среди горных пиков не вырос город. Да, он был не идеальным, но в нем можно было жить, и те, кто прежде лишь кочевал по миру, гордились им; и получил название "Тор-Шолле", что в переводе с человеческого языка означало "горное убежище".

    А тем временем мир за пределами долины также менялся: как уже было сказано, в нем воцарилась долгая и суровая зима. А потом она прекратилась: снега растаяли, в воздухе появились первые ароматы цветения трав - пускай то тепло, к которому привыкли жители этого мира прежде, так и не вернулось. Черный Мор отступил окончательно; и как его появление сплотило всех, так же и окончание - равно, как и окончание строительства - принесло новые сомнения и раздоры. Во-первых, среди населения начались споры: кто же станет правителем Тор-Шолле? Многие тянули одеяло на себя, заявляя, что именно они внесли наибольший вклад в строительство. Споры продолжались до тех пор, пока кто-то не предложил сделать королями тех, кто привел сюда и вдохновлял всех на строительство - тех самых Миора и Лайна. И братья, хоть и желавшие уже уйти на покой, приняли на себя это бремя, так как их кандидатура устраивала почти всех. А, во-вторых, некогда крепкий союз между расами затрещал по швам: город оказался немного не таким, каким задумывался изначально - и, обиженные, великаны отступили обратно, в горы; а после и значительная часть эльфов ушла из долины, чувствуя себя неуютно в месте с небольшим количеством зелени. Таким образом, в Тор-Шолле преобладающей расой оказались люди.

    Впрочем, и они долго на месте сидеть не стали, стремясь увидеть, каков мир теперь. Блуждая по нему, они обнаружили, что кроме тех, кто оказался в долине, выживших оказалось ничтожно малое количество: Черный Мор и зимняя стужа оказались безжалостными. Впрочем, долго люди горевать не стали, а принялись заново осваивать прежние земли, разделившись и пойдя в двух направлениях - северном и южном, по восточному побережью материка, расширяя зону влияния Тор-Шолле, которая со временем стала столь значительной, что последний стал столицей нового королевства - МиорЛайн, названного в честь его основателей и первых правителей. Годы шли, и постепенно люди дошли до пустыни на юге, куда никто не захотел углубляться, а на севере - до самых болот, где они столкнулись с неприветливыми дысытанами, а потому были вынуждены отступить, оставляя земли последних неприкосновенными. Также люди начали осваивать кораблестроение, а с его помощью - и моря с далекими островами; подружившись с драконами - перебрались через Небесные горы и оказались немного к югу от тропических лесов западного побережья, на плодородных лугах, на которые также распространили власть МиорЛайна.

    Не обходилось также и без кризисов: при правлении Эдара II люди столкнулись с представителями новой, доселе незнакомой им, расы - зверолюдами из Мертвой пустыни, что напали на их королевство. Впрочем, жителям МиорЛайна совместно с эльфами из Диких Джунглей удалось не только победить захватчиков, но и заключить с ними, в конечном итоге, выгодный союз, который открыл им путь на юг и юго-запад от Небесных гор. Также именно людская династия Домон Чи, посчитав человеческую расу единственной достойной существования, начала сперва притеснение, а затем и вовсе уничтожение других народов, развязав кровопролитную и опустошительную войну, длившуюся долгие годы. Тем не менее, те эльфы, зверолюди, ирноки, гиганты и дысытаны, которым повезло выжить, сумели собраться и свергнуть тогдашнего короля МиорЛайна Гао Пана, разгромив его армию. После этого в человеческом королевстве временно правили другие расы, утратив веру в мудрость людей; также МиорЛайн был вынужден принести извинения и выплатить компенсации всем пострадавшим, в частности оказав значительную поддержку в создании эльфами, чей прежний дом в Диких Джунглях был уничтожен по приказу Домон Чи, в создании нового независимого государства. Таким образом, раскаявшись и искупив вину, со временем людское королевство вновь заняло прежнее положение в мире, укрепив со всеми добрососедские отношения.

    Культура и быт

    [indent] ▸ Традиции и менталитет
    Сложно найти столь же многогранную и разнообразную расу, как люди: добрые и злые, жестокие и милосердные, отважные и трусливые, щедрые и жадные, любопытные и безразличные - среди них возможно отыскать обладателя любого характера при желании. Из-за столь большого разнообразия представителей этой расы также сложно пытаться коротко описать и классифицировать - слишком уж они изменчивы и непостоянны. Тем не менее, приложив определенные усилия, можно выделить некоторые основополагающие черты, которые и выделяют людей на фоне всех прочих рас. В первую очередь, они очень порывисты и торопливы, стремясь прожить как можно более полноценную жизнь за отведенный им краткий срок. По этой же причине они зачастую не знают меры и легко поддаются своим страстям, из-за чего могут достигнуть как выдающихся успехов, так и самолично сломать себе жизнь. Во-вторых, они очень деятельны: из-за этого, в сочетании с невоздержанностью, их пороки, которые, в общем-то, присущи и другим расам, способны довести до беды; как, например, было в случае с Домон Чи, когда гордыня толкнула их на геноцид. Также им присуща некоторая ксенофобия: очень ценя близкий круг родственников и друзей, они подчас с трудом позволяют войти в него кому-то извне, а уж если это представитель иной расы, то сближение с ним обычно происходит еще медленнее и труднее.

    Люди — одна из тех рас, чьи традиции уже перемешались с другими народами, поэтому самобытности в их культуре почти не осталось. Однако, несмотря на это, они и по сей день продолжают жить большими семьями по несколько поколений по патриархальным устоям: в человеческих семьях в среднем 3-5 детей; самым главным в роду является старший мужчина, после которого авторитет распределяется между сыновьями в соответствии с их возрастом, а вот роль женщин во многих семьях достаточно проста — помогай супругу в быту и ухаживай за детьми. Иногда встречаются и исключения.

    Также стоит отметить, что люди достаточно религиозны: лишенные многих преимуществ других рас, они подчас чувствуют себя неуверенно, из-за чего важное место в их жизни занимает вера в высшие силы. Из божеств они чаще всего почитают Эдолину и Ксандра, однако также регулярно среди них можно встретить и тех, кто признаёт богов других народов. Кроме того, им свойственна суеверность, поэтому во многих семьях можно найти различную атрибутику, что притягивает удачу, избавляет от бед, приносит счастье, защищает от злых мыслей и т.д. Как правило, подобные амулеты люди делают сами для себя и не продают, однако в исключительных случаях могут подарить близким. Этими случаями являются свадьба и рождение ребенка.

    Рождение:
    Появление своих детей люди отмечают - если вообще это делают - по-разному. Всё зависит от социального и материального статуса родителей, а также пола ребёнка (мальчикам радуются значительно больше, чем девочкам). Так, например, в бедных крестьянских семьях их появлению порой не рады, так как это означает лишний рот, а вот в богатых семьях в честь этого события устраивают настоящий праздник. Тем не менее, для многих людей типичен обычай, когда после рождения ребёнка семья и их ближайшие друзья устраивают застолье и произносят пожелания новорожденному, а также преподносят в качестве подарка амулет, который должен будет защищать его от злых сил.   

    Брак:
    Во многих семьях придерживаются старого свадебного обычая: ночью в полный дом гостей жених обязательно должен прокрасться (незамеченным!) к покоям своей невесты и выкрасть ее (можно с «боем», минуя всех гостей и родителей невесты), а после доставить ее к собственным родителям, чтобы попросить у них благословение на брак. В свою очередь невеста за несколько дней (обычно это 2-3 дня) должна полностью исключить из своего рациона всю тяжёлую и жирную пищу, например, мясо и молочные продукты, тем самым «избавившись» от бренности незамужней жизни. Также в ее прическу все друзья и знакомые обязаны вплести шелковые ленты, цвет которых зависит от пожеланий к новобрачной: зелёный — счастье, красный — любовь, золотой — богатство, фиолетовый — плодовитость, голубой — спокойствие. А вот черные, серые и белые ленты вплетать категорически нельзя — ассоциируются с болезнями, злом и смертью.

    Похороны:
    Прощаются с умершими люди, как правило, тихо: они не приглашают на похороны (большинство представителей этой расы предпочитают предавать тела земле, но находятся и те, кому по душе сожжение, пришедшее от зверолюдей) слишком много гостей, а устраивают их только в окружении близких родственников. Обычно нет крупных застолий в честь поминок, все проходит быстро. В могилы люди также кладут либо любимые вещи, либо драгоценности, так как считают, что в следующей жизни их будет у него в избытке.

    [indent] ▸ Положение в обществе
    Возможно, благодаря своему неоднозначному прошлому люди добились неопределенного статуса среди остальных рас. Кто-то их ненавидит, помня жестокость и надменность, часто свойственную людской расе; кто-то восхищается жаждой жизни и стойкостью; а кто-то презирает за короткую память. Так или иначе, людям довольно безразлично всё это. В своём родном королевстве они занимают самые разнообразные места - от королевского трона до нищенской лачуги, а вот в остальных государствах всё зависит от того, как относится к ним титульная нация.

    [indent] ▸ Одежда
    Если говорить об одежде, то тут стоить смотреть на происхождение самого человека. Влиятельные и статусные личности предпочитают одеваться дорого и красиво: женщины обычно облачаются в изысканные пышные платья (под ними находится корсет), подол которых практически достигает пола, они также уделяют особое внимание прическам, вплетая в свои волосы разные ленты и используя красивые заколки и даже живые цветы; мужчины одеваются строже, их гардероб обычно состоит из камзолов, не имеющих никаких декоративных рисунков и лент, длинных рубашек, туник и облегающих штанов. Те городские люди, что живут в достатке, но не имеют лишних денег, одеваются куда скромнее: их наряды не пестрят всевозможными украшениями и цветами, они одновременно и просты, и удобны, и приятны на глаз. А вот крестьяне в большинстве случаев сами шьют себе одежду, используя самые прочные ткани, например, холщевую. Женщины обычно носят платья грубого пошива, а мужчины - длинные рубахи и свободные штаны.

    +1

    3

    Ирноки

    https://forumstatic.ru/files/001a/39/21/67809.png

    Продолжительность жизни:
    100 лет

    Религия:
    Эдолины

    Язык:
    айминосский

    Внешность и физиология
    На заре своего существования назвавшие себя ирноками ничем не отличались от остальных людей, однако тщательная селекция и алхимия сделали своё дело - разницу между представителями этих двух рас нельзя игнорировать. Ирноки похожи на призраков: хрупкие и тонкокостные, практически эфемерные, с роскошными белоснежными волосами, весьма нежной и чувствительной кожей цвета мрамора и светлыми глазами серого, голубого или, изредка, алого оттенка. Рост у них также невысокий: у мужчин - 165-170 сантиметров, у женщин - 150-160.

    Отличаются они и по физиологическим особенностям: практически каждый ирнок в несколько раз слабее и болезненнее среднестатистического человека. По наследству у них передаются проблемы со зрением, а также склонность к кожным заболеваниям, из-за чего представители этой расы вынуждены носить закрытую одежду и придерживаться здорового образа жизни. При этом у них всех весьма высокий интеллект и хорошая память, развитое как творческое, так и аналитическое мышление, которые не ослабевают даже в глубокой старости, благодаря чему среди ирноков много выдающихся ученых и деятелей искусства. Умственное развитие, а также здоровый образ жизни стимулируются и поощряются ими не просто так: у них хрупкое душевное здоровье, а также склонность к черной тоске.

    Взросление и жизненный уклад

    Возрастная таблица

    Детство

    Юношество

    Молодость

    Зрелость

    Старость

    0-13 лет

    14-20, совершеннолетие - 21 год

    21-45 лет

    45-85 лет

    85-100 лет

    Ирноки живут несколько дольше людей, а потому и границы их взросления также сдвинуты, пускай и не до такой степени, как у эльфов.

    По причине своей болезненности ирноки заводят не более одного-двух детей за всю жизнь, поэтому отношение к своему потомству у них очень бережное и нежное. Беззаботное детство у представителей данной расы заканчивается лишь в 14 лет: в этот период на них накладывается сравнительно мало ограничений, все воспитательные процессы проходят в основном в легкой, почти игровой, форме. Из-за повышенной болезненности в этот период обучаются они исключительно на дому. Принимая во внимание детскую изменчивость, взрослые вместе с базовым образованием дают возможность попробовать как можно больше разных направлений в науках и искусствах, чтобы те могли выбрать то, что им по сердцу. Также в этом возрасте детям прививается навык заботиться о своем здоровье и вести правильный образ жизни, чтобы поддерживать в хорошем состоянии хрупкий организм.

    С 14 лет ирнок уже должен определиться, чем бы он хотел заниматься дальше по жизни - именно в этот момент и начинается профессиональное обучение. Причем, вне зависимости от сферы деятельности семьи учится подросток не у родственников, а у того мастера, обучение у которого позволят финансовые возможности и личные отношения семьи. Полноценной самостоятельной личностью же представитель данной расы считается в 21 год: предполагается, что он уже достаточно опытен, чтобы нести полную ответственность за свои действия, и с этого момента ирнок начинает самостоятельную жизнь. Также именно с данного возраста обычно заключаются браки.

    Молодость и зрелость практически не отделимы одна от другой. Так как наиболее благоприятный период для беременности и рождения ребенка составляет всего 5-7 лет, ирноки стремятся как можно скорее встать на ноги и завести семью; одиночки среди них - редкость. Также немало времени и сил они уделяют карьере и саморазвитию: для них в порядке вещей учиться почти всю жизнь. Поэтому к старости представители данной расы являются признанными профессионалами на выбранном ими поприще и остаются активными до тех пор, пока позволяет здоровье, а остаток времени доживают в кругу семьи и воспитывают и заботятся о своих потомках.

    История
    История ирноков начинается с Леона Ирнока и его семьи, являвшейся одной из самых богатых человеческих аристократических кланов королевства Тор-Шолле, что занималась науками и искусством. На протяжении десятилетий они страдали от страшного и чрезвычайно редкого недуга: их иммунитет был настолько слаб, что даже просто тяжелая пища могла стать для этих людей ядом, а простейший насморк мог обернуться настоящим воспалением легких со множеством осложнений. Удача улыбнулась им в тот момент, когда был открыт остров Марта: мягкий климат, плодородная почва, множество новых видов растений и минералов - всё это, в теории, могло помочь семье Ирноков превозмочь своё заболевание, против которого пока никто не смог отыскать лекарство. Желающих заселить новые земли оказалось не слишком много - люди, как и всегда, в первое время страшились неизвестности, поэтому Леону не составило труда убедить короля за баснословные деньги (по слухам, все, что имелись в распоряжении клана) отдать остров практически в полное распоряжение семьи Ирноков.

    Сказано - сделано: мужчина собрал всю свою семью и наёмных работников и перебрался на Марта, где довольно скоро было возведено небольшое, но комфортное поселение. Используя собственные знания и инструменты, и природные богатства острова, клан углубился в алхимические эксперименты, стремясь найти в них спасение от своего недуга. В итоге спустя годы проб и ошибок они добились успеха, найдя снадобье, которое со временем не просто исцелило, но по-настоящему изменило их, как внешне, так и внутренне. Болезнь отступила, более того - принимавшие снадобье в какой-то момент обнаружили, что продлили срок своей жизни до 100 лет, а также их интеллект и память улучшились в много раз. Конечно, у подобной удачи была своя цена - полностью здоровыми Ирноки так и не стали: их глаза, кожа и волосы полностью потеряли пигмент, став весьма чувствительными и болезненными, физическая форма также оставляла желать лучшего. Впрочем, всё это было сочтено лишь мелкими неудобствами по сравнению с прошлым недугом. Кроме того, позже выяснилось, что по мере того, как всё больше поколений семьи принимало снадобье, все эти особенности прекрасно передавались по наследству. Около 200 с небольшим лет им хватило, чтобы измениться практически полностью.

    Ирноков обуяла гордыня: пускай их тела и были довольно слабы, самим себе они казались верхом совершенства - утонченные, умные, красивые (по крайней мере, им собственная внешность виделась идеальной), еще и долгожители. На основании всего этого они провозгласили себя новой, отличной от людей, расой, выбрав свою фамилию в качестве её названия - ирноки. Восхищаясь эльфийской и людской культурами, решили смешать их и создать на этом основании свою собственную: столь же прекрасную и изящную, как первая, и, в то же время, переменчивую и пластичную, как вторая. И им это удалось, равно как и сотворение нового языка - айминосского, в основе которого лежали всё же те принципы. Ирноки оказались спасены наукой, и потому они решили посвятить ей жизнь свою и следующих поколений. Впрочем, искусства тоже не оказались забыты. В целом, время, освободившееся от борьбы с прошлым недугом, открывало перед ними весьма заманчивые перспективы, и ирноки получили возможность развернуться в излюбленных ими занятиях.

    Шли годы, и остров Марта процветал: переборов страх перед неизвестностью, жители континента перебрались сюда и также стали осваивать новые земли. Между ними и ирноками завязалось плодотворное сотрудничество: знания последних порой облегчали жизнь, с беловласыми охотно заключались браки: многие не могли устоять перед их очаровательной внешностью, острым умом и длительным сроком жизни. К тому же, они были менее консервативны, что выгодно отличало их от тех же эльфов. Таким образом, численность обладателей крови ирноков постепенно росла.

    Однако в один день все изменилось: под влиянием новых жителей климат и природные условия на Марта менялись, и это - равно, как и кое-какие другие факторы - привело к внезапному извержению мирно спавшего доселе местного вулкана, одной из наиболее ужасающих катастроф этого мира. Оставляя за спиной огромное число погибших и всю разрушенную прошлую жизнь, местные бежали обратно на континент. Им - а, в особенности, ирнокам, не знавшим никакой иной жизни - было тяжело адаптироваться заново и, во многих случаях, начинать всё сначала. Однако, как правители, так и жители Тор-Шолле проявили милосердие, поддержав беженцев, и спустя время те сумели стать органичной частью королевства. Конечно, далеко не все ирноки сохранили свой прежний статус, будучи зачастую вынужденными вести довольно простой образ жизни и заниматься не слишком любимыми ремеслами, однако, в конечном итоге, благодаря своим внешности и талантам многие из них сумели устроиться достаточно комфортно устроиться в новой жизни.

    Культура и быт

    [indent] ▸ Традиции и менталитет
    Воспитанные под влиянием результата смешения людской и эльфийской культур, ирноки одновременно схожи и с той, и с другой расами. Как и эльфы, они весьма деликатны и снисходительны, но при этом столь же и заносчивы и предвзяты, порой предавая чрезмерное значение своей красоте и талантам, а также считая себя лучше многих других народов. Чистота крови важна для них: наиболее теплые чувства они питают, пожалуй, только к эльфам и людям, спокойно смешиваясь с ними. При этом беловласые не такие консервативные и более деятельные, как и люди. Также, помимо всего прочего, очень многие представители этой расы обладают специфичным характером: зачастую мягкость соседствует в них с рациональностью, порой доходящей до хладнокровия; из поколения в поколение их учат, что ясный рассудок и трезвый взгляд на мир - одна из главных ценностей в жизни. И потому они презирают тех, кто предпочитает поддаваться эмоциям и инстинктам, жить одним днем.

    Ирноков сложно назвать истово верующими, однако религия Эдолины занимает не последнее место в их жизни. Для них вера - это способ сохранить спокойствие, поговорить с невидимым, однако понимающим собеседником. Кроме того, внимания и милосердия просят женщины этой расы, так как та заботится о девушках и матерях. Другие религии не возбраняются, поскольку считается, что главное - это чтобы каждый мог найти успокоение в своей вере и близкого бога себе по духу.

    Очень важное место в жизни ирноков занимает семья и забота о ней; её тема - одна из немногих, которые по-настоящему чувствительны для них, и оскорбление кого-либо из родных они зачастую воспринимают на свой счет. Каждый член их рода ценен и важен. Ирноки стараются не допускать принижения, основываясь на возрасте или поле: мужчины и женщины у них равны, а унаследовать титул или семейное дело может каждый, в зависимости от желания и способностей. При этом, есть еще одна деталь, отличающая представителей этой расы от других: они довольно спокойно относятся к разводам, полагая, что пребывание рядом с нелюбимым только принесет разлад и горечь в семью, а потому стоит разойтись по-любовно. Другие же народы осуждают подобные взгляды.

    Рождение:
    Рождение ребенка для ирноков - большая радость, однако сам праздник отмечается тихо, в узкому кругу, в который приглашают только близких родственников и друзей, т. к. считается, что новорожденный очень слаб и чувствительный, поэтому не стоит беспокоить его шумом. Сами же отмечающие собираются за столом на несколько часов; хорошим тоном для гостей считается принести с собой какое-либо угощение. Кроме того, из близких родственников выбирается один, что должен сшить одежду для ребенка, которую тот наденет, когда ему исполнится год; и если наряд подойдет, то это считается залогом благополучия и добрых отношений в семье. Также существует один специфичный для ирноков обряд, который проводится, когда малышу исполняется 6-8 месяцев: перед ним раскладывают предметы, обозначающие разные виды деятельности (как, например, кисточки, книги, комок глины и т.д.) - считается, что именно в занятии, с которым ассоциируется вещица, на которую ребенок и обратит внимание, он и преуспеет.

    Брак:
    У ирноков очень красивые свадебные процессии, так как все родственники, облаченные в светлые (желательно белые) одежды, собираются за день до бракосочетания относительно недалеко от устья реки, по которой спускают зажженные фонарики. Внутрь них кладут один медяк, шёлковую нить и хлебный шарик, что символизирует безбедную и счастливую жизнь. После того, как последний фонарик был спущен на воду, приглашенные родственники следят, сколько всего огоньков вышло в открытое море: менее 10 — брак будет недолгим, менее 20 — супруги быстро утеряют интерес друг к другу, менее 30 — проживут обычную жизнь, менее 40 — любовь в сердцах молодоженов сохранится до самой их смерти, а 50 и более — будущих супругов ждет идеальная жизнь, полная любви, счастья и веселья. Не стоит говорить, что из-за этого на свадьбы приглашают всех родственников, даже маленьких детей. После этого они разжигают огромный костер, в котором новобрачные сжигают часть своих старых вещей, желая отречься от прошлой жизни в одиночестве, и только потом все вместе начинают петь и танцевать до самого раннего утра.

    Похороны:
    С умершими ирноки прощаются точно также, как и люди, — хоронят их, но только они также стараются как можно красивее украсить могилу почившего, например, высаживают многолетние цветы. В отличие от людей, на похороны представители данной расы приглашают всех родственников и друзей умершего, чтобы вместе с ними спеть прощальные песни. После этого каждому пришедшему гостю раздается прощальное угощение (обычно это небольшая хлебная лепешка), которое они обязаны съесть перед могилой, чтобы почтить память мёртвого.

    [indent] ▸ Положение в обществе
    В обществе на ирноков смотрят по-разному, в том числе, дело не обходится без предрассудков. Многие считают их изнеженными и заносчивыми белоручками, так как из-за своего здоровья они предпочитают избегать тяжелого физического труда и смотрят на некоторые другие расы с высокомерием, граничащим с пренебрежением. При этом мало найдется тех, кто стал бы отрицать их острый ум и выдающиеся заслуги в области наук и искусства. В этих сферах к ним всегда старались прислушиваться, и порой именно мнение ирноков становилось решающим в этих вопросах.

    [indent] ▸ Одежда
    По той причине, что ирноки фактически не занимаются физическим трудом, их легко увидеть на улицах в изящных и расписных нарядах, которые похожи на людские, но отличаются большей утонченностью. Они предпочитают более нежные и требовательные ткани, которые подразумевают уход за собой. В остальном же ирноки полностью адаптировали свой гардероб под людскую и даже под эльфийскую моду, умело смешивая в своих костюмах все понравившиеся им элементы. Стоит отметить, делают они это весьма удачно и давно слывут первыми модниками МиорЛайна. В одежде исключительно предпочитают светлые цвета.

    +2

    4

    Эльфы

    https://forumstatic.ru/files/001a/39/21/67624.png

    Продолжительность жизни:
    около 300 лет

    Религия:
    Звездного дракона

    Язык:
    лангельский

    Внешность и физиология
    Эльфийская внешность чарует большинство своей красотой, которую нередко воспевают как в художественных произведениях, так и в молве простого народа. У представителей этой расы всегда гармоничные и изящные черты лица, а еще есть одна отличительная особенность, по которой можно легко узнать эльфов — немного вытянутые и слегка заостренные уши. Кожа всегда светло-молочного оттенка, ровная и без изъянов (отсутствуют веснушки, витилиго, а также волосяной покров везде, кроме как на голове; у мужчин в том числе нет растительности на лице). Гордость большинства эльфов - их волосы: всегда роскошные и густые, наиболее часто встречающиеся цвета - светлый, вплоть до платинового, изредка встречаются брюнеты или рыжие (как правило, это те, у кого среди предков когда-либо встречались представители иных рас). Глаза чаще всего зеленые, серые или голубые.

    Физиологически эльфы немного отличаются от людей: они более быстрые и ловкие, двигаются практически всегда бесшумно. Их тела стройные и подтянутые, хорошо развит метаболизм, поэтому полных представителей этой расы вы отродясь не встретите. Рост мужчин достигает 180-200 сантиметров, женский же колеблется в пределах 170-180. Однако, в остальном прочие их физические параметры сравнимы с человеческими; разве что, зрение немного более острое.

    Беременность эльфийек длится 11 месяцев, за всю жизнь они вынашивают, максимум, трех детей.

    Взросление и жизненный уклад

    Возрастная таблица

    Детство

    Юношество

    Молодость

    Зрелость

    Старость

    0-20 лет (человеческие - 13)

    20-80 лет (человеческие - 13-21, 80 - формальное совершеннолетие)

    80-150 лет (человеческие - 21-40)

    150-250 лет (человеческие - 40-60)

    250-300 лет (человеческие - 60-90)

    Эльфы живут значительно больше людей, а потому их физиологическое и интеллектуальное взросление протекает в куда более неспешном ритме.

    На детство у эльфов отводится порядка 20 лет. В течение этого периода они учатся двигаться и воспринимать окружающий мир, изучают основы наук. Именно в это время намечаются их основные черты характера, что будут развиваться в дальнейшем. Также в детстве представители этой расы более хрупкие и болеют в разы чаще, нежели человеческие дети: таким образом нарабатывается иммунитет, который сослужит им хорошую службу в течение всей последующей жизни.

    Примерно в 20 лет у эльфов начинается подростковый период, который обычно растягивается на следующие несколько десятилетий. В течение него у подрастающего поколения активно формируются характер и взгляды на жизнь, а те черты, что были основополагающими в детстве, могут полностью измениться под влиянием времени и обстоятельств. Именно в этот период следует с особой ответственностью подходить к воспитанию, поскольку к 80 годам характер представителя данной расы более-менее заканчивает формироваться, и перед нами предстаёт основной его «костяк», пускай окружающий мир и продолжает вносить в него свои коррективы. На этот отрезок времени перепадает изучение большинства наук, а также зачастую – профессиональное обучение. Правда, из-за особенностей своего взросления и восприятия обучаются эльфы либо на дому, либо в специальных классах.

    С 80 до 150 лет эльфы обычно переживают свой расцвет: они уже достаточно взрослые и разумные, чтобы отвечать за свои поступки, но при этом активны и полны сил. В это время первые несколько десятилетий считается нормальным поиск себя, получение, по желанию, высшего образования, активное общение с противоположным полом и, возможно, профессиональная переориентация – пускай последнее и происходит достаточно редко. Однако к 150 годам, как минимум, эльф должен остепениться и найти для себя пару на всю оставшуюся жизнь, для женщины этой расы идеальный возраст для вынашивания и рождения детей: 110-150 лет лет; в противном случае, роды чреваты осложнениями – вплоть до смерти матери или ребёнка, так как у эльфов ослаблена способность к деторождению.

    Стоит отметить, что у эльфийского народа "официальное совершеннолетие" наступает в возрасте 100 лет, несмотря на то что в 80 их тела и разум уже достаточно сформированы для самостоятельной жизни. Данный возраст был выбран не с проста, поскольку эльфы живут по принципу "три сотни", где в первую сотню лет ты учишься сам, вторую сотню ты учишь своих детей, третью сотню - учишь окружающих. Пусть это всего лишь условное разделение возраста, считается не очень хорошим знаком, если эльф, чей возраст меньше сотни, решит завести семью.

    К 250 годам наступает зрелость. В этот период эльфы уже полностью остепеняются, имея семью и детей, и не сходят с выбранного прежде жизненного пути. В течение этого временного отрезка они особенно спокойны и неторопливы, учатся ценить каждый миг своей жизни и набираются мудрости, при этом обучая всему, что знают сами, своих детей.

    Старость приходит с последними 50 годами жизни. Несмотря на то, что разум эльфа зачастую до самого конца остается ясным, физическое здоровье начинает понемногу ослабевать: кости становятся всё более хрупкими, могут возникнуть легочные заболевания. Тем не менее, представители этой расы остаются достаточно бодрыми вплоть до последнего десятилетия своей жизни.

    История
    История эльфов развивается примерно в двух направлениях одновременно. Как и многие другие расы, они оказались загнанны Черным Мором в горную долину вместе с другими расами - и вместе же с ними начали строить будущую столицу людского королевства. Некоторое время они даже жили там, однако чем дольше находились среди кольца каменных гор, тем отчетливее ощущали, что им тесно в этих местах, а также не о чем, в сущности, говорить с другими, короткоживущими, расами. В итоге небольшая часть эльфийского народа осталась в Тор-Шолле, однако все остальные ушли, чтобы изучить то, что представлял собой новый мир, и найти своё место в нём.

    В конечном итоге, им это удалось: вечнозеленые тропические леса, названные эльфами "Лиммеллин" или же "Дикими Джунглями", приняли представителей этой расы под свою сень, став надежным для них убежищем на ближайшие сотни лет. Они жили в единении с природой: строили дома на деревьях, ухаживали и заботились о растениях, что укрывали их от знойного солнца или сильного ветра, а также присматривали за дикими животными, которые нередко блуждали по улицам без какого-либо страха. Редко когда хищник нападал на эльфа - вдоль их территории стояли специальные кормушки, куда местные жители клали мясо, своеобразный дар духам природы. В особенности они почитали драконов: для них последние были, фактически, священными существами, которых не позволительно было использовать в корыстных целях, что сравнивалось, по сути, с рабовладением. Лишь сам ящер мог прийти к эльфам и остаться у них, и те считались отмеченными самим Звездным Драконом. Таким образом они желали, чтобы их существование находилось в неизменном равновесии со всем живым.

    В этот период представители эльфов мало вмешивались в дела иных рас: старались поддерживать добрые отношения, однако на деле все больше отдалялись от остальных. Лишь однажды они нарушили добровольную самоизоляцию: когда в королевство МиорЛайн вторглись полчища зверолюдей, собиравшихся захватить эти земли. Так как понимали, если они не помогут своим соседям сейчас, то, возможно, станут следующими на очереди завоеваний. В итоге, враг был повержен и усмирен - эльфы, выдохнув с облегчением, вернулись к привычной жизни, укрепив в результате минувших событий дружеский союз с МиорЛайном.

    Однако, к сожалению, он не помог им, когда в последнем пришла к власти династия Домон Чи: Шин Пан, не желающий делить землю с другими расами, принялся истреблять лесной народ, выжигая огненными драконами их леса, ртутными - отравляя почву, а изумрудными - позволял новым растениям, чей сок и пыльца состояли из смертоносного яда, разрастаться на территории королевства эльфов. Сначала у эльфов получалось противостоять остервенелым атакам со стороны новой правящей династии Тор-Шолле, однако с каждым днем их силы угасали: Домон Чи давили и силой, и численным преимуществом, а лесной народ был по-прежнему против того, чтобы использовать силы ящеров, пускай даже ради самозащиты. Так продолжалось до тех пор, пока агонизирующие останки их королевства остались погребенные под слоем ядовитого пепла руин. Лишенные дома и выброшенные на произвол судьбы эльфы, чьи жизни находились на волоске от смерти, в отчаянии согласились объединиться со зверолюдьми, великанами и ирноками, что также оказались под прицелом людей.

    Противостоять деспотии Домон Чи было тяжело, но возможно: спустя несколько огромных кровопролитных столкновений, последний правитель Жео Лао был свержен, а на престол взошла дочь Эдолины - Виолла, эльфийка, что объединила все расы против общего врага. И она лучше всех понимала, как тяжело тем, кто лишился за этот период бессмысленных войн абсолютно всего, и поэтому предложила эльфийскому народу переселиться в северную-западную часть Пестролистного леса, нетронутую и позабытую во время сражений. Там было почти все то, к чему привык лесной народ, но в то же время им было тяжело отказываться от своего дома, который многие желали воскресить, только... это не представлялось возможным: оказаться среди удушающего яда было абсолютной смертью. Поэтому многие эльфы скрепя сердцем согласились с предложением Виоллы, осознавая свое безвыходное положение, и юная правительница Тор-Шолле не оставила свой народ на поприще судьбы, предложив им всю возможную помощь в основании новой независимой эльфийской республики Артэйн, которая и существует ныне благополучно на протяжении веков.

    Культура и быт

    [indent] ▸ Традиции и менталитет
    Одна из основных черт эльфов – консервативность: они бережно относятся к традициям предков, ведь именно те позволили им дожить до настоящих дней. Этот народ с трудом принимает какие-либо новшества, поэтому требуется много времени и усилий, чтобы убедить его представителей в необходимости последних. Эльфы вежливы и доброжелательны, но при этом держатся отстраненно от представителей иных рас. Причиной этому – их продолжительность жизни, способствующая развитию как гордыни, так и душевной хрупкости. Поэтому отношения с инородцами осуждаются, а полукровки зачастую не привечаются. Но если они привязываются к кому-либо, то очень дорожат сложившейся связью.

    Представители этой расы весьма талантливы, обладают развитым чувством прекрасного, высоким интеллектом и хорошей памятью, что позволяет им создавать поистине невероятные произведения искусства. У эльфов хорошо развито чувство своевременности; они живут в своём размеренном темпе, осуждая тех, кто решит нарушить его, допустим, заведя семью в возрасте меньше ста лет или же круто изменив жизнь в старости.

    Эльфы умеренно религиозны; особенность их мировоззрения заключается в том, что они тесно связывают себя с окружающим миром, беря по своим потребностям и стараясь как можно больше отдавать взамен. Звездный же Дракон является для них воплощением мироздания, к которому они могут напрямую обращаться с просьбами или высказывать благодарность. Вера в других божеств среди представителей этой расы не возбраняется, хотя, не сказать, что они привечают того же Ксандра, к примеру.

    В настоящее время среди эльфов наиболее распространены две разновидности семейной структуры.

    Первая – традиционная, восходящая корнями еще к тем далеким временам, когда представители этой расы жили в Диких Джунглях, месте весьма и весьма опасном, населенном разнообразными хищниками, ядовитыми растениями и обладающим достаточно специфическим климатом, в котором соседствовали сильнейшие ливни и изнуряющая влажная жара. Эльфы поняли, что, только объединившись, смогут выжить в таких условиях: так возникли Дома – клановые структуры, члены которых были связаны кровными узами и проживали на одной территории. Во главе обычно стояли один или несколько наиболее старых и опытных эльфов, как наиболее приспособленные к выживанию.

    Пускай эльфы и покинули Джунгли, Дома существуют и по сей день, однако в последние годы эта традиция блюдется в относительно небольших поселениях – в деревнях и городках. Некоторые Дома можно встретить на территории эльфийской республики.

    Также в настоящее время становится всё более распространенной та форма семьи, в которую входят исключительно близкие родственники в рамках двух-трех поколений. Подобные перемены объясняются тем, что с распространением городов жилого места начало становиться значительно меньше, потому Дома оказались вынуждены разбиться на множество более компактных ячеек. Но даже в таких семьях продолжают по возможности соблюдать традиции предков и хранить память о них.

    Вне зависимости от структуры эльфийской семьи, в ней, как правило, царят спокойствие и порядок, ведь отношения, выстраиваемые между всеми членами, основаны на доверии и уважении друг к другу. Мужчины с почтением относятся к женщинам, как и женщины - к мужчинам: супруги обычно выполняют свои обязательства в равной доле, никого не возвышая над другим. К советам старших родственников часто прислушиваются, а их самих никогда не обделяют вниманием.

    Рождение:
    Для эльфов появление ребёнка на свет – практически всегда радость, так как их женщины за свою жизнь способны выносить и родить, в основном, не более трех детей. Первые три дня мать остается наедине с ребёнком, отец также освобождается ото всех дел, чтобы помогать ей во всём; кроме него доступ к семье имеет исключительно лекарь. На четвертый же день родители, следуя обычаю, сажают деревце, которое, согласно поверью, будет обладать с ребёнком духовной связью. И если оно в дальнейшем пострадает – это считается крайне недобрым знаком. В городах растение обычно садят у себя во дворе, либо на специально огороженном участке; Дома же обладают своей собственной «фамильной рощей». После завершения обряда семья может праздновать рождение малыша: в Домах ради этого обычно собираются абсолютно все родственники; в случае же с малой семьёй – только её члены и, порой, несколько наиболее близких друзей.

    При этом рождению полукровок радуются в разы меньше, ведь это значит, что с ними довольно скоро, по меркам долгоживущих эльфов, придется прощаться. Их рождение также празднуют, однако деревья практически никогда не сажают.

    Брак:
    Эльфы, которые желают связать себя узами брака, всегда сначала просят благословения у своих родителей. Если союз был одобрен, то будущие супруги отправлялись ночью в полнолуние глубоко в лес, чтобы найти редкое растение — лунную лилию, которая раскрывает свой серебристый бутон исключительно во время полной луны. Найти данный цветок днем очень непросто: его листья невзрачны, а сам бутон — если он назревает — достаточно блеклый и скрыт под густыми листьями. Цветет лилия только одну ночь, после чего бутон отпадает. Цель будущих супругов достаточно проста: им необходимо найти два таких цветка, чтобы их брак оказался счастливым и долгим. У эльфов считается, что если за всю ночь находит цветок только один из супругов, то стоит ожидать измены и предательства со стороны второго; обычно такие пары, не нашедшие либо ни одной лилии, либо только одну, расходятся на следующий день. После того, как были сорваны цветки, эльфы их, как правило, засушивают и хранят как оберег от бед. Основная проблема в соблюдении данной традиции заключается в том, что лунная лилия растет исключительно на территории Диких Джунглей, где у нее есть возможность цвести каждую полную луну, поэтому многие эльфы, покинувшие родные края, заменили лилию на другой редкий цветок. Собственно, как только в руках пары оказываются два цветка, их уже можно считать новоиспеченными супругами — родственники и знакомые празднуют воссоединение двух сердец уже в следующую ночь.

    Похороны:
    Похороны – это всегда печальное событие для эльфов. Усопшего обычно хоронят в земле, среди корней того самого дерева, что было посажено в день его рождения. Тело сжигают только в тех случаях, если дерево пострадало или же хоронят полукровку. Близкие обходятся без застолья, почитая умершего часом молчания. Представителей иных рас на похороны не приглашают, так как считается, что они не способны оценить всего трагизма произошедшего.

    [indent] ▸ Положение в обществе
    К эльфам в обществе относятся весьма неоднозначно: из-за того, что представители данной расы нечасто сближаются с другими, а также выстраивают доверительные отношения, многие видят их высокомерными и надменными, однако их также считают весьма умными и рациональными, способными принимать решение не сердцем, а умом. В связи с этим к ним часто обращаются за помощью и советом.

    Большинство эльфов - простые жители, которые занимаются ремеслом, что переняли от отцов и матерей, однако также представители этой расы присутствуют и в высших кругах, и их доля, пожалуй, не меньше человеческой.

    [indent] ▸ Одежда
    Женщины-эльфийки предпочитают носить платья в пол с длинными рукавами. Преимущественно в коричневых и зеленых оттенках, так как добиться подобных цветов в используемых тканях гораздо легче, нежели попытаться воссоздать более светлые. Нередко на рукавах можно увидеть яркую вышивку. Мужчины предпочитают легкие рубахи и высокую обувь. Иногда их также можно увидеть в легких доспехах, так как считается, что это подчеркивает мужественность.

    Довольно часто эльфийская мода смешивается с людской, и в крупных городах представители обоих рас фактически не отличаются друг от друга.

    +2

    5

    Зверолюди

    https://forumstatic.ru/files/001a/39/21/24647.png

    Продолжительность жизни:
    65-70 лет

    Религия:
    подавляющее большинство почитает предков, однако находятся и те, кто уважает Ксандра

    Язык:
    варканский

    Внешность и физиология
    Внешность зверолюдей самая разнообразная, поэтому нет единого критерия, способного описать всех представителей разом. В целом, представителей этой расы можно разделить на два подвида: каргат и авизур. Первые во многом идентичны людям - передвигающиеся практически постоянно на двух ногах, с гладкой короткой шерстью или же вовсе кожей, с лицом человеческим или близким к нему по форме, и только роскошные звериные усы, уши и хвост выдают в них зверолюда; представителями этого вида обычно являются те зверолюды, среди предков которых имеются инородцы, на подобие людей, эльфов и т.д. Авизур же от обычных животных отличаются наличием разума, культуры, ношением одежды и привычкой к прямохождению (пускай передвижение на всех четырех лапах для них также не менее комфортно). Но, как бы то ни было, между собой эти два вида практически не конфликтуют.

    Почти все зверолюди крепкие и выносливые, их кости и мышцы более прочные и устойчивые к внешним воздействиям, однако обычно расклад такой, что каргат более ловкие и гибкие, в то же время, как авизур - сильные и выносливые, чем люди и эльфы. Здоровье у них обычно крепкое, но существенным минусом является то, что они способны страдать в равной степени болезнями, которым подвержены и люди, и животные; особую проблему для них - в частности, для авизур - представляют блохи. Зверолюди очень хорошо приспособлены к смене температур, так как климат в Мертвой пустыне весьма неровный. Органы чувств прекрасно развиты, у многих имеется в наличии ночное зрение; однако, это также значит, что они более чувствительны к резким и неприятным звукам и запахам, нежели представители иных рас.

    Средний рост зверочеловека-мужчины составляет около 180 сантиметров, а женщины – 170 сантиметров, однако бывают и исключения. Весят они по-разному - да и, к тому же, обладают хорошим метаболизмом - в зависимости от вида животного, двигаются практически все из них (за исключением копытных) мягко и грациозно, "кошачьим" шагом.

    Особенностью данной расы является период «эост», что схож с гоном у животных. В это время представители одного вида авизур начинают лучше ощущать запахи противоположного пола, а также испытывать к нему большее влечение. Как правило, эост наступает два раза в год (у каждого вида – в разное время года) и длится около 10-ти дней. Чтобы «ослабить» влияние непростого для зверолюдей времени, почти все прибегают к использованию специальных лекарств. Также было замечено, что каргат мало подвержены влиянию эоста: многие из них почти не ощущают изменений в этот период.

    Беременность у женщин зверолюдей протекает быстрее, нежели у иных рас - обычно всего за 7 месяцев, и рожают они за раз обычно двух-трех детей, причем, будучи способными забеременеть не единожды. Забеременнеть представители расы зверолюдей могут только во время эоста.

    Взросление и жизненный уклад

    Возрастная таблица

    Детство

    Юношество

    Молодость

    Зрелость

    Старость

    0-6 лет

    7-17 лет, совершеннолетие - где-то между 17 и 20 годами

    20-35 лет

    35-50 лет

    50-70 лет

    Физиологические процессы у зверолюдей в силу окружающей их реальности протекают несколько быстрее, нежели у людей. Детство длится у них недолго: зверолюдей довольно рано начинают готовить к самостоятельной жизни, обучая теоретическим азам. И заканчивается этот период лет в шесть: считается, что в этом возрасте представитель данной расы готов полноценно учиться защищать себя. В основном, учеба проходит на дому, внутри кланов, однако есть и школы для тех, чьи родственники по какой-либо причине не могут позволить себе семейное образование. Девочек и мальчиков не разделяют по социальным ролям: каждый из них должен пройти, как минимум, начальную военную подготовку, а также уметь обеспечивать себя всем необходимым; пускай к первым и относятся чуть более бережно из-за их будущего долга матери.

    Далее идет профессиональное обучение, которое длится около пяти-семи лет: юные зверолюды либо идут по стопам своих родителей, перенимая их ремесло, либо поступают в академии, подавляющее число которых составляют военные. Искусство среди зверолюдей не особо в почете, и обладатели талантов на этом поприще либо оставляют это занятие на быстротечный досуг, либо перебираются в более спокойные и безопасные места. Совершеннолетие наступает в лет 17-18, доказательством взрослости и готовности к самостоятельной жизни зверочеловека считается его победа над своим отцом или наставником по боевому ремеслу. Где-то в этот же период представители данной расы вступают в брак, однако если пара решит свести свои судьбы со своей второй половиной немного раньше этого времени, то такие союзы, как правило, не порицаются обществом. Идеальным возрастом для родов среди женщин считаются 20-30 лет, причем, забеременеть и успешно выносить детей - обычно, их по два-три за раз, никак не менее - за этот срок они успевают не единожды.

    Молодость незаметно перетекает в зрелость; в этот период наибольшие уважение и почет получают те зверолюди, что достигли значительных вершин в своем ремесле, а также вырастили многочисленное сильное и боеспособное потомство. К сожалению или к счастью, представители этой расы не только взрослеют, но и стареют быстро: старость наступает уже после 50 лет, но до верхней границы этого периода - 70 лет - мало кто доживает, поэтому на тех, чью шерсть посеребрила седина, движения утратили былую силу и ловкость, а взгляд потускнел, смотрят с уважением и прислушиваются к их советам.

    История
    История зверолюдей, что обитали на западных окраинах Мертвой Пустыни, начинается задолго до прихода Черного Мора. Жаркое солнце и раскаленный песок вкупе с иссушающим ветром отпугивали от территории Мертвой пустыни многих путников, что оставляли на своих картах белое неизведанное пятно. В итоге эта суровая и беспощадная земля, полная загадок и тайн для многих рас, долгое время принадлежала только зверолюдям и их заклятым врагам – Королям пустыни, которые представляли собой поистине чудовищных тварей, рыскающих среди золотых песков ночью и бездействующих днем - огромных существ, напоминающих сколопендр, с неимоверно прочными хитиновыми пластинами, неуязвимыми для большинства воздействий. Их привлекали шум и вибрации, порождаемые крупными поселениями, поэтому вскоре последние оказались разрушены и забыты - зверолюди перешли на кочевой образ жизни. Конечно, в отдельных случаях помогали драконы, однако тяжелые условия Мертвой Пустыни не способствовали их распространению, да и с Королями они были способны потягаться далеко не во всех случаях.

    Время шло, и постепенно пустыню наполняли зверолюди, которые собирались в кланы, связанные воедино кровными узами и желанием сохранить свою жизнь, своё наследие. Таких кочевых общин было много, каждая из них обладала собственными историей и традициями; существовали они обособлено друг от друга, редко пересекаясь. Причиной тому были не только яростный и горделивый нрав представителей этой расы, но и поклонники Королей - те зверолюды, что в попытке выжить взялись поклоняться чудовищам и приносить им жертвы. Сильные и коварные, они либо нападали на другие кланы, либо проникали в них тайно, порой притворяясь усталыми путниками, в итоге похищая и убивая тех, кому не повезло оказаться на их пути. Всё это привело к тому, что разные общины зверолюдей плохо ладили между собой, подозревая друг друга во враждебных намерениях.

    Так шли века, зверолюди заселили весь восток и запад Мертвой Пустыни. Истерзанные нападениями Королей и собственной враждой, они влачили беспросветное существование, не видя ему ни конца, ни края, почти полностью утратив надежду на что-то лучшее. Однако, всё изменилось с появлением Темучин - зверолюдки-рыси, чьё племя было одним из самых могущественных на тот момент; именно оно нанесло несколько серьёзных военных поражений поклонникам Королей, разрушив немало алтарей тех. Сама же Темучин много путешествовала в одиночку и, в том числе, забиралась на самый север, за край пустыни. Об увиденном она, вернувшись, и начала рассказывать соплеменникам, а затем - и всем остальным, кто желал послушать: о местах, где вместо песка плодородная почва, с неба идет ледяная вода и, что самое главное - нет Королей. Будучи не только авантюрной и любопытной, но еще и рассудительным и мудрым стратегом, пламенным оратором и чтецом чужих душ, женщина сумела взбудоражить своих сородичей и вселить в их разум жизнеспасительную мысль: они должны собраться все вместе и завоевать те земли. Это оказалось проще, чем ожидалось вначале: зверолюди охотно становились под начало могущественного клана; им было нечего терять, а в голову не приходила мысль, что чужаки вот так легко поделятся с ними благодатными землями - они всех мерили по себе.

    Орда хлынула на земли МиорЛайна, которое на тот момент активно расширялось и процветало; и его жители, не знавшие о происходящем в Мертвой Пустыне, были ошеломлены подобным нападением. Не имевший столь огромной и боеспособной армии, как у пришельцев, король Эдар ІІ попытался было пойти на переговоры, однако это было воспринято зверолюдьми как слабость: те действовали по-настоящему решительно и бескомпромиссно, захватывая плодородное восточное побережье; часть из них также направилась было в горы, однако столкнулась с великанами и симраян, ревностно защищавшими свои территории, так что захватчики были вынуждены отступить, неся потери. А спустя некоторое время и наступление на основном направлении застопорилось: жители королевства пришли в себя от неожиданности, собрали армию, от желающих записаться в которую не было отбоя, и проявили подлинное мужество, отважно защищая свой дом - им некуда было отступать. Вскоре они и вовсе перешли в контратаку, постепенно заставляя врагов возвращаться туда, откуда они и явились. Люди, эльфы, дысытаны и великаны гнали зверолюдей прочь, и они в какой-то момент не только отвоевали свои земли, но и ступили на территорию Мертвой Пустыни.

    Всё решилось в северо-восточной части последней, куда армия Тор-Шолле загнала зверолюдей, которые оказались в ловушке: за спиной море, а со всех остальных сторон - противники. Казалось бы, неизбежен последний бой, однако обе стороны понимали, что, скорее всего, в нем не окажется победителя. Пускай солдаты королевства и были морально на подъеме, но физически, не привыкшие к войнам, оказались истощены и дезориентированы в новом для себя месте, а также с трудом переживали сильную жару днем и невыносимый холод ночью. К тому же, увидев, в сколь тяжелых условиях жили их противники, начали поневоле сочувствовать им. А уставшие и понесшие значительные потери зверолюди, в свою очередь, страдали от новых болезней, принесенных из другой местности, от новых рас; к тому же, они одновременно были деморализованы очевидным военным поражением и, одновременно, испытывали уважение к стойкости своих врагов. Последние сомнения в том, стоит ли продолжать сражаться, окончательно развеял визит гонца из столицы - король Эдар ІІ скончался. Его наследник, принц, а отныне еще и король, Боан, участвовавший в некоторых сражениях и потому осознававший реальность, пошел на перемирие с Шайенном - сыном Темучин, которая погибла в одном из предыдущих боев. Кроме того, здесь зверолюдям улыбнулась удача: будучи вынужденными задержаться надолго на территории, куда их загнала армия Тор-Шолле, они обнаружили, что здесь нет Королей. Частично от них защищало русло рек Лантары и Наур, частично - твердая почва, сквозь которые чудовища не могли проникать сюда. В ходе длительных переговоров было достигнуто следующее решение: зверолюди клянутся более никогда не посягать на территориальную целостность королевства, возместят все убытки и поддерживают его по мере возможностей, а жители Тор-Шолле в ответ помогут построить на вышеописанном участке земли новый город, в котором можно было бы найти спасение от чудовищ Пустыни. Также зверолюдям было разрешено селиться на территории МиорЛайна, но на деле лишь спустя долгие годы они смогли жить там спокойно, когда сошли на нет гнев и отторжение к ним, как к захватчикам. Таким образом был достигнут мир.

    Закипело большое строительство, объединившее всех: и подавляющее большинство зверолюдей между собой, и прочие расы. Конечно, сближение происходило медленно и неохотно - память о войне была свежа и многие болезненно воспринимали вынужденность помогать своим недавним врагам. Однако времени было свойственно лечить раны, а совместные трудности сближали, так что, в конечном итоге, дело пошло на лад и острые углы оказались сглажены. Результатом совместных усилий стал Инитос - в переводе с варканского "цветок пустыни": огромный город с причудливой и завораживающей взгляд архитектурой, в которой сочетались традиции Севера и собственные идеи Юга. А также, помимо этого, он был окружен тройным кольцом прочных стен, возвышающимися над горизонтом дозорными башнями и обладал разветвленной системой подземных катакомб, одним словом - всем, что должно было помочь зверолюдям выжить в потенциальных столкновениях с Королями. Кроме того, на этом сотрудничество обитателей Мертвой Пустыне и МиорЛайна не закончилось: вместе они начали осваивать юго-западные земли королевства, потенциально богатые, но с пустынным климатом, до которых прежде не успели добраться. Также многие зверолюди стали селиться на северных землях, на сей раз став добрыми соседями для всех остальных рас. Таким образом в какой-то момент между двумя государствами оказался заключен политический и экономический союз, который только крепнул с годами.

    Только мирное время, к сожалению, продлилось не так долго, как хотелось: военная агрессия и геноцид не-человеческих рас заставили вспомнить старые обиды обе стороны. Выжившие после резни зверолюди покинули центральные регионы МиорЛайна, скрываясь в юго-западном Ханаане, оказавшемся в статусе одной из наиболее мятежных провинций, где они по-прежнему были в большинстве, а еще больше их сбежало дальше - в Инитос. Человеческая жестокость поставила под угрозу исчезновения давешние добрые отношения навсегда; чтобы выжить и обуздать Домон Чи, зверолюди даже сблизились с эльфами и ирноками, различия с которыми не способствовали их тесной дружбе прежде. Только вместе они сумели победить и восстановить покой в мире. Все расы поклялись не забывать и не допустить повторения этой войны, спустя годы вновь заключив союз между собой; кроме того, Инитос установил добрые отношения с эльфами, пообещав помощь и защиту Артэйну в случае новой войны.

    Культура и быт

    [indent] ▸ Традиции и менталитет
    Из-за того, что жизнь в пустыне нелегка, особенно когда она может оборваться в любую секунду, характер у зверолюдей, живущих в Инитосе, достаточно непростой. Они бывают порой упрямы и несговорчивы, воинственны и задиристы, а недоверие к чужакам до сих пор проскальзывает во взгляде многих представителей этой расы. Привыкшие решать все с помощью грубой силы, зверолюди часто проводят дуэли между собой, чтобы уладить те или иные вопросы. Большинство очень сильно переживает за собственную честь и достоинство. На территории Мертвой Пустыни среди зверолюдов идет деление по принципу "свой-чужой": предпочтение отдается представителям своего самого близкого окружения, и потому наиболее высшее признание, на которое может рассчитывать инородец - звание "друга семьи", ведь клан для представителей данной расы куда важнее отдельной особи.

    Однако характер у зверолюдей, обитающих на территории Тор-Шолле и близлежащих к нему городов, совершенно иной: живя бок о бок с другими расами и зачастую смешивая свою кровь с их, они невольно перенимают особенности менталитета инородцев, тем самым сглаживая углы собственного. Например, сблизиться и подружиться с ними не в пример проще, нежели с обитателями пустыни, а также они более мягкие и охотнее идут на компромиссы, решая вопросы не только кулаками, но и словами.

    Религия играет в жизни зверолюдей не последнюю роль. Их сложно назвать истово верующими, однако суровая жизнь в опасных местах многих вынуждает искать успокоения и поддержки в высших силах. Главными в них в этом вопросе являются предки - основатели рода или же выдающиеся его члены; практически в каждом доме имеется комната, где хранятся записанными имена и читаются молитвы в их честь. Каждый зверолюд должен знать своих предшественников, остаться для них (по крайней мере, жителей Мертвой Пустыни) вне семьи - одно из самых страшных наказаний. Сирот всегда стараются взять хоть хотя бы дальние родственники или знакомые, чтобы его после смерти не забыли потомки. Также многие зверолюди позитивно относятся к Ксандру - божеству воинов, в том числе.

    Если говорить о тех зверолюдях, что населяют Мертвую Пустыню, то вся их жизнь неразрывно связана с культом силы, и сфера семейной жизни не является исключением. Родоплеменной строй не изжил себя: представители этой расы предпочитают жить большими кланами, во главе которых стоит самый сильный и, вместе с тем, умный их член; причем, ни пол, ни возраст не так уж и важны - главное, чтобы вожак был совершеннолетним. Вместе с тем, немалая власть остается за своеобразным советом, в котором состоят несколько старейших членов семьи, которые делятся опытом и дают советы главе. За детьми, коих обычно значительное количество, обычно присматривают все понемногу, в зависимости от занятости.

    Те же зверолюды, что обосновались на просторах Тор-Шолле, живут более компактно: всего в пределах двух-трех поколений - всё же нравы их мягче, а места обитания не в пример безопаснее. Количество детей обычно ограничено по сравнению с их пустынными собратьями: примерно два-четыре ребенка против десяти и более соответственно. 

    Рождение:
    Из-за большого количества детей зверолюды относятся к их рождению без особого пиетета и не отмечается как-то особенно пышно. В первую очередь, родителей интересует здоровье и сила их потомства, его способность к выживанию в суровых условиях Мертвой Пустыни. В связи с чем когда-то даже бытовал особый, довольно жестокий, ритуал: как только ребенок хоть немного подрастал, ему вручали небольшого пустынного скорпиона, которого он должен был победить голыми руками или же подручными средствами. В следствии чего детская смертность была довольно высокой, так как выживали только самые сильные из малышей. Сейчас, конечно, это правило претерпело некоторые изменения: детям больше не вручают в качестве противников настолько опасных тварей, однако взрослые всё равно придумывают небольшие испытания для них, отсеивая самых слабых и нежизнеспособных. Тех же детей, чьи заболевания неизлечимы, отправляют в приюты, где их обучают ремеслам, не требующим особого здоровья; также имеется вариант переправлять их в человеческое королевство, если там имеются знакомые или родственники. 
     
    Брак:
    Свадебные традиции у зверолюдей весьма специфичны: жених бросает вызов своей невесте и должен одержать над ней вверх в честном поединке. Прежде от победы зависело, будет ли в принципе заключен брак, однако в случаях, когда пара взаимно любит друг друга, или же брак обговорен заранее, ставкой в дуэли является главенствующая роль в семье, если же результатом оказывается ничья, то супруги являются полноправными партнерами. Сама свадьба проводится в окружении всех знакомых и родственников: жених и невеста надевают пышные красные наряды, расшитые золотыми нитями, а затем обмениваются парными золотыми медальонами, где на обратной стороне выгравированы их имена. После бракосочетания невеста, как правило, переходит жить в семью жениха, но бывают и исключения.

    Похороны:
    Зверолюди – единственная раса, которая не хоронит умерших, а сжигает их на огромном прощальном костре. Этот обряд прощения, носящий звучное название «Итрикх-аваад», что дословно переводится как «последняя встреча», проводится на следующую ночь после смерти зверочеловека; на него приглашают всех, кого знал умерший при жизни. Однако днем также есть своеобразный ритуал прощания: горюющая семья кладет еду в желтую ткань, делая небольшие узелки, которые подвешивают на красные нити возле дверей собственного жилья – поднесение умершему, чтобы он не испытывал голода в новом мире. А вот когда солнце только-только начинает заходить за горизонт, тело кладут на деревянный помост, в самый центр, а потом вокруг него выстраивают конусообразную конструкцию из пропитанных легковоспламеняющейся смолой или маслом досок. Как только сумерки охватывают пустыню, прощальный костер сразу же поджигают под звучное пение родственников, что должно помочь духу умершего не заблудиться в этом мире и найти дорогу на тот свет; их песни не затихают до последней искры. Как только костер гаснет, семья умершего собирает всю золу и развеивает ее над Лантарой.

    Стоит заметить, что у семей зверолюдей, проживающих на территории Тор-Шолле не одно поколение, в большинстве своем обычаи перемешались с человеческими, и многие теперь живут уже по-другому, забыв о древних традициях своего народа.

    [indent] ▸ Положение в обществе
    Из-за того, что зверолюди во многом напоминают животных, им сложно избежать предосудительного к себе отношения; в частности, из-за этого среди высших слоев общества редко можно встретить представителей данной расы - обыденностью они являются лишь в Ханаане и, разумеется, в Инитосе. Кроме того, взаимопониманию не способствует жесткий и порой агрессивный характер зверолюдей.

    [indent] ▸ Одежда
    Температурный режим Инитоса вынуждает зверолюдов носить одежды из легких, «дышущих» тканей белого или других светлых цветов. В моде среди всех слоев населения длинные струящиеся туники, которые от представителя к представителю различаются степенью выделки и оформления. Более богатые особи украшают их изящной орнаментальной росписью, позволяющей обладателю выделяться в однотипной толпе. Этому способствует и активное использование украшений. Женщины любят яркие и широкие браслеты из цветных металлов, а также головные уборы, которые позволяют держать волосы собранными.

    +2

    6

    Гиганты или великаны

    https://forumupload.ru/uploads/001a/39/21/2/590172.png

    Продолжительность жизни:
    120 лет

    Религия:
    вера в духов

    Язык:
    кешерский

    Внешность и физиология
    Великаны - одна из самых легко узнаваемых рас МиорЛайна: рост её представителей обычно достигает 3-3,5 метров, как у мужчин, так и у женщин, а голову украшают рога, размеры которых варьируются от крошечных шишечек до роскошных костяных бивней, украшенных кольцами или подвесками. Их лица также весьма примечательные: лбы широкие и крутые, мощные надбровные дуги, глубоко посаженные глаза обычно серого, голубого или карего цвета с овальным зрачком, позволяющим им видеть в темноте, прямые выдающиеся носы, угловатые челюсти и широкие рты с крепкими зубами. При этом, эти черты довольно гармоничны и точны, кажется, словно выточены из камня умелой рукой скульптора. Волосы жесткие, преимущественно темные; мужчины отращивают бороды, женщины обычно заплетают косы или простые пучки. Бледная кожа прочная и немного шершавая. Отдельно стоит упомянуть руки гигантов: при всей крупности и мускулистости всего остального тела, их кисти почти изящны, а пальцы точеные и аккуратные, великаны всегда заботятся о них.

    Физически великаны чрезвычайно развиты: их кости широкие и позволяют выдерживать значительные нагрузки, мышцы прочные, а вес может достигать трех центнеров, что позволяет им выходить один на один против дракона или же ворочать огромные каменные глыбы; выносливость же позволяет не спать по несколько суток и не чувствовать себя уставшими. При этом, не взирая на внушительные размеры, великаны также весьма ловкие и отчасти даже грациозные, без проблем передвигаясь по даже самым труднопроходимым местам в горах.

    Беременность у этой расы длится целый год, требуя огромных ресурсов для вынашивания и рождения плода. Обычно у великанов от 2 до 4 детей за всю жизнь, практически никогда больше.

    Взросление и жизненный уклад

    Возрастная таблица

    Детство

    Юношество

    Молодость

    Зрелость

    Старость

    0-10 лет (человеческие - 0-16)

    10-20 лет (человеческие - 17-25, совершеннолетие - 20)

    20-80 лет (человеческие 25-45)

    80-100 лет (человеческие - 45-60)

    100-120 лет (человеческие - 60-80)

    Взросление великанов специфично тем, что взрослеют они очень быстро, а молодость и здоровье сохраняют практически в течении всей своей жизни.

    На детство у них отводится порядка 10 лет, по истечении которых гиганты физически и интеллектуально успевают сравняться с созревшими человеческими подростками, естественно - с поправкой на габариты. В течении этого времени великаны очень активные и любознательные: постоянно норовят всё потрогать, сунуть в рот этот удивительный гриб, перебраться через вон ту гору, искупаться в реке, подружиться или же подраться с каким-нибудь зверем или даже человеком, оказавшимся поблизости. Собственно, именно с этим периодом связаны многие мрачные слухи о жестоком характере представителей этой расы: будучи любопытными, но еще очень неаккуратными, они легко могут навредить тем, кто оказался на их пути. Поэтому старшие родственники вынуждены совмещать строгость и постоянный присмотр с разумностью и снисходительностью: давая им возможность исследовать этот мир и набивать шишки самостоятельно, они, тем не менее, присматривают за ними и стараются не давать нанести непоправимый ущерб окружающим. А заодно - учат выживать и заботиться о себе, так как, например, юные гиганты вынуждены потреблять огромное количество пищи в этот период для нормального развития.

    С 10 лет чрезмерная активность и дурь начинают идти на убыль, детские игры уступают место учебе. Именно в этот период намечаются различия между мальчиками и девочками. И тех, и других учат чтению, письму, счету, географии, истории своей расы; однако юноши становятся замкнутыми и спокойными, сосредотачиваясь в перенимании опыта в работе с металлами и камнями; девушки же остаются более открытыми, любопытными и добродушными, охотно вовлекаясь в изучение языков и обычаев других рас, умению с ним взаимодействовать. Именно в этот период у многих представителей этого народа начинают расти рога, причем - чаще у женщин, нежели у мужчин. 

    В 20 лет великаны могут считаться совершеннолетними и самостоятельными, если успешно пройдут испытание, вид которого зависит от пола и способностей испытуемого. Мужчины обычно создают что-либо из металла, дерева или камня, женщины должны познакомиться и сблизиться с кем-нибудь из представителей других рас, установив с ним полезные для клана отношения; хотя, бывает и наоборот при желании испытуемого. После чего гигант начинает вести самостоятельную жизнь, находя для себя призвание по возможностям и душе; также именно следующие тридцать лет считаются наилучшим периодом для того, чтобы завести семью, так как это время у женщин великанов наиболее благоприятно для деторождения.

    Зрелость не сильно отличается от молодости: гиганты очень долго сохраняют свои здоровье, силу и трезвый ум, большую часть времени посвящают своей работе или семье. Лишь к 100 годам у них наступает старость: волосы покрываются сединой, мышцы и пальцы слабеют. С этой поры великаны оставляют свою профессиональную деятельность и основную часть времени проводят в покое и заслуженном отдыхе, в основном, дополняя и продолжая записывать историю своего рода и занимаясь воспитанием подрастающего поколения.

    История
    История гигантов до сих пор остается во многом неизвестна почти всем остальным расам: сами они издавна вели хроники своего народа, однако посторонним их демонстрировали крайне неохотно, а дома их располагались так далеко и глубоко в Небесных горах, что мало кто добирался до них. Первые контакты с ними произошли в Эпоху Черного Мора, когда, спасаясь от болезни, беженцы во главе с Миором и Лайном хлынули в уединенную долину, скрытую в глубине гор. Последние проявили гостеприимство по отношению к людям и эльфам, поделившись припасами и дав крышу над головой на время сильной стужей, пришедшей по пятам за ними. И даже более того: согласились помочь построить город, который должен был стать домом для тех, кому удалось выжить и, вместе с тем - символом новой эпохи. Именно их поддержка позволила Тор-Шолле оказаться возведенным столь быстро: великаны легко добывали и обрабатывали деревья, металлы и камень, отгоняли драконов.

    Тем не менее, союз с ними оказался не столь честным и прочным, как многим представлялось сначала. В городе, который позиционировался как "пристанище для всех рас", оказался всего один сравнительно небольшой район, где гигантам было бы удобно жить; а тогдашний правитель, втайне недолюбливавший их, заявил, что у них есть свои собственные дома и они могут вернуться туда при желании. К чести последних: даже будучи оскорбленными, они не стали завоевывать своё место в городе силой, вместо этого в самом деле отступив назад, в горы, снова занявшись своими делами.

    Впрочем, нельзя сказать, что связи королевства Тор-Шолле и этой расы оказались разорваны окончательно, в частности - в области экономики: великаны помогали в добыче, обработке и создании всего необходимого из камня, дерева и металла, а взамен получали ту часть пропитания и тканей, которую не могли добывать сами, лекарства и некоторые предметы быта. Те города, что создавались уже после столицы и должны были стать центрами горной промышленности, строились уже с расчетом на проживание в них гигантов - так что со временем отношения народов более-менее нормализовались.

    Новое обострение пришлось на правление династии Домон Чи. Одержимые превосходством людской расы, её правители поставили перед великанами жесткий ультиматум: либо те сохраняют какое-никакое мирное существование, соглашаясь на поистине рабский труд и поставки Королевской страже оружия (а представители этой расы были известными кузнецами), либо же встают в очередь на почти полное уничтожение. Однако гиганты не стали мириться с подобным произволом: бросив работу в шахтах и каменоломнях королевства, тем самым нанеся последнему немалый ущерб, скрылись глубоко в горах, ожесточенно сопротивляясь любым попыткам достать их. Конечно, им довелось понести потери, так как сражаться со множеством магических ящеров было порой весьма затруднительно; в итоге состояние их оказалось плачевным: множество представителей этой расы либо погибло, либо было вынуждено скрываться в отдаленных уголках МиорЛайна, а оставшиеся на родине прятались и выживали как могли. И, тем не менее, в какой-то мере, они добились своего: Домон Чи оставили их "на потом", предпочтя более легкие цели.

    Великаны оказались одной из последних рас, до которой смогли добраться Виола и её посланники: наученные горьким опытом, они с трудом не видели врагов в последних, так как среди тех не было людей, да и сами они были такими же угнетенными, как и сами хозяева Небесных гор. Тем не менее, им всё же удалось стать частью Великого Союза и внести свой вклад в победу над ненавистными Домон Чи. Тем не менее, потребовалось несколько столетий, чтобы раны, нанесенные пренебрежением "низкорослых" рас, зажили и гиганты вновь пошли на контакт с теми, снова заключив с ними взаимовыгодное сотрудничество.

    Культура и быт
    [indent] ▸ Традиции и менталитет
    Одна из наиболее очевидных особенностей великанов - горделивость. Причиной тому являются их габариты: удары стрел и мечей для них немногим более чувствительны, чем уколы иглы, а со многими драконами они способны побороться на равных. Кроме того, они способны запросто управляться с камнем и деревом, а также создают многие вещи из металлов весьма высокого качества, что делает представителей этой расы довольно востребованными. Всё вместе это привело к тому, что гиганты самоуверенны, они снисходительно относятся к "низкоросликам" . Правда, порой это играет против них, как это было с династией Домон Чи. В остальном же у них довольно простой характер: они не склонны к хитрости и обману, максимум, на что способны в этом плане - это промолчать, в остальном просто говорят то, что думают. Порой не очень хорошо понимают двойное дно в словах, сарказм или иронию, многое принимая за чистую монету. Ценят хороший юмор: могут как подшутить над другими беззлобно, так и над над собой посмеяться при случае. Всегда выражают эмоции открыто и не ведают в этом вопросе полутонов: если радуются, то с улыбкой до ушей и так, что земля ликует, а коли злятся, то могут в порыве гнева и проломить пару стен кулаком, если горюют - рыдают взахлеб. Не обидчивы и не злопамятны; но, вместе с тем, их главное правило при взаимодействии с окружающими - платить им взаимностью; правда, это в большей степени касается добра, чем зла. Так как, наряду с горделивостью, представители этой расы также довольно миролюбивы и не стремятся демонстрировать силу без необходимости, если только речь не идет о самообороне. Так что вместо того, чтобы вступать в драку, они предпочитают отстраняться и прекращать общение, замыкаясь в себе.

    Другая особенность великаньего племени заключается в их приверженности традициям. Выживать в горах порой непросто, и именно поэтому гиганты не стремятся менять свой уклад жизни, помня, с каким трудом тот был достигнут и как тяжело начинать всё с нуля. Они старательно изучают и записывают историю своего народа, чтобы уметь извлекать уроки на будущее из своего прошлого и находить ответы на занимающие их вопросы - пускай, в силу их характера, это и получается не всегда.

    Великаны матриархальны: связано это с тем, что женщины не только имеют реальный контроль над продолжением рода, самолично решая, кому подарить желанных детей  (представители этой расы весьма чадолюбивы), но и в целом гораздо более инициативны, сметливы и рассудительны, нежели мужчины. Таким образом, в их обществе бытует четкое распределение занятий в зависимости от пола. Мужчины, в силу более замкнутого и сдержанного, характера, в меньшей степени находятся на виду, проводя свои дни в шахтах или кузницах или же добывая пропитание. На плечах женщин же лежат торговля и дипломатические отношения с представителями других рас, контроль за внутренней жизнью клана. Именно женщины наследуют всё имущество и имеют решающий голос в большинстве ситуаций. Обыденными для представителей обоих полов считается приготовление пищи, воспитание детей, пошив одежды и скотоводство.

    Живут великаны небольшими семьями, обычно состоящими из отца, матери, их родителей и детей; также охотно привечаются и растятся наравне с другими чужие дети, если с их родными что-то случилось. Жильё их обычно представляет собой либо построенный собственноручно из камня дом, либо комплекс пещер, вопреки страшилкам других рас, обустроенных весьма комфортно и добротно. Около десяти таких семей составляют собой общину, во главе которой обычно стоят двое: матриарх, наиболее опытная и умная женщина, и шаман-мужчина, выполняющий функцию её помощника и советника, на которых лежит ответственность за благополучие и соблюдение законов внутри клана. Четырежды в год главы всех существующих общин собираются, дабы обсудить общие темы и то будущее, что может затронуть их всех; законы, принимаемые этим советом, едины для всех, однако традиции в отдельно взятых кланах могут отличаться.

    Религия великанов довольно проста: они верят, что всё в окружающем мире наделено своими душой и разумом, поэтому к нему (миру) надо относиться бережно и с умом, ничего не уничтожая и не убивая попусту. Вера содержит в себе имена и образы множества наиболее сильных и влиятельных духов (в частности, воды, огня, воздуха, земли, природы, драгоценных камней и металла), для которых гиганты строят небольшие храмы или посвящают небольшие обособленные уголки своих жилищ. В обществе их особое место занимают шаманы, которыми могут быть как мужчины, так и женщины, на чьих плечах лежит долг договариваться с духами, дабы они во всем поддерживали и оберегали гигантов. Верований остальных народов представители данной расы стараются избегать, так как считают, что духи весьма ревнивы и могут обидеться за поклонение чужим божествам.

    Рождение:
    Рожают женщины великанов обычно самостоятельно: считается, что мужчины довольно чувствительны в этом вопросе и могут лишь помешать, поэтому в течении всего процесса рядом с роженицей присутствует лишь помощница-шаманка. Сам же отец на это время покидает дом и обходит окрестные места, выискивая хорошие приметы, которые крайне важны для представителей этой расы. После того, как ребёнок появился на свет, присутствовавшая при родах шаманка выясняет, что из увиденного за время прогулки поразило второго родителя больше всего, и вычисляет, какой дух покровительствует избранному предмету или явлению. После чего и посвящает это сущности новорожденного гиганта. Помимо этого, семья собирает семейное застолье, приглашая на него членов всей общины.

    Брак:
    Одиночество среди великанов не считается чем-то зазорным, и брачные союзы обычно заключаются именно с целью рождения и совместного воспитания ребёнка. Так как именно женщина принимает решение относительно замужества, мужчина должен преподнести ей какой-либо ценный дар, сделанный своими руками, например - одежду, оружие, украшения или даже дом, чтобы впечатлить её и дать понять, что он будет надежным отцом и мужем. Сама церемония бракосочетания довольно проста: на рассвете, который символизирует начало новой совместной жизни, пара обменивается амулетами, которые сделал для них шаман, и совершают подношение своим духам-покровителям, после чего, в полдень, шумно и весело празднуют всей общиной. Церемониальных костюмов у великанов нет: они обычно надевают самый красивый наряд из того, что у них есть на данный момент; мужчины, как правило, вплетают в бороды и в волосы, а также крепят на рога, различные металлические украшения, в то время как женщины украшают себя различными белыми цветами.

    Похороны:
    Похоронный обряд великанов весьма необычен для других рас, нося наименование "кшайн-морекет", что в переводе кешерского означает "путь через горы". В самых отдаленных и потайных пещерах Небесных гор расположены почти бездонные озера, в которых, согласно поверьям данной расы, обитает водный дух Шимара, который ведает загробными делами (у великанов вода отождествляется со смертью) и чьим физическим воплощением являются плотоядные рыбы кои, обитающие в этих подземных водах. Там гиганты и хоронят своих покойников, точнее, погружают их тела в озера; путь туда пролегает через горы и занимает около девяти дней - за это обряд и получил своё название. Вся семья и ближайшие друзья умершего собираются вместе и несут его к месту погребения, при этом стараясь не спать и отдыхать по-минимуму (это считается дурным знаком). После возвращения они отсыпаются, а после готовят поминальную трапезу и весь день проводят в молчании.

    [indent] ▸ Положение в обществе
    К гигантам относятся неоднозначно. С одной стороны, многие почитают их просто недалекими, шумными и опасными из-за своих габаритов громилами, и нельзя сказать, что это суждение далеко от истины. Однако, если познакомиться с ними поближе, то можно убедиться, что это также добродушные умельцы "на все руки", готовые помочь тем, кто пришел к ним с добром.

    [indent] ▸ Одежда
    Из-за условий, в которых обитают представители этой расы, их одежду нельзя назвать разнообразной. Материалами для неё, в основном, служат меха, кожа, мохер и лён, из которых делаются сандалии или сапоги, свободные штаны и туники с короткими рукавами, безрукавки и просторные теплые плащи. Великаны наловчились изготавливать одежду дня себя, однако почти ничего не делают другим расам - да и тем, в свою очередь, тяжело приходится в пошиве чего-либо подобных размеров.

    +1

    7

    Русалки(нереиды/никсы/наяды)

    https://forumstatic.ru/files/001a/39/21/32848.png

    Продолжительность жизни:
    40-50 лет

    Религия:
    нереиды верят в Морскую Гостью, наяды - в Звездного Дракона и Эдолину, никсы - безбожники

    Язык:
    диалекты наламарского

    Внешность и физиология
    Несмотря на то, что всех представителей этой расы можно обобщить одним словом "русалки", сами они разделяют себя на три вида, которые весьма отличаются друг от друга: никсы, наяды и нереиды.

    Из общего у них либо крупный (до 3 метров в длину) рыбий хвост, либо (кроме как у наяд) несколько пар гибких щупалец, как у кальмара или осьминога, либо плавники, словно у ската, вместо человеческих ног; россыпь чешуек по всему телу (чаще всего - на плечах, животе и груди) и жабры, находящиеся чуть ниже ушей. Представители всех трех видов способны ощущать и "общаться" на ментальном уровне с другой водной живностью, понимая её настроение и желания. Также они обладают хорошей ловкостью и маневренностью благодаря своим плавникам и боковой линии по обе стороны хвоста. Не способны спать, оставаясь в сознании при снижении физической активности. Их кожа по свойствам напоминает дельфинью, поэтому нуждается в регулярном увлажнении. Поэтому, выбираясь на сушу, русалки предпочитают брать с собой фляжку с водой, амулеты Оршла или дружественных водных драконов - с ними они способны продержаться на суше около суток; без воды же - около 12 часов.

    Теперь стоит поговорить об особенностях каждого вида в отдельности.

    Никсы являются глубоководными хищниками морей и океанов этого мира: они прекрасно видят в темноте, на руках у них когти вместо ногтей, а зубы больше напоминают клыки - всё это позволяет им выживать среди других подводных монстров, питаясь моллюсками или рыбой; при этом стоит отметить, что к наземной пище их желудок приспособлен мало. Их волосы и чешуя обычно бледно-серого или белого вида из-за критически малого количества солнечного света на дне. Говор у никс специфичный: низкий, резкий и рваный, плохо распознаваемый для непривычного слуха сухопутных. Также, как ни странно, их сухой резкий напев обладает гипнотическим эффектом для сухопутных, чем представители этого вида охотно пользуются, зачастую будучи не прочь полакомиться мясом последних. Никсы живородящие, беременность их длится около 6 месяцев, родить они способны примерно 2 раза, в каждом случае - до 2-3 детей; спариваться они способны лишь с себе подобными и, что более примечательно, лишь с одним партнером за всю жизнь из-за своих физиологических особенностей. Представители этого вида прекрасно переносят низкие температуры, а вот тепло - с трудом, равно как и солнечный свет, а если никсы и поднимаются на поверхность, то разве что ночью. Также им сложнее всего существовать в пресных водах, которые вызывают аллергическую реакцию уже спустя 3 часа пребывания в них. Меньше всего из всех русалок способны находиться на суше из-за сильной разницы в давлении - всего 12 часов, даже с регулярным увлажнением. По истечению этого времени у них наступает головокружение и тошнота, они начинают задыхаться, кожа краснеет и покрывается солнечными ожогами. 

    Нереиды также обитают в морских водах, однако, в отличии от никс, куда ближе к поверхности, неохотно и с трудом погружаясь на большую глубину и не очень хорошо видя в темноте. Подавляющее большинство из них питается водорослями, рыба и моллюски совершенно не входят в их рацион; из сухопутной еды они любят овощи, фрукты, яйца, сладости, иногда - мясо. Волосы и чешуя обычно наделены самыми яркими и насыщенными оттенками синего, алого, желтого, оранжевого, розового, зеленого и голубого тонов, что в значительной мере выделяет представителей этого вида как среди прочих русалок, так и наземных рас. В отличии от глубоководных сородичей, в темноте они видеть не могут. Голоса их более звонкие и мелодичные, чем у никс, а говор - плавный. Нереиды откладывают крупные и прочные икринки, из которых спустя 7 месяцев появляются мальки; повторить это русалки способны до 5 раз за всю жизнь, каждый раз производя на свет порядка от 3 до 10 хвостов потомства; совместимы с наядами, эльфами, людьми и зверолюдьми. С трудом переносят пресные воды - могут находиться там от силы несколько часов, в противном случае у них также проявляется аллергическая реакция.

    Наяды - пресноводные русалки, обитающие в реках и озерах МиорЛайна; стоит отметить, что представителей этого вида сравнительно мало по сравнению с остальными сородичами, так как значительное их количество было уничтожено во времена войны с Домон Чи. Всеядны. Единственный род русалок, у которого может быть исключительно рыбий хвост. Кроме того, у их организмов присутствует одна очень интересная особенность: им совершенно не вредит даже самое близкородственное кровосмешение, что, в свою очередь, позволяет таким русалкам на протяжении поколений жить замкнутыми кланами, не подвергая себя угрозе вырождения. Волосы и чешуя у них обычно темно-зеленые, темно-синие, коричневые, черные. Голоса - ровные и мягкие, в их диалекте наламарского хватает заимствований из элинийского или лангельского, что позволяет им с наземными жителями неплохо понимать друг друга. Как и никсы, наяды живородящие, но воспроизвести на свед потомство могут лишь от 1 до 4 раз за всю жизнь, давая жизнь каждый раз 2-4 малькам, беременность длится 6 месяцев. Способны сходиться с нереидами, людьми, эльфами и зверолюдьми. Как океанские русалки не могут долго существовать в пресной воде, так и наяды стараются не заплывать на морские просторы, будучи способными находиться там не более пары часов. В противном случае у них начинается аллергическая реакция: все тело осыпает красными пятнами, появляется сильный зуд, увеличивается температура тела, а также становится тяжело дышать, появляется сильная тошнота.

    Взросление и жизненный уклад

    Возрастная таблица

    Детство

    Юношество

    Молодость

    Зрелость

    Старость

    0-5 лет

    6-12 лет, совершеннолетие - 11-12 лет

    13-24 года

    25-35 лет

    35-50 лет

    Данная раса - одна из самых короткоживущих этого мира, так что взрослеют они едва ли не быстрее всех остальных; правда, из-за своих особенностей ментальное взросление различных видов русалок может различаться.

    Детство русалок весьма быстротечно, заканчиваясь уже в 5 лет. При этом, стоит учитывать, что это - максимальная планка: например, никсы перестают быть детьми уже к 4 годам, в то же время, как у наяд и нереид этот процесс заканчивается немного позже. В данный период они еще маленькие и слабые, хвосты или щупальца с плавниками только начинают формироваться и расти. Поэтому представители первого вида проводят в закрытых пещерах, так как являются хорошими мишенями для глубоководных хищников, поскольку среди всех русалок они самые слабые и беззащитные в детстве; следует отметить, что никсы очень заботливые и внимательные родители из-за слабой в сравнении с остальными способностью к деторождению. Нереиды же обычно выбирают места, где хищники не водятся, там и откладывают икру, из которой появляются мальки, частично способные к самостоятельной жизни. В то же время новорожденные наяды всюду следуют за старшими родственниками, перенимая их опыт.

    Юношество - пора обучения и самостоятельности в жизни русалок. В этот период русалки становятся достаточно сильными и выносливыми, а еще - любознательными, поэтому они постепенно отлучаются от старшего поколения и исследуют окружающий мир самостоятельно. Растут они очень активно, в связи с этим нуждаются в большом количестве еды, которую учатся добывать самостоятельно. Именно в это время у всех русалок проявляется способность на ментальном уровне общаться с водными обитателями, а у никс еще и начинает формироваться гипнотический голос, что также помогает им в добыче пропитания. Где-то к 10 годам организм русалок уже готов к продолжению рода, однако многие из них - в особенности, никсы из-за склонности к ответственному родительству - предпочитают погодить с этим до лет 14-18. Испытание совершеннолетия у каждого вида своё. Наяды обычно отправляются в ближайшее поселение, чтобы с кем-нибудь завязать дружеское общение и в знак этого обменять какую-нибудь речную раковину или рыбу на что-нибудь из обихода наземных жителей; этот ритуал достаточно важен, так как жизнь этого вида зачастую тесно связана с сухопутными расами, с которыми важно иметь добрососедские отношения. Нереиды просто полностью отделяются от своих родителей и уплывают прочь, исследовать океан самостоятельно. А вот никсы должны подняться на поверхность воды и устроить успешную охоту на кого-то из мореплавателей, полакомившись их мясом. Конечно, никс, может не найти в себе воли или сил убить сухопутного, однако судьба подобных редко завершается счастливым концом: для них подобный провал - позорен, так как означает, что они вряд ли сумеют по-настоящему позаботиться о своей семье; поэтому, тяжело комплексуя из-за этого, такие русалки доживают свой век в одиночестве.

    Молодость - период расцвета для практически всех русалок. Вместе с достижением совершеннолетия их организм полностью заканчивает расти и формироваться, так что с этого момента они являются полноценными представителями своей расы. То, чем занимаются русалки в данный период, во многом зависит от их вида. Никсы обычно озадачиваются созданием семьи и обзаведением потомством, что обычно очень важно для них. Нереиды отдаются странствиям через океан и познанию всего, что привлечет их внимание; многие из них также заводят детей, однако из-за ветренного характера представителей данного вида сложно назвать хорошими родителями. Наяды же обычно довольно гибки в этом вопросе: они могут как тихо жить на лоне природе в окружении себе подобных, держась в отдалении от сухопутных, так и активно сотрудничать с последними, поселяясь в городах и регулярно используя вспомогательные средства, чтобы полноценно пользоваться теми же благами.

    Стариков среди представителей этой расы сложно вычислить по типичным для сухопутных приметам: к примеру, у них не бывает морщин, движения остаются ловкими и стремительными едва ли не до дня смерти, седина в волосах - крайне редкий случай. Зато характер отчетливо меняется, порой - совершенно радикально: даже добродушные и веселые нереиды (что уж говорить об остальных) становятся неразговорчивыми и отстраненными, вплоть до угрюмости, а никсы - так и вовсе агрессивными. Обычно они отстраняются от остальных своих сородичей и оканчивают жизнь в одиночестве.

    История
    Чрезвычайно сложно изучать историю, которая не была записана и малочисленные следы которой таятся на самом дне необъятных водных просторов Алоранды. Наибольшее число свидетельств сохранилось о наядах, как о представителях того вида, что наиболее плотно взаимодействовал с сухопутными расами; в то же время, как о нереидах известно только из рассказов наиболее внимательных и удачливых искателей - и их самих; никсы же и вовсе среди многих считаются страшной морской легендой, так как они весьма неохотно выходят на связь с остальными расами с целью, отличной от поживиться их мясом.

    Так или иначе, русалки существуют бесконечно давно; первые свидетельства о взаимодействии с ними относятся к тому времени, когда наяды с остальными расами приняли участие в строительстве Тор-Шолле. После долгой зимы и исчезновения Черного Мора речные воды оттаяли и потеплели, так что часть представителей этого вида осталась в городе, однако большинство предпочло вновь пуститься в плаванье, как возвращаясь на старые места обитания, так и осваивая новые, основывая целые русалочьи анклавы и зачастую составляя компанию и помогая эльфам и людям. Однако во время войны со зверолюдьми наяды заняли нейтральную позицию: они чувствовали некое родство с новой расой, из-за которого не могли заставить себя всерьёз противостоять ей, но и помогать завоевателям не хотели. Из-за этого их отношения с эльфами и людьми на некоторое время охладели, произошло несколько стычек между отдельными анклавами речных русалок и двуногими, которые последние совершали в порыве мести за бездействие. К счастью, спустя годы и поколения этот конфликт постепенно сгладился.

    Встреча же с никсами и нереидами состоялась много позже, на закате династии Сава'Ян, когда жители суши начали активно осваивать мореплавание - естественно, обитатели морских глубин не могли проигнорировать огромные судна, начавшие бороздить водную гладь над их головами. Знакомство с новым видом русалок прошло достаточно мирно: добродушный и щедрый характер нереид подкупил выходцев с суши, а они сами, по большей части, не возражали против новых соседей; к тому же, последние открыли для них совершенно неизведанный и интересный мир, доступный для изучения благодаря драконам и камням Оршла. Конечно, свои коррективы в плавания внесли никсы, которым очень понравилось на вкус мясо двуногих, напоминая последним об осторожности. Но, так или иначе, отношения между жителями моря и суши развивались быстро и достаточно позитивно.

    Мир оказался расколот династией Домон Чи, которые причислили русалок к тем, кто должен был исчезнуть со страниц истории - в связи с чем на них была объявлена настоящая охота. Впрочем, уничтожить их оказалось довольно сложно, так как очень многие из них привыкли скрываться под водой и кочевать с места на место, а те же никсы, к примеру, так и вовсе при малейших попытках напасть давали отпор и попросту съедали моряков, провоцируя появление настоящих "кораблей-призраков". Тяжелее всего пришлось наядам: целые их кланы, обитающие в озерах и реках, неподалеку от поселений, беспощадно вырезались, из-за чего они были вынуждены научиться прятаться, а после и вовсе скрылись на долгие годы от глаз двуногих. В итоге большинство русалок охотно присоединилось к Великому Союзу в противостоянии человеческому королевству, призвав на помощь водных драконов и превратившись в настоящую угрозу в морях, озерах и реках. Увы, когда туман войны рассеялся, потери представителей этой расы, доселе не сталкивавшихся ни с чем подобным, потрясли многих: к примеру, от прежнего числа тех же наяд осталась треть - очень многие из них погибли. Нереидам с никсами повезло больше: просторы океана были настолько огромны и необъятны, что на попытки разобраться с их обитателями должно было уйти несколько жизней, а потому они пострадали меньше. Но, как бы там не было, эти события весьма охладили дружелюбный настрой очень многих русалок, так что те надолго скрылись из поля зрения сухопутных, прячась в скрытых от них местах, лишь спустя несколько сотен лет начав возвращаться к прежним отношениям с остальными расами.

    Культура и быт

    [indent] ▸ Традиции и менталитет

    Нереиды
    Никсы

    Никсы в чем-то похожи на своих сородичей с верхних уровней океана, однако различий между ними гораздо больше. Несмотря на самые мрачные слухи, представителям этого вида не свойственна необоснованная и бессмысленная жестокость и кровожадность. Они отличаются от остальных русалок тем, что они, в первую очередь, являются хищниками и главное правило их жизни заключается в одной простой фразе, которая гласит: "Съешь или съедят тебя". Им, по большей части, не свойственны жалость и сантименты; они с трудом сосуществуют друг с другом (если речь не идет о супруге и детях до определенного момента) и обычно делят придонные территории на своеобразные охотничьи угодья, нарушение границ которых может легко привести к конфликтам. Конечно, дружба между ними возможна, однако она довольно редкое явление и чаще является следствием рациональности, нежели эмоций. В жизни представителей этого вида традиции имеют большее значение, нежели у тех же нереид, однако все они направлены на одно - выживание вида. Вера в какие-либо высшие силы чужда им: главный, кто может как спасти, так и погубить их - это сами никсы, так что полагаются они лишь на самих себя. Не терпят над собой никакой власти, лишь раз в некоторое время собираясь вместе, чтобы обсудить те или иные новости. Окружающую живность (за исключением сородичей-никс и своих спутников-драконов) они рассматривают, в первую очередь, как еду; и совершенно не важно, разумна эта самая еда или нет. Тем не менее, известны случаи, когда у представителей это вида были близкие отношения с сухопутными, но возможны они в том случае, если этим русалкам цель оказывается не по зубам и они начинают испытывать интерес и уважение к ней. При этом последней не стоит обманываться и расслабляться: чаще всего случается так, что никс просто дожидается, пока та потеряет бдительность, а до тех пор просто оберегает её от потенциальных конкурентов.

    Одним из главных отличий является способ размножения представителей этого вида: они способны создать потомство лишь с одним партнером. С этим моментом связано несколько обычаев. Во-первых, браки представителей этого вида исключительно моногамны: семья для них превыше всего и супруги готовы защищать друг друга до последнего. Если один из партнеров умирает по той или иной причине, второй обычно доживает свой век в одиночестве, последующие отношения возможны лишь в двух случаях: либо ради зачатия потомства (если оно не успело появиться в союзе с первым супругом), либо ради помощи с заботой о нем. Дети также занимают в их обществе особое место: к их рождению и воспитанию подходят с особой ответственностью, уча всему, что умеют сами, и самому главному - быть способными выживать и заботиться о себе самостоятельно. Если же с обоими родителями что-то случается, то заботу об их потомстве с охотой берут на себя остальные сородичи. В 11 лет в обществе никс наступает совершеннолетие: с этого момента новые взрослые русалки покидают свой дом и начинают самостоятельную жизнь. Во-вторых, запрещено убивать своих сородичей (однако, речь идет исключительно о никсах, но не о других русалках). Преступнику отрезают плавник, делая особый шрам в качестве метки, и ранят голосовые связки, после чего любое общение с убийцей сводится к минимуму, так что такие, как правило, долго не живут.

    Рождение:
    Рождение новой никсы - почти всегда событие для её родителей, подразумевающее как большую радость, так и новые серьёзные хлопоты. Как уже было сказано, в детстве представители этого вида весьма уязвимы, поэтому их старшие подбирают каждому из своих детей по защитнику - детенышу водяных драконов, вместе с которыми они растут и формируют тесную связь. Такой дракон становится верным спутником никс на всю жизнь, будучи готовым пожертвовать собой ради своего друга и обычно умирая почти одновременно с ним. В остальном это событие больше никак не отмечается.

    Брак:
    Из-за своего неуживчивого характера никсы обычно сложно сходятся между собой, и партнера они выбирают чаще на основании интуиции, жизненного опыта и рациональных размышлений. Сами брачные обычаи заключаются в том, что эти русалки обмениваются добычей и показывают друг другу укромные и защищенные места, демонстрируя таким образом, что они оба являются подходящими партнерами для совместной жизни и воспитания потомства; если им удается впечатлить друг друга, то они тут же приступают к налаживанию быта. Чтобы дать понять остальным русалкам, что никс уже состоит в отношениях, новоявленные супруги кусают друг друга в особом месте - за шею, чуть ниже жабр, - в следствии чего их зубы оставляют специфичную метку. Аналогичная ей, вторая, оставляется после того, как русал произвел на свет потомство.   

    Похороны:
    Хоронить себе подобных в обществе никс не принято: тело достается на корм подводным хищникам, а сами его сородичи слишком прагматичны и разобщены, чтобы как-либо совместно скорбеть о почившем собрате. Лишь его партнер и дети (если таковые имеются) могут при желании создавать и носить браслеты из чешуи покойника в память о последнем.

    Наяды

    Наяд можно назвать некой "золотой серединой" между никсами и нереидами: более миролюбивые и доброжелательные, чем первые, менее безответственные и игривые, чем вторые. В некоторой степени они схожи с людьми, будучи такими же разносторонними и мятущимися. Многие представители этого вида переживают внутренний конфликт, испытывая проблему с самоидентификацией и соотношением себя с миром на почве сложных взаимоотношений с двуногими.

    С одной стороны, у наяд древние и богатые, пускай и разнящиеся от местности к местности, верования, традиции и культура, передающиеся через сказки, легенды и песни; они стараются последние сохранить, пронести сквозь годы и приумножить. Ради этого эти русалки собираются в замкнутые кланы, держась в отдалении от поселений сухопутных; с последними у них сдержанные и довольно настороженные отношения, так как в их памяти до сих пор хранятся события давних лет, когда двуногие - в особенности, люди - относились к ним агрессивно. Конечно, от подавляющего большинства подобных общин в близлежащих поселениях на суше присутствует свой представитель, следящий за тем, чтобы двуногие никак не вредили водоемам и их обитателям. Однако в остальном близкие отношения между наядами и сухопутными порицаются, а решившие завести семью с инородцем обычно, за очень редкими исключениями, изгоняются из семьи и оказываются вынуждены искать место поближе к своему супругу, оставляя для него, в случае чего, своих детей.

    С другой, также существует немало наяд, которые смогли переступить через не самое светлое прошлое, не в состоянии превозмочь свой легкий и любопытный характер. В связи с этим они часто встречаются в городских каналах и озерах, являясь полноценными участниками в повседневной жизни сухопутных и активно перенимая их обычаи, мировоззрение и манеры, охотно учатся всему новому и интересному и активно потом претворяют знания в жизнь. Конечно, наяды зачастую не слишком разборчивы и не видят существенной разницы между верованиями и традициями разных народов, а потому мешают разные из них на своё усмотрение; однако, к своему выбору они относятся довольно серьёзно и обычно редко изменяют ему. Также им не свойственна ксенофобия: они способны с дружелюбием отнестись к представителю любой расы и, при желании и возможности, построить семью с ним.

    [indent] ▸ Положение в обществе
    Всё зависит от вида русалок. К нереидам обычно относятся как к маленьким неразумным детям: всё благодаря их несерьёзности, доверчивости и веселью. Наяд, в основном, рассматривают в позитивном ключе, поскольку они достаточно дружелюбны и миролюбивы, не склонны к шовинизму и открыты для всего нового. Никсы же являются мрачной легендой Алоранды: многие считают их просто страшилкой и пугают ими своих детей на ночь, однако многие из тех, кто как-либо связан с морем, знают, что эти русалки существуют на самом деле и весьма опасны. 

    [indent] ▸ Одежда
    Внешний вид жителей вод Алоранды в этом вопросе во многом зависит от их места обитания и того, как часто они выходят на сушу. Для них самих телесная нагота никоим образом не табуирована, а потому даже если верхняя часть туловища не прикрыта чешуей, русалки обычно надевают то, что понравится, при выходе на сушу. Исключение составляют те из них, кто много времени проводит среди двуногих: их внешний вид зависит от моды и климата места, где они обитают. То же самое можно сказать и об украшениях.

    +1

    8

    Усопшие

    https://forumstatic.ru/files/001a/39/21/99754.png

    Продолжительность жизни:
    биологически бессмертны, однако их можно убить физически, если разорвать на мелкие кусочки или сжечь

    Религия:
    безбожники; некоторые могут продолжить верить после своей "смерти"

    Язык:
    нет

    Внешность и физиология
    Усопшими называют тех алорандцев, которые волею судьбы после смерти продолжили свое существование в виде "живых" трупов, зафиксированных магией в "свежем" состоянии. Выделить их из толпы довольно сложно, так как в посмертном бытии внешность меняется незначительно. Основные приметы - это блеклая кожа с сероватым, землистым или голубоватым оттенком, на которой часто имеют место быть незаживающие, возможно, зашитые нитями, раны, мутные глаза, иссохшие губы, заострившиеся зубы, выделяющиеся клыки, бедная мимика. Также стоит отметить, что кожа может немного ссыхаться и сморщиваться, из-за чего волосы, шерсть, чешуя и ногти могут казаться длиннее, чем они есть; кроме того, они становятся ломкими и немного секутся, и потому требуют более тщательного ухода за собой.

    Физически усопшие мертвы: им не нужны вода, пища, дыхание, солнечный свет и сон. Из остатков прижизненного восприятия у них сохраняется ощущение формы и структуры предмета, а также в некоторых случаях - цветовое зрение (однако, в подавляющем большинстве случаев после трансформации оно становится черно-белым); в то же время, как боль, вкус и температура представителям этой расы более не доступны. Кровь высыхает в ближайшее время после смерти и остается лишь в виде небольшого количества темного склизкого вещества. Раны не заживают, поэтому усопшие вынуждены склеивать, сшивать или прижигать их; яды на них также не действуют. Уничтожить представителя этой расы можно, только если сжечь дотла или разрезать на множество частей.

    Усопшие бесплодны и не в состоянии сойтись с кем-либо.

    Кроме того, стоит выделить одну их любопытную особенность: выпив кровь кого-либо живого, они способны в полной мере ощущать его эмоции, которые ощущал данный индивидуум в данный момент, однако длительность эффекта никогда не превышает 15 минут.

    Этапы трансформации

    "Жизнь усопшего начинается со смерти" - так поэтично выразился некий ученый относительно представителей этой расы и, в общем и целом, не ошибся.

    Пробуждается разум новоявленного усопшего в течение 1-3 дней после смерти, однако воспоминания возвращаются в течение от нескольких часов до суток; однако, в случае прижизненных черепно-мозговых травм, память может в той или иной степени пострадать - вплоть до полной её утраты. Чувства и эмоции будут сходить на нет в течение нескольких дней, а также в значительной степени приглушаются: усопший способен ощущать лишь блеклые отголоски самых сильных из них: призрачное удовольствие вместо эйфории, легкая грусть - заместо скорби, секундное раздражение - на месте ярости. Сохраняется эта особенность представителей данной расы на протяжении всего их существования.

    Речь, слух, зрение и осязание возвращаются в течение четверти часа после пробуждения; ощущения боли, температуры и вкусовых ощущений пропадают почти сразу же, как и потребность в еде, питье и сне. Стоит отметить: не способные больше испытывать боль, как некоего сигнала от организма, усопшие способны в первое время рвать мышцы и связки, а также ломать собственные кости из-за неспособности рассчитывать силы; или даже могут ходить с открытыми увечьями до тех пор, пока не привыкнут к новому состоянию.

    Кожа усыхает и начинает блекнуть приблизительно на 3 день: в том случае, если она была изначально светлой, то становится безжизненно-белой, с голубоватым или землистым оттенком, если же смуглая от рождения - тускнеет, на ней появляется белесый налет. Также она теряет способность к загару. Волосы, шерсть и ногти перестают расти в течение суток после смерти; заостряются и проявляются клыки в течение первых двух суток. Кровь останавливается и загустевает в течение недели, приблизительно на 6-7 день, превращаясь в небольшое количество склизкого бурого вещества.

    История
    История усопших берет своё начало с момента извержения вулкана Марта: ведь оно принесло с собой не только волны огня и пепла, затмившие собою небо и даже достигшие берегов материка, но и массу магической энергии, распространившейся на многие километры вокруг. Она догнала тех, кто бежал с острова, и многие из них вскоре слегли с болезнью, похожей на сильное отравление. На третьи сутки заболевшие умирали... а спустя несколько дней малая часть из них восставала из своих могил.

    Сперва это вызывало радость у их выживших родных и близких, но довольно быстро они поняли, что... чуда не произошло. Умершие не воскресли полностью, как если бы на них повлияли золотым элементом Оршла, нет: их сердца больше не бились, кровь не текла по жилам, а многие прижизненные ощущения, желания и эмоции почти полностью исчезли. По сути, они являлись просто мертвыми, хоть и не разлагающимися, телами, в которых жил новый, охладевший, разум. И тогда живые попытались уничтожить их, кто-то из страха, а кто-то - из милосердия.

    Восставших мертвецов отдавали бешеным голодным псам, сжигали, топили и рубили на части, и уцелевшие из них были вынуждены отступить, превратившись в изгоев, рассеянных по всей Алоранде. Более не нуждающиеся в солнечном свете, воздухе, воде и пище, почти полностью неуязвимые, они скрывались в самых тайных и недоступных для живых местах, пытаясь осмыслить своё новое положение. Со временем эти создания выяснили: даже в таком состоянии, как у них, существование вполне возможно и даже не так уж и ужасно, как могло показаться на первый взгляд. Они могли постигать, накапливать и хранить знания, быть полезными для общества, некоторые из них сохранили до сих пор толику ностальгии по своим родным и близким и втайне помышляли о том, чтобы вернуться некогда.

    А тем временем прошло более сотни лет, и история о восставших мертвецах превратилась всего лишь в страшную легенду. И тем не менее, однажды судьба бережно извлекла её из недр истории: придворный ученый короля Енка, стремившийся самолично найти одно редкое растение в самых глубинах Пестролистного леса, столкнулся с двумя людьми, спасшими его от хищников. Казалось бы, что может быть необычного в этом случае? Однако ученый в самом деле был поражен, наблюдая за тем, как один из его спасителей с безразличным выражением на лице зашивает сквозную рану, оставленную одним из зверей, из которой не просочилось ни единой капли крови. К счастью для него, его новые знакомые оказались не против рассказать о себе, после чего мужчина отправился к королю. Тот вначале не поверил, однако, как следует порывшись в старых хрониках, он и в самом деле отыскал упоминания о старом инциденте, связанном с воскресшими мертвецами. Сердце Енка преисполнилось сострадания по отношению к несчастным алорандцам, изгнанным всеми и вынужденным влачить серое посмертное существование на окраинах мира; к тому же, по его мнению, эти создания могли принести немалую пользу королевству, благодаря своим особенностям. Он с несколькими своими приближенными самолично встретился с теми мертвецами, которые, пообщавшись с ученым, согласились встретиться и побеседовать с королем. Последний предложил усопшим (так было решено называть этих существ) вернуться в королевство, обещая им равные с остальными жителями права и возможности. Те согласились и отправились на поиски своих собратьев, готовых присоединиться к ним; ну а Енк вернулся в столицу и поручил приближенным подготовить подданных к появлению новых соседей.

    Разумеется, приняты усопшие были далеко не сразу: жители королевства боялись живых мертвецов; да и самому Енку пришлось объясняться с правителями соседних государств, с точки зрения которых всё это выглядело сомнительной авантюрой. И всё же король был упорен: вернувшиеся усопшие были определены в королевский дворец, стражу, суды - места, где их сила, выносливость и бесстрастность приносили бы наибольшую пользу; более того - сам Енк сделал одного из представителей этой расы своим телохранителем, показывая, что доверяет им. Благодаря всему этому со временем живые алорандцы смирились с присутствием рядом усопших, поняв, что многие из них достойны уважения и доверия.

    Культура и быт
    [indent] ▸ Традиции и менталитет
    Сложно говорить об ментальности тех, большая часть чьих эмоций, чувств и желаний которых ушла вместе с последним ударом сердца. Усопшие в подавляющем большинстве своём холодны и рациональны, глядя на мир сквозь призму трезвого сухого расчета, лишь имитируя чувственное восприятие, а в этом их величайшая сила и в то же время не меньшая слабость. Ведь, с одной стороны, представители этой расы не поддаются страстям и способны оценивать практически любую ситуацию здраво и беспристрастно; из них обычно получаются прекрасные ученые, наёмные убийцы, судьи и воины. А с другой, им сложно понять то, что связано с эмоциональным и иррациональным восприятием мира. Тем не менее, не стоит считать усопших совсем уж бездушными ледышками: пускай их чувства сильно ослабли после смерти, но все же призрачные отголоски самых сильных из них они всё же способны испытывать. И к факторам, пробуждающим их эмоциональную составляющую, представители этой расы относятся очень внимательно, будь то предметы, явления или разумные существа.

    К традициям усопшие относятся достаточно индифферентно, как правило, переосмысливая свою прошлую жизнь и приходя к тому, что соблюдение прежних обычаев больше не важно для них. Тем не менее, многие из них продолжают придерживаться определенных неписанных правил и законов, не желая выделяться среди живых и оскорблять их чувства, а также порой считая, что это поможет им лучше понять живых. 

    [indent] ▸ Положение в обществе
    Отношение к усопшим довольно сложное, обычно в сторону негативного, так как многие находят их существование противоестественным и пугающим. Однако время внесло свои коррективы, и сейчас представители этой расы являются полноправными жителями Алоранды. А желающих в открытую спорить со сложившимся порядком вещей находится очень мало.

    [indent] ▸ Одежда
    К одежде усопшие относятся прагматично: главное в ней для них - практичность и носкость. Чаще всего в этом плане они предпочитают не выделяться, однако порой у них встречаются и необычные наряды, так как усопшие на первое место ставят собственное удобство, а не правила моды или этикета.

    +3

    9

    Ремуо

    https://forumstatic.ru/files/001a/39/21/88359.png

    Продолжительность жизни:
    зависит от количества съеденных драконьих сердец

    Религия:
    безбожники; в богов могут верить лишь единицы

    Язык:
    нет

    Внешность и физиология
    Ремуо – алорандцы, решившие заполучить противоестественное могущество и магические способности, отбирая у драконов источник их жизни и силы - живое сердце. К сожалению, последнее обладает наркотическим эффектом, а потому съевший его почти сразу начинает хотеть ощутить этот вкус снова; впрочем, есть сразу по несколько сердец за раз опасно - организм алорандца может просто не выдержать подобной нагрузки. Также трансформация не является обратимой: первое же съеденное сердце - уже точка невозврата.

    Все ремуо обладают драконьими чертами, проявляющимися как во внешности, так и в характере - чем больше съедено сердец, тем очевиднее трансформация. Самыми базовыми признаками является наличие чешуи, рогов, хвоста и клыков, деформация конечностей, а также постепенная утрата разума и самоосознания; однако, прочие особенности зависят от преобладающего вида драконов, чьи сердца съел разумный. К примеру, если большинство убитых ящеров были водными, то ремуо будет обладать жабрами и относительно спокойным характером; а если же, допустим, преобладали воздушные огненные драконы, то на спине обращенного будут крылья, а сам нрав окажется куда более вспыльчивым и агрессивным. От этого же также зависит наличие и тип магических способностей, пускай их использование дается ремуо с трудом, отнимая много сил. При этом стоит отметить, что полноценно управлять магией обращенный сможет только в том случае, если половина и больше сердец принадлежала магическим ящерам. Впрочем, даже если ремуо убивал, по большей части, цветных драконов - он всё равно также приобретает их силу, ловкость и реакцию.

    Стоит также отметить, что помимо своего разума, за каждое съеденное сердце ремуо платят еще и годами жизни, так как подобная трансформация негативно влияет на организм, заставляя его изнашиваться быстрее обычного. Количество же потерянных лет зависит от выносливости расы, представителем которой прежде был алорандец: эльфы теряют около 9 лет за сердце цветного дракона и 10 лет за сердце магического; люди, ирноки и симраян обычно теряют около 4 лет жизни за сердце цветного ящера и 5 лет за магического, в то же время как гиганты, русалки, дисытаны и зверолюди - 2 и 3 года соответственно. 

    После съедания первого же сердца способность разумного продолжать свой род исчезает; ни мужчина, ни женщина не смогут ни зачать, ни выносить и родить ребёнка.

    Этапы трансформации

    Изменения начинаются в ближайшие 5-10 минут после съедения сердца и длятся приблизительно 2-5 часов.

    1-2 сердца- на этой стадии изменения практически никак не заметны: внешний вид разумного остается прежним, лишь голос на некоторое время приобретает рычащие интонации. В физиологическом плане немного улучшается восприятие и скорость реакции. Из ментальных же последствий проявляется помутнение рассудка, сродни сильному алкогольному опьянению, постепенно стираются границы допустимого, а также появляется сильное желание вновь испробовать драконье сердце. Возрастает агрессия.

    3-6 сердец - после третьего сердца драконьи черты становятся очевидны: ногти превращаются в когти, а зубы - в клыки, на теле в различных участках появляется чешуя; ремуо становится сильнее и быстрее. Если больше половины сердец принадлежали магическим ящерам, он начинает сталкиваться с неконтролируемыми энергетическими всплесками, которые вызывают у него тошноту, слабость и головокружение. Также снижается интеллект; впрочем, скорость этого процесса зависит от того, насколько умственно алорандец был одарен изначально. Состояние его речевого аппарата значительно ухудшается; более того - ремуо теряет способность к самоосознанию, даже простые письмо и речь даются им с трудом. Его характер же начинает постепенно меняться, приобретая черты тех драконов, что были убиты им. Животные инстинкты начинают преобладать над разумом.

    6-10 сердец - масса и габариты ремуо увеличиваются в полтора, а то и два раза, он начинает ссутулиться. Количество чешуи увеличивается, начинают постепенно расти рога, хвост, жабры или крылья (и этот процесс довольно болезненный), ухудшается мелкая моторика и общая гибкость тела, так как конечности уже больше напоминают лапы. Восприятие можно сравнить со зверолюдовым: слух, зрение и нюх становятся очень острыми и восприимчивы к малейшим изменениям. На этом этапе разум алорандца почти не проявляется - тот больше ориентируется на инстинкты и рефлексы, нежели на здравый смысл, проявляются частые провалы в памяти. Но, вместе с тем, обретается интуитивный контроль над магией. Говорить ремуо уже практически не может - с его уст срываются лишь редкие нечленораздельные слова или - в лучшем случае - обрывки фраз, смешанные с неразборчивым рычанием.

    10-13 сердец - у ремуо полностью отрастают рога и хвост, а также жабры или крылья (в зависимости от количества сердец соответствующего вида драконов), усиливается сутулость. На него то и дело накатывает слабость, то и ощущается боль в мышцах - организм с трудом переносит многочисленные последствия трансформации. Разум присутствует, разве что, условно: алорандец ориентируется на звериное восприятие и инстинкты, характер полностью трансформируется, перенимая черты тех драконов, чьи сердца были съедены, окончательно теряется способность к какой-либо речи.

    14-16 сердец - чешуя покрывает большую часть тела ремуо. От разума остается только одно лишь название: обращенный алорандец начинает веси себя подобно дикому дракону, который живет только жаждой убийств. Отныне ему в равной степени удобно передвигаться как на двух, так и на четырех конечностях. К прочим неприятным ощущениям прибавляется почти постоянная боль в сердце.

    17-20 сердец - предполагаемая конечная стадия, на которой ремуо становится полноценным драконом. Впрочем, именно что только предполагаемая, так как до неё никто не доживал, умирая после съеденного семнадцатого сердца: тело подвергается столь сильным и болезненным изменениям, что просто-напросто не выдерживает - и всё заканчивается разрывом сердца. Ученые предполагают, что ремуо на такой стадии уже окончательно становится тяжело находиться в прямом положении и они приспосабливаются передвигаться на всех четырех конечностях на постоянной основе; а также магической трансформации подвергается голова - она становится похожей на драконью морду.

    Важно: в распоряжении юстициар МиорЛайна, а также Смертельных всадников существует особое зелье, которое возвращает ремуо разум; в случае с первыми его надо принимать после каждого съеденного сердца, либо раз в 6 часов, со вторыми же - всего раз (однако если было съедено сердце после этого, то зелье необходимо выпить во второй раз). Также это снадобье отбивает тягу к сердцам.

    История
    Еще с самых древних времен, лишенные какой-либо магии, алорандцы мечтали иметь драконью силу, чтобы с легкостью справляться со всевозможными несчастьями, и приручение первого дракона послужило первым шагом к этой мечте. Вторым стало обнаружение камней Оршла, запечатывающих в себе магию этих умерших зверей. Скорее всего, благодаря такому открытию и было предположено, что драконье сердце – это сосуд, в котором хранится их волшебная сила. К сожалению, оно превратилось в печальный третий шаг. Кто был первым из тех отважившихся убить гигантского ящера и съесть его сердце - уже и не скажешь. Живы, конечно, еще редкие легенды о неком по имени Ниарай, исследователе драконов, однако правда давно затерялась в песках времен.

    Отчасти, ожидания рискнувших провернуть подобную авантюру оказались верны: с каждым съеденным сердцем сила, реакция и выносливость этих алорандцев возрастали, проявлялись магические способности; у них также начали проявляться драконьи черты - чешуя, клыки, хвост, крылья... Но и цену за подобную мощь многие сочли чрезмерной: сердца не просто вызывали мгновенный наркотический эффект, заставляя получить новую порцию - они постепенно, но необратимо лишали вкусивших их отведенного срока жизни и здравого разума. Тех, кто ступил на этот опасный путь, стали называть "ремуо", что буквально означало "пожиратель драконов". Кого-то подобная участь притягивала, но многих - отталкивала: ведь ремуо очень быстро превращались в диких зверей, лишенных прошлых черт и привязанностей и растворялись на просторах материка, озабоченные лишь одним - убийством новых драконов, и так - до самой смерти.

    Разумеется, в разные времена находились желающие исследовать представителей этой расы, например, чтобы понять, можно ли им вернуть разум, но безуспешно. И лишь недавние открытия, сделанные в области трав и алхимии, дали возможность последнему правителю человеческого королевства утолить свою скуку и, вместе с тем, потешить тайное самолюбие, толкавшее на то, чтобы упрочить свою власть и выделиться на фоне своих тихих мирных предшественников. Пойманного по приказу Фиссета III дикого ремуо подвергали разнообразным и самым чудовищным испытаниям, и, наконец, теории ученых, чьими дневниками зачитывался в последнее время король, стали отчасти явью: одержимый зверь на целых 6 часов обрел разум, после чего, впрочем, вновь погрузился в тьму беспамятства. Вскоре, правда, измученный экспериментами и воздействием множества съеденных к тому моменту сердец, ремуо умер. Но правителя МиорЛайна было уже не остановить: живой, заскучавший ум, восторженно рисовал сильных и неутомимых солдат, наделенных мощью побольше той, что были способны дать простые амулеты Оршла, и, разумеется, беспрекословно преданных своему повелителю.

    С этой целью был создан специальный тайный корпус под названием Спектра Диорис: в нем юстициаре намеренно кормили преступников и редких добровольцев, ставших новыми подопытными, сердцами драконов, а затем давали им то самое зелье. Эти, буквально, созданные в лабораториях, ремуо были названы деместрами. Они были никем: рожденные лишь за тем, чтобы служить своему повелителю и умереть только по его приказу. Ради этого их ломали психологически Смотрящие, юстициары, через дрессировку и боль вызывая уважение и страх к фигуре своей и правителя. За неподчинение деместров ждала одна участь - смерть.

    Однако даже так были те, кто не готов был мириться со своей участью беспомощных рабов короля: одному деместру, которому тайно помог сердобольный ученый, удалось вырваться из плена Спектра Диорис… и спрятаться на Урсу, став лидером Смертельных Всадников – тех, кто готов был бороться за свое право на существование.

    Культура и быт
      [indent] ▸ Традиции и менталитет
    Какой менталитет может быть у животных, да еще и наделенных совершенно различными чертами? Вот и самих ремуо объединяет, по большому счету, лишь несколько вещей. Первая - это страстное неутомимое желание поглощать драконьи сердца, без всякой оглядки на то, как последние действуют на них. А вторая - вспыльчивость: даже самые миролюбивые, эти существа способны легко поддаться гневу. В остальном же, они совершенно не помнят ни себя, ни своего прошлого, не следуют каким-либо традициям и не строят планов на будущее, вместо этого с истинной одержимостью преследуя драконов, чтобы убить их. Поэтому, становиться на пути ремуо опасно: он способен убить просто из неосторожности, а уж, спровоцированный хотя бы в мелочи, лишается всякого инстинкта самосохранения, готовый сражаться до последнего вздоха, совершенно не чувствуя боли.

    А вот ремуо, вернувшие себе память, уже другие: понемногу возвращается их прежний характер, и черты, перенимаемые у убитых драконов, передаются уже не в столь значительной мере - при достаточной силе воли их проявление можно контролировать. Впрочем, вспыльчивость сохраняется в любом случае. При этом также стоит понимать, что те ремуо, что были созданы юстициарами, с первого дня после "пробуждения" ломаются последними психологически. Из них стараются выбить малейшие зачатки собственного достоинства, личных желаний и интересов, оставляя лишь раболепный страх перед своими Смотрящими и готовность умереть за них по первому же приказу; у деместров, буквально, выстраивается психологический барьер, не позволяющий им убить юстициара.

    Впрочем, те ремуо, что были созданы или же освобождены из плена Спектра Диорис Смертельными Всадниками, стараются вернуть себе власть над собой и чувство самоуважения, выстроить свою личность заново. Кроме того, у некоторых появляется особо навязчивое желание - убить собственного Смотрящего, чтобы окончательно избавиться от нависающей над ними тени чужого гнета; однако, удается переступить через себя далеко не всем бывшим деместрам. Также, они могут следовать каким-либо обычаям и традициям или же придумывать свои собственные, видя в этом способ привнести хоть какую-то стабильность в свою жизнь.

    [indent] ▸ Положение в обществе
    Ремуо – страшные животные, наделенные магическими способностями и жаждой убивать драконов, готовые разорвать любого, кто окажется на их пути во время охоты. Подавляющее большинство алорандцев боится и избегает их, с яростным и негодующим отторжением реагируя на попытки приручить и использовать их.

    [indent] ▸ Одежда
    Несмотря на чешую, являющейся более-менее нормальной защитой от повреждений, ремуо, обретшие разум, предпочитают носить доспехи, так как они ожидают нападения врага в любое мгновение. Если им по какой-то причине нужно затеряться среди простых жителей МиорЛайна, то они стараются одеваться соответствующе, то есть невзрачно и неприглядно.

    Дикие же ремуо обычно игнорируют наличие какой-либо одежды на их телах, поэтому очень часто можно их встретить либо без нее, либо на их телах будут какие-то лохмотья – остатки того, что они носили до обращения в зверя.

    +1

    10

    Дисытаны

    https://forumstatic.ru/files/001a/39/21/90157.png

    Продолжительность жизни:
    50-60 лет

    Религия:
    Ктун’Ан Улу - болотный дух; городские представители данной расы могут верить в иных божеств

    Язык:
    наахтарский

    Внешность и физиология
    Дисытаны - маленькие человечки, цвет кожи которых варьируется между зелеными и коричневыми оттенками. Их голова преимущественно круглая, с широким лбом и обычно приплюснутым носом, но бывают и исключения. Уши, расположенные по бокам, достаточно большие и приподняты, а их острые кончики, как правило, смотрят вверх. Волосы у представителей данной расы густые и черные, либо темно-каштановые, их многие дисытаны обычно спутывают между собой, образуя плотные локоны.

    Рост представителей данной расы обычно маленький: мужчины обычно достигают 100 сантиметров, женщины - 80. А их тела, хоть и кажутся хилыми, на самом деле довольно жилистые и обладают прочными костями; жировая прослойка почти отсутствует - однако они компенсируют это жирной и сытной пищей, а также теплой одеждой. Кроме того, жизнь на суровых северных болотах сделала дисытанов ловкими, быстрыми и выносливыми. Также у них хорошо развито восприятие, в частности - слух, зрение и обоняние, которые, конечно, не лучше чем зверолюдей или ремуо, но точно превосходят людские. Представители данной расы обладают завидным здоровьем: пуская в еду всё, что дарят болота, они выработали в себе определенный иммунитет ко вредной или даже ядовитой пище; конечно, они всё еще могут отравиться, однако им это сложнее, нежели прочим расам.

    Несмотря на то, что многими другими народами болотцы видятся варварами и едва ли не животными, не стоит обманываться: представители данной расы очень умны, у них хорошо развиты аналитическое, математическое и пространственное мышление, а также они обладают почти идеальной памятью.

    Беременность дисытанов длится всего 4 месяца, за свою жизнь представители данной расы могут выносить и родить до 8 детенышей. Также они могут сходиться с людьми, ирноками, эльфами и зверолюдами.

    Взросление и жизненный уклад

    Возрастная таблица

    Детство

    Юношество

    Молодость

    Зрелость

    Старость

    0-4 года

    5-14 лет, совершеннолетие - 15

    15-35 лет

    35-40 лет

    40-60 лет

    Детство дисытанов весьма скоротечно: в сравнении с человеческими детьми, представители данной расы растут и развиваются очень быстро. Именно на этот период припадает основной этап развития организма: растут и укрепляются кости и связки, формируются органы; малыши болотцев много и часто болеют, в частности - из-за регулярных отравлений, так как в виду своей чрезмерной прожорливости дети этой расы регулярно поглощают что-нибудь несъедобное. Однако именно за счет этого у них формируется иммунитет. В детстве дисытаны очень ловкие, быстрые и любознательные, легко концентрируются и запоминают мелкие детали, но при этом с трудом фиксируют общую картину чего бы то ни было, не обладая развитым воображением. В виду этой особенности, взрослые в данный период охотно привлекают их к собирательству, попутно вкладывая в головы основы навыков выживания и заботы о себе.

    Начиная с пяти лет, их внешнее взросление постепенно затормаживается, и растут болотцы уже более незаметно для стороннего взгляда. Зато на подростковый период приходится в значительной степени именно умственное развитие. Школ в общепринятом понимании у представителей данной расы нет: юные дисытаны обучаются внутри своего племени у наиболее старых и мудрых родственников. Значительное внимание уделяется земледелию, картографии, землемерию и зодчеству, а также истории и традициям; при этом чтение и письмо у представителей данной расы не в почете - сохранять и передавать знания им помогает превосходная, во многих случаях эйдетическая, память. Также не привечаются изящные искусства, которые считаются пустой блажью. Кроме теории, юные болотцы активно учатся охоте, рыбалке, собирательству и земледелию. Существует практика отправления подростков в другие племена для обмена опытом или заключения союза.

    В 15 лет у дисытанов наступает совершеннолетие: испытывают вчерашних детей обычно поручая им найти новые, пригодные для жизни, угодья или же заключить с кем-либо выгодную торговую сделку. После этого дисытан становится полноправным членом племени, однако стоит отметить из-за особого отношения к возрасту и консерватизма молодых обычно слушают неохотно. В дальнейшем болотцы могут как оставаться частью своего клана, так и покинуть его, став частью другого племени: подобный выбор, в целом, не осуждается, особенно если он принесет пользу семье. Именно в течении следующих 5-10 лет считается необходимым создать семью и завести детей, на одиночек смотрят с жалостью и непониманием.

    Старость наступает после 40 лет: мышцы и кости становятся более слабыми, зубы начинают выпадать, на коже появляются морщины. Впрочем, ментально болотцы остаются в полном порядке до самых последних дней, сохраняя целостную память и здравый ум. Как уже упоминалось раньше, из-за значительного опыта, который успевает накопиться в течении жизни, возраст у представителей данной расы в почете, поэтому к пожилым дисытанам относятся с большим уважением, именно им принадлежит решающий голос в очень многих вопросах.

    История
    Черный мор обошел Северные болота стороной, а пришедшие ему на смену холода не сильно поколебали суровый климат этих мест. Однако спрашивать дисытанов о том, что было в предшествующей ему эпохе, бессмысленно: представители данной расы привязаны к месту своего обитания, крайне редко покидая пределы болот, да и делиться своей историей ни с кем не спешат.

    На заре своего существования дисытаны представляли из себя одиночек и отдельные небольшие группки, хаотично передвигающиеся по болотам. Между ними то и дело вспыхивали конфликты на почве поисков пропитания и мест, пригодных для жизни. И чем больше представители этой расы осваивали болота, тем больше стычек происходило между ними, пока они и вовсе не превратились в одну сплошную затяжную войну. Так происходило до того момента, как один из дисытанских стариков Арилтын в ходе своих странствий не повредил ногу и оказался подобран членами другого племени. Пожилому болотцу было горько наблюдать за тем, как в бессмысленных стычках гибнут его сородичи, и в своих спасителях он нашел единомышленников. Поняв, что не он один желает наступления мира, ободренный, Арилтын стал искать новых союзников - и это оказалось проще, чем он ожидал: всё больше дисытанов уставало от постоянных конфликтов. В конце концов, был собран Большой Союз из десяти наиболее крупных и сильных племен, решивших, что если так и дальше продолжится, то вскоре болота и вовсе не достанутся никому, а это уже их не устраивало. Сторонники войны оказались в меньшинстве, а потому - поставлены перед фактом: либо усмиряют свой буйный и жадный нрав, либо превратятся в настоящих изгоев, под ногами которых будут кипеть болота. Предпочевших второй вариант практически не нашлось; однако вскоре встал вопрос: как делить добычу и территории? После длительных совещаний был найден ответ - путем обмена. К сожалению, не нашлось достаточно долговечного и прочного материала, способного выступить в качестве единой валюты, но болотцы решили, что так даже проще: пусть каждый сам решает, что и сколько ему нужнее. Длительные переговоры и попытки сторговаться поощрялись. На том и порешили.

    После этого дисытаны разбрелись по болотам, исследуя и осваивая их и теперь уже мирно сотрудничая друг с другом. Большой Совет был сохранен, однако собирался он редко: были установлены некоторые общие для всех правила, вроде запрета на воровство и убийства, а также решения территориальных споров, в остальном болотцы, будучи на редкость консервативными, решили не чинить то, что не сломано, а в остальном поводов для всеобщих встреч у них не было. Тем не менее, спустя много лет их покой вновь оказался нарушен, только на этот раз жителями МиорЛайна, которые в ту пору постепенно расширяли власть своего королевства и как раз добрались до Северных болот. Людям удалось встретиться с местными жителями и выйти с ними на мирный диалог. Однако, так как они были совершенно другими и вели себя не так, как привыкли консервативные дисытаны, последние остались от этого знакомства далеко не в восторге. В итоге самое большее, что удалось гостям, - это договориться с несколькими наименее враждебными племенами о кое-какой торговле и позволении людям селиться на южных окраинах болот. Расходясь, обе стороны испытывали обоюдную неприязнь, однако понимали, что они не враги друг другу, да и воевать у них не было ни средств, ни желания.

    Такой нейтралитет продержался вплоть до начала правления династии Домон Чи: одержимые ненавистью к нечеловеческим расам, правители МиорЛайна повели свои войска на Северные болота. Но не тут-то было: прекрасную ориентацию на местности, умение маскироваться, скорость и ловкость также дополнило оружие, покупаемое у людского королевства прежде, - дисытаны были готовы к бою. Пребывание солдат на болотах обернулось сущим кошмаром: словно призраки, местные появлялись, казалось, из-под земли и воды, жестоко расправлялись с пришельцами, грабили их лагеря и столь же быстро и неожиданно исчезали. Кроме того, доставалось обычно и мирным человеческим поселениям, разбросанным тут и там по южным окраинам болот: дисытаны и прежде их не любили, а с приходом армии МиорЛайна и вовсе перестали делить на "своих" и "чужих". Люди попытались применить мощь драконов, но и здесь их ждала неудача: болотцы использовали местное растение-эндемик - нуритын, что можно было приблизительно перевести как "драконий ужас". И немудрено: лишь драконы способны были способны почувствовать весь спектр запахов, источаемых этой подожженной травой, и даже самых выдрессированных ящеров он ввергал в ужас, заставляя выйти из-под контроля и нестись прочь. Домон Чи были вынуждены отступить. Именно поэтому дисытаны, в массе своей, отказались присоединяться к союзу эльфов, великанов, ирноков, русалок и зверолюдей, возглавленному Виолой: свою землю они защитили, а что там происходит у остальных - их не слишком интересовало. Впрочем, несколько сочувствующих племен всё же нашлось,  и потому пара десятков болотцев добровольно отправились воевать на стороне врагов человеческого королевства.

    Но вот, наконец, Домон Чи оказались повержены, и дисытаны тотчас вернулись домой, почти сразу утратив интерес ко всему происходящему: их в МиорЛайне более ничто не держало. Впрочем, не сказать, что их участие в Великом Союзе осталось совсем уж бессмысленным для прочих сородичей: именно болотцы стали первыми, кто как следует "поломал зубы" и тем самым пошатнул уверенность человеческой армии - члены Великого Союза не забыли об этом. Сравнительно небольшая, но, вместе с тем совсем не лишняя часть провизии, лекарств и прочих полезных вещей была отправлена на Северные болота в качестве благодарности и компенсации ущерба. Дисытаны приняли эти дары и постепенно между ними и остальным миром установился прежний нейтралитет. Так они с тех пор, в течении последних столетий и живут: странствуют по болотам, охотятся и рыбачат, храня свою историю и традиции.

    Культура и быт

    [indent] ▸ Традиции и менталитет
    Больше всего в своей жизни дисытаны чтут две вещи - традиции и общинность. Когда-то предки сумели разобраться в том, как устроена жизнь на болотах: выяснили особенности здешних вод и грунтов, как и в каких местах лучше строить жилье и сколь долго оно продержится прежде, чем вода размоет опоры, сколько можно вырастить пищи, рассчитали, как и где с наименьшими рисками прокладывать свои маршруты; и для их потомков нет ничего священнее и ценнее этих знаний, которые они бережно хранят и передают друг другу на протяжении поколений. При этом, стоит учитывать, что у разных племен детали тех или иных обычаев и традиций могут отличаться, пускай и не кардинально - болотцы стараются относиться уважительно к таким моментам. Однако, сколько много ты бы не знал, в одиночку тебе вряд ли удастся построить хороший дом, взрастить и воспитать детей, добыть пропитание, заключить выгодную сделку с другими сородичами, рассчитать свой дальнейший путь. Поэтому второй невероятно важной для дисытанов вещью является общинность. Всё, что делает представитель данной расы, должно работать на благо родного племени, быть в его интересах. Болотцы-одиночки также встречаются, однако на них смотрят с непониманием и презрением, стараясь не связываться лишний раз; а те из них, что покинули болота и перебрались в города, и вовсе считаются чуть ли не предателями своей семьи.

    Также стоит отметить распространенное среди этого народа почтение к возрасту. Логика дисытанов в этом вопросе весьма проста: чем дольше ты прожил, тем больше накопил и передал потомкам знаний, а это указывает на наличие большого опыта. В связи с этим младшему поколению отводится меньшая роль и оказывается меньшее доверие относительно принятия решений. Молодому болотцу необходимо совершить нечто по-настоящему выдающееся, вроде спасения племени, чтобы его уважали так же, как и пожилых сородичей. Лидер племени обычно выбирается путем голосования среди старшего поколения; если же кандидатов несколько, им назначается испытание: как пример, добыть большее количество пропитания, заключить выгодный союз с другим племенем и т.д. При том, главой должен стать дисытан не младше 38-40 лет, непременно поживший в других племенах, вырастивший собственных детей, обладающий репутацией честного и ответственного болотца, заботящегося об окружающих; при этом, он не имеет права принимать решение касательно чего-либо в одиночку, поскольку считается хорошим тоном посоветоваться со стариками. Сменяется лидер в двух случаях: либо после своей смерти, либо если подавляющее большинство представителей всё того же старшего поколения высказывает ему своё недоверие. 

    Племена дисытанов обычно насчитывают до 50-ти членов, причем, не все из которых могут приходиться друг другу родственниками: связано это с регулярным обменом представителями разных кланов с целью привнести свежую кровь, наладить отношения, обменяться опытом и т.д. Также присутствует разделение занятий по половому признаку: так мужчины, например, заняты добычей пропитания и заботой о племени, а женщины обычно ведут домашнее хозяйство и занимаются с детьми, поскольку на их плечах лежит важная и ответственная в глазах болотцев задача — надлежащее взращивание и воспитание потомства, передача им знаний об истории и традициях их народа. В следствии чего фигура матери занимает в культуре и обществе этой расы особое место.

    Болотцы не любят и не строят своих городов - гораздо больше им приходятся по душе небольшие мобильные поселения, обычно устанавливающиеся в заранее условленной местности: рядом с источником чистой пресной воды и плодородной почвой, на которой можно вырастить вдоволь лимшу - сельскохозяйственную культуру-эндемик, из которой печется разновидность хлеба. Дома дисытанов представляют собой легкие небольшие юрты, которые удобно носить с собой, быстро собирая и разбирая в случае необходимости.

    Государства, как некой единой структуры с разделением на ветви власти, письменным сводом законов, чиновниками, у дисытанов тоже нет. В их обществе уже многие века имеют место быть прочные горизонтальные связи: племена поддерживают плотное общение друг с другом, обмениваясь новостями и заключая разного рода договоренности при необходимости. Существуют даже специально обученные представители племен - "ун'каймлун", что приблизительно означает "быстрые ноги": они очень быстрые и ловкие, прекрасно знают грамоту, ориентируются на местности и обладают хорошо подвешенным языком; их роль заключается в том, чтобы передавать новости между кланами. Также есть Большой Союз, состоящий из десяти самых крупных и влиятельных племен, собирающийся раз в сезон. Кроме того, может быть созвано Всеобщее Собрание - это сборы всех дисытанских кланов (а их на данный момент имеется около полутора сотен), однако в последний раз это происходило лишь единожды, когда был заключен мир между прежде воевавшими между собою болотцами.

    Дисытанам свойственна ксенофобия: они с настороженностью и, зачастую, презрением относятся к другим расам, считая, что те не помнят своей истории и не чтят традиций. Официальных запретов на общение с инородцами нет, но только сами болотцы не спешат сближаться с последними. Так что иным расам потребуется время, чтобы установить дружественный контакт с ними.

    Подавляющее большинство дисытанов поклоняется своему единому божеству по имени Ктун'Ан Улу, хозяину Северных болот, покровителю земли и воды, который очищает источники и прокладывает безопасные пути сквозь болота, наполняет водоемы рыбой и дарит щедрые урожаи ягод, грибов и лимши. Изображается он как высокое, но при этом сгорбившееся антропоморфное существо с черепом волка на месте головы, увенчанным роскошными оленьими рогами, с длинными костистыми руками; тело его обросло мхами и облачено в плащ из вереска. При этом увидеть его крайне непросто: Ктун'Ан Улу всегда сопровождает густой туман. Впрочем, дисытаны никогда к этому и не стремятся, считая, что такое ненужное внимание и дерзость лишь прогневают их божество, обрекая тем самым болота на засуху и пожары.

    Рождение:
    Если другие расы устраивают празднества в честь рождения собственных детей, то дисытаны в свою очередь проводят особый обряд, который, по их мнению, позволяет получить новорожденным благословение Ктун'Ан Улу: малышей необходимо окунуть в болото, которое было недавно затянуто густыми туманами, и воспеть молитвы богу болот вместе с шаманом. Только проблема проведения данного обряда заключается в том, что туманы весьма непостоянны, из-за чего многие матери вынуждены ждать по несколько недель (а то и месяцев), когда хозяин Северных болот решит пройти мимо их домов. Обычно матери не решаются преодолевать путь до необходимого места в одиночку, поэтому к тому моменту, когда с близлежащих болот начинает сходить туман, появляется  уже несколько матерей, терпеливо ожидающих возможности окунуть своих отпрысков в освященное божеством болото. Считается, что благословение Ктун'Ан Улу подарит малышам крепкое здоровье, силу воина, а также долгие годы жизни.

    Брак:
    Распространенной среди дисытанов практикой является перед предложением брака спросить позволения у стариков, в первую очередь - у своих родителей. Заручившись их одобрением, жених преподносит невесте пойманную им дичь, а также показывает ей свой дом, демонстрируя, что он будет надежным добытчиком; та же в ответ демонстрирует свои знания и умение заботиться о семье. Если пара остается довольна друг другом, племя устраивает пир в честь новых молодоженов.

    Похороны:
    Дисытаны не хоронят своих умерших в земле и не сжигают их, вместо этого заворачивая тела в шкуры, надевают на них костяные украшения и опускают на дно болот. Считается, что после смерти представители этой расы сопровождают Ктун'Ан Улу в его странствиях и помогают заботиться о болотах.

    При этом стоит отметить, что существуют также дисытаны, обитающие за пределами Северных болот - обычно это изгнанники или просто одиночки в силу тех или иных обстоятельств, не способные терпеть презрение сородичей. Они следуют традициям тех мест, в которых живут, получают полноценное образование и относятся более лояльно к другим алорандцам, при этом зачастую отрицая собственные корни.

    [indent] ▸ Положение в обществе
    Между жителями Северных болот и представителями "цивилизованных" государств бытует давняя и обоюдная неприязнь: вторые почитают первых неотесанными и жестокими дикарями, первые называют их в ответ варварами, чтящими традиций. Впрочем, войны, как таковой, между ними нет, так что дисытаны, при желании, могут спокойно существовать в тех же МиорЛайне или Артэйне, занимаясь ремеслами или торговлей.

    [indent] ▸ Одежда
    Шьют себе дисытаны одежду самостоятельно из подручных средств, обычно - из шерсти и кожи, предпочитая носить что-то легкое и, одновременно, теплое, не стесняющее движений. В основном их можно встретить облаченными в пончо с капюшоном и штаны, обувь же они и вовсе предпочитают не носить. Украшения они любят делать из дерева или кости.

    Городские же дисытаны хотят одеваться в соответствии с правилами других рас. Они либо заказывают одежду, если на то имеются деньги, либо стараются шить сами.

    +1

    11

    Полукровки

    В Тор-Шолле, где бок о бок живет почти десяток различных рас, полукровки не являются каким-то необычным явлением. Жители столицы уже давно привыкли к тому, что представители одного вида могут связать свою судьбу с совершенно другим, но, к сожалению, не все спокойно воспринимают подобное как нормальное и обычное явление.

    Периодически их будут пытаться обмануть продавцы на пару монет, некоторые ремесленники станут отказываться продавать свой товар или брать заказ, дети, не стесняясь в выражениях, могут попробовать и оскорбить, и мусором закидать, а особо богатые люди с презрением и брезгливостью пройдут мимо. Однако не стоит думать, что подобное встречается на каждом шагу, нет. Большинство все же нормально относятся как к полукровкам, так и к представителям разных рас, но все же подобное поведение имеет место быть в любом обществе.

    Особенно тяжела ситуация в отдаленных от столицы деревнях, городах и поселках. Например, на Северных болотах местные люди запрещают своим женам и дочерям выходить из хижин, когда рядом ошиваются чужаки, а в Инитосе зверолюди могут публично забить камнями того, кто вступит в любовные отношения с представителем другой расы. Пожалуй, единственным местом, где к полукровкам относятся спокойно (скорее всего потому, что их там как таковых не бывает), является Океания.

    Если говорить о совместимости тех или иных рас, то ученые МиорЛайна составили следующий список, где она как раз и была отображена:

    Люди: люди, ирноки, эльфы, зверолюди, гиганты, русалки, дисытаны, нассий'тай.
    Ирноки: люди, ирноки, эльфы, зверолюди, гиганты, русалки, дисытаны, нассий'тай.
    Эльфы: люди, ирноки, эльфы, зверолюди, гиганты, русалки, дисытаны, нассий'тай.
    Зверолюди: люди, ирноки, эльфы, зверолюди, гиганты, русалки, дисытаны, нассий'тай.
    Гиганты: люди, ирноки, эльфы, зверолюди, гиганты, русалки, дисытаны, нассий'тай.
    Русалки: люди, ирноки, эльфы, зверолюди, гиганты, русалки, дисытаны, нассий'тай.
    Усопшие: стерильны, не могут давать потомства.
    Ремуо: стерильны, не могут давать потомства.
    Дисытаны: люди, ирноки, эльфы, зверолюди, гиганты, русалки, дисытаны, нассий'тай.
    Нассий'тай: люди, ирноки, эльфы, зверолюди, гиганты, русалки, дисытаны, нассий'тай.


    Бежевый цвет означает то, что эти два представителя относятся к одной и той же расе, а, следовательно, у них может родиться только чистокровный ребенок.
    Зеленый цвет означает то, что данные представители двух рас в праве создать друг с другом союз, в последствие которого у пары может родиться ребенок-полукровка.
    Красный цвет означает то, что данные представители несовместимы друг с другом и ребенок в этой паре родиться не может.
    Белый цвет означает то, что данная раса была самопровозглашенной и биологически почти ничем не отличается от своей первоначальной расы.

    На самом деле полукровки почти ничем не отличаются от своих родителей. В физическом плане. Они обычно наследуют от них как сильные черты, так и слабые. Например, если у ребенка родителями являются зверочеловек и ирнок, то он, скорее всего, будет умен, но менее стрессоустойчив, и его физическая сила окажется немного выше, чем человеческая. Однако здесь нет никаких особых правил, ведь дети могут перенять от своих родителей абсолютно все, что угодно.

    С возрастом же дела обстоят немного иначе, потому что он у полукровок высчитывается примерно по такой формуле: (макс. возраст отца + макс. возраст матери) ÷ 2. Например, у ребенка родителями являются эльф и русалка, чьи максимальные возраста это 300 и 40 соответственно. Складываем 300 и 40 и делим получившееся число на два. Следовательно, максимальный возраст такого полукровки составляет примерно 170 лет.

    +1

    12

    Безродные

    Грубо говоря, безродные - это те же полукровки, но с одним исключением: у них происходит кровосмешение на протяжении нескольких поколений, и поэтому уже сложно определить, к какой именно расе они могли бы теоретически принадлежать. Безродные получаются от следующих связей: безродный + безродный, безродный + полукровка, безродный + представитель другой расы (чистокровный); полукровка + полукровка, полукровка + представитель другой расы (чистокровный).

    Их точную продолжительность жизни определить невозможно, но есть предположение, что 200 лет - максимальный возраст, которого могут достичь безродные, однако, как правило, на практике бывает все иначе. Из-за постоянного смешения рас друг с другом такие дети наследуют преимущественно недостатки тел своих родителей, а не их достоинства. Так у большинства безродных слабое здоровье, плохое зрение, очень часто есть врожденные заболевания, к тому же многие страдают от преждевременного старения. Часть проблем удается решить с помощью непрерывного приема лекарств и магии золотого элемента, однако в любом случае такие методы - не панацея, так как у заболеваний есть высокая вероятность проявить себя вновь через некоторое время.

    Отношение к безродным уже на порядок хуже, чем к полукровкам, потому что большинство воспринимает их как уродов, но не каждый может определить на первый взгляд, кто именно перед ним стоит: безродный или полукровка. Безродные пользуются этим и зачастую маскируются под полукровок, выдавая их за себя, чтобы смягчить отношение.

    +2


    Вы здесь » МиорЛайн » Библиотека » Перечень известных рас